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Index du Forum | Discussion | Coucou j'arrive / topic poubelle à moi
Matronix
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Posté le 14/03/2006 13:20

Coucou j'arrive / topic poubelle à moi:

Topic ayant perdu son texte lors du passage à la version 2 du site...

*en deuil*

Avez-vous essayé le solveur de trinômes le plus évolué à ce jour ? Essayer c'est l'adopter !



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Pylaterreur
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Posté le 28/06/2007 14:35 |
C'est pas du flash, mais du Javaspript. Regarde le code source, il y a tout
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Graph 85 SD

Je reprends la programmation de mon addin Finale ! (ouverture du fichier contenant la partition et analyse presque terminées )

Les listes en Basic Casio (futur "coup-de-coeur" ? )
Zefortiche
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Posté le 28/06/2007 14:47 |
tu sais, j'y connais rien en programmation en dehors du basic casio
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Calculatrices : Graph 35+, G100+
Matronix
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Posté le 28/06/2007 23:07 | Fichier joint
bon allez je laisse tomber les mecs de l'autre forum ils m'amusent plus ça me soule maintenant

En tout cas je me demande combien de temps ils vont garder l'avatar "je suis un trou du cul" ptdr

Sont vraiment trop cons quand même

Le pseudo matronix de 42 ans craint quand même j'imagine mon père dans son cas... un père qu'a pas grandi ds sa tête pfiouuu...

En tout cas c'est avec ce genre d'aventures qu'on n'aime pas les nolifes

Je trouve ça triste pour eux parce qu'ils ne se rendent absolument pas compte...

M'enfin bon c'est pas ce soir que je vais changer le monde hein
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Matronix
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Posté le 06/07/2007 21:58 | Fichier joint
Le jour ou on a enfin accès aux niveaux de gris sur la 85 je me lance sérieusement dans le SDK.

Il me manque juste du temps, parce que l'idée, je l'ai :

smiley

smiley

On se promène en 3D dans des labyrinthes avec combats...

C'est possible, le nombre de pixels correspondent à la 85...

Il manque juste plusieurs gris...


Mais je vais sérieusement le faire
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Matronix
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Posté le 06/07/2007 22:04 | Fichier joint
Allez encore une pour le plaisir

J'ai trouvé un moyen super, mais alors super facile de faire ces laby (les images graphiques) !

Jpeux en faire une en 10 sec


Ca serait interessant ce genre de jeu ?

smiley
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Ilae
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Posté le 06/07/2007 22:06 |
Ca serait surtout très beau.
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Meithal
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Posté le 06/07/2007 22:07 |
C'est l'économiseur d'écran de windows 95 ? Sinon oui ca peut être intéressant, il faut voir ce qu'on fera dans ces couloirs.
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Calculatrice : Graph 35+
Ilae
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Posté le 06/07/2007 22:10 |
Ah, oui bien vu Meithal... j'aurai pas retrouvé (quoique je l'ai pas vu sous 95 moi)
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Matronix
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Posté le 06/07/2007 22:19 |
Bien vu bien vu, c'est pas ça

Ca reste mon secret jvoudrais pas qu'on me pique l'idée


En reflechissant l'éco d'écran est pas possible puisqu'il bouge avec fluidité, je veux dire que c'est dur de prendre des captures aussi 'droites' et 'alignées', si vous voyez ce que je veux dire


En tout cas l'écran de cette graph est noir, pas bleu, ça sera niquel
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Ilae
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Posté le 06/07/2007 22:22 |
Oui mais peut être qu'en décomposant l'écran de veille ? (enfin moi j'y connais rien).
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Samsamx
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Posté le 07/07/2007 11:14 |
Ca ne peut pas etre l'éco de 95, les murs n'allaient pas jusqu'au plafond...
Par contre, vu qu'il y a un cadre au mur, je dirais...
Donjon et Dragons

(j'avais le jeu sur Atari ST)
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Matronix
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Posté le 07/07/2007 13:18 |
Non pas D&D

En fait je me sens roulé j'avais trouvé un nom pour le jeu mais en fait y'a déjà un jeu qui a ce nom, c'est celui là...
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Posté le 30/07/2007 10:40 |
Dites j'ai trouvé toutes les infos des pokémon :
statistiques détaillées de chaque pkmn (qu'on voit pas dans le jeu),
tous les sprites,
en fait tout, absolument tout....

Infos de la game boy :

- CPU : 6502 cadencé par un quartz de 4,19 MHz (8 bits, équivalent au Zilog Z80A et de technologie CISC).
- RAM : 8 KBytes pour la mémoire principale et 8 KBytes pour la mémoire vidéo.
- Ecran : il fait 2,6 pouces (1 pouce fait 2,54 cm).
- Résolution : 160x144 pixels.
- Couleurs : 4 niveaux de gris.
- Son : 4 canaux sonores en stéréo.

Je dis merde........
160*144 : absolument pas proportionnel...
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Samsamx
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Posté le 30/07/2007 11:14 |

tous les sprites,



J'avais commencé à tous les refaire en MLC, et si tu adapte ta fenetre tout va bien, les sprites font 16*16, et 16*4 = 64, 16*8 = 128
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Posté le 30/07/2007 11:22 |
mouai
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Samsamx
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Posté le 30/07/2007 11:39 |
les deux vrais problemes :
- la memoire : le jeu est assez important (ce qui est résolu sur une G85SD je pense)
- la vitesse : etant donné qu'il y a pas mal de tests a faire a chaque mouvement, il va falloir mettre le paquet sur ce point... on a testé ac Pierrotll, la vitesse d'un jeu en MLC entierement fait en sprites 16*16 est très rapide (mais avec peu de test a chq fois) , donc en SDK ca devrai le faire...
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Matronix
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Posté le 30/07/2007 12:09 |
je pense
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Posté le 30/07/2007 13:03 |
1/ Comment faire pour imprimer que les pages paires ou impaires pour faire du recto verso sous firefox ?

2/ Lors d'un remplacement de fichiers sous windows, il nous demande si on veut remplacer le fichier, ne pas le remplacer, remplacer tout ou annuler (Oui, Non, Tous, Annuler)
Est-il possible d'avoir un Non Tous ???
Ca serait super pratique au lieu de cliquer 50 fois sur non, non, non...

3/ Est-il possible de bloquer du texte avec ABP ?
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Posté le 24/08/2007 12:17 |
No réponses ?

bon tant pis

j'en profite pour dire, rentrée oblige, je reprends la prog en basic, au menu : la fin de Eros, Frozen Maze, Othello qui me tient à coeur façon RPG, et une nouvelle idée de moi (^^) : un jeu ou il faut programmer ! J'en dis pas plus

Bonne rentrée à toutes et à tous (bon je suis en avance certes )
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Pylaterreur
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Posté le 26/08/2007 08:06 |
1) Tu n'as pas, en faisant Ctrl+P, dans les options de l'imprimante une fonction recto-verso manuel ? Sur la mienne, y a ça (faut dire qu'il y aussi l'automatique, donc je sais pas si c'est généralisé)

2) Je ne crois pas qu'il y ait un "Non tous", on est pas sur FileZilla (dommage, car c'est pourtant bien pratique).

3) Je ne sais pas ce que c'est que ABP

Désolé pour ces réponses foireuses, je peux pas faire beaucoup mieux
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