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Index du Forum | Discussion | Coucou j'arrive / topic poubelle à moi
Matronix
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Posté le 14/03/2006 13:20

Coucou j'arrive / topic poubelle à moi:

Topic ayant perdu son texte lors du passage à la version 2 du site...

*en deuil*

Galbadia Hotel



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Muelsaco
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Posté le 21/05/2005 23:39 |
lol. C'est normal que Neuronix soit pas trops présent d'ailleurs moi non +... Nous avons en fait le bac à réviser et çà chauffe à la maison (d'ailleurs je pense aussi pour Neuronix ). Par contre après le 17juin... champagne !!!

Bon sinon je vois pas trops ton problème avec les pixels parceque les pixels au contraire ne sont pas des plots (dont les coordonnées sont définie selon l'échelle, donc leur position sur l'écran peut varié suivant l'arrondie) mais des points dont les coordonnées n'ont pas besoin d'etre traitées. D'ou l'utilité de la fonction pixel (par ex j'ai mis sous forme de pixel dans editimg pour minimiser les decalements, mais yen à toujours avec les f-lines).

Pour ainsi dire je te conseil (si c'est pas deja fait) de creer une fenetre de 127*63 comme çà il sera bien plus facil de passé des pixels aux plots. Mais sinon je te conseil même de fair un max de graphisme avec les pixels, enfin c toi qui voit

Pour les PlotChg tu aurais du y pensé de suite lol. Enfin moi j'avais pensé plutot au PxlChg .

Voila à toi de voir
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Meithal
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Posté le 22/05/2005 00:45 |
Pour le pxlchg, je sais pas si j'y aurai pensé tout de suite car je suis plutot du genre tatoneur
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Posté le 22/05/2005 15:02 |
Ouai moi c'est un peu pareil...

C'est cool moi j'ai rien à réviser
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Neuronix
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Posté le 25/05/2005 16:37 |
Et ouais chuis de retour, apres deux semaines de revisions, dont une derniere privé d'ordi :'( (et oui, c'a arrive encore -mais j'aurais bientot le MIEN )..et la encore j'ai droit qu'a une heure mais bon...

Pour te repondre Matronix, ne regarde surtout pas simcity, c'est une honte, meme si j'ai (presque) toujours eu de bonnes idees de jeux, j'ai seulement commencé a bien programmer lorsque j'ai commencé Gunboud avec Muelsaco, avant j'etais vraiment nul... donc je ne te dirais pas comment j'ai fait mais plutot comment ne pas faire ce que j'ai fait ... choisis la taille de tes cases, disons 6*6.
Prends le V-Window 1,127,6,1,63,6. La tu vois qu'il ya un espace tres desagreable sur les bords, il faut donc faire correspondre la grille avec les bords en "deplacant" la grille de qq points : V-Window -2,124,6,-2,60,6 et voila la c plutot pas mal, tu obtients une fenetre ou PXL=PLOT et ou il y a le maximum de cases .
Pour parer les difficultées avec les matrices, j'ai inversé le V-Win dans simcity : V-Window -2,124,6,60,-2,6 mais c'est a eviter car ce type de V-Win n'est pas accepté sur g100

Voila, n'hesite pas a poser des questions, ca fait toujours plaisir d'eviter aux autres les emmerdements inutiles qu'on a connu
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Muelsaco
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Posté le 25/05/2005 19:06 |
Comme quoi une entraide est indispensable pour bien evoluer .
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Posté le 26/05/2005 18:47 |
1,127,6,1,63,6 ?

Ca veut dire que 1 sera affiché a x=6 et 2 a X=12 ?

C'est pas plus simple 1,127,1,1,63,1 ou chaque pixel correspond a sa valeur x,y?
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Posté le 26/05/2005 18:59 |
Oui c'est vrai moi non + j'ai pas compris ce 6 et ce 12...et aussi c'est un peu normal qu'il y est un espace "désagreable" si tes coordonnées d'origine ne sont pas confondus à l'origine du repère. Si c'est volontaire peux tu nous dire pourquoi tu fais çà?
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Posté le 27/05/2005 17:44 |
mais non le 6 ça permet de faire ses dessins très facilement puisque les cases font 6x6 avec +1 on bouge de 6 cases...
Ca facilite la prog donc...

ça aurait été 7 si les cases faisaient 7x7...


(enfin, je crois !)


Ca permet d'avoir des coordonées 2,3 par exemple au lieu de 12 et 18...



Vachement pratique ! Il a raison Neuronix
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Matronix
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Posté le 27/05/2005 17:47 |
A au fait je m'y suis mis à la prog GBA (enfin non dans quelques jours plutôt) .: et bin c vachement + chaud que sur calto...


Et pour l'instant g 300 jeux de GBA (existants)


AVis aux amateurs...


Vive le SUper Card !!!!
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Galbadia Hotel
Muelsaco
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Posté le 27/05/2005 18:27 |
A ok j'avais pas vu que c'était pour un nombre de case.

Sinon c'est normal que ce soit plus dur, je sais pas si ta regardé dev-c++ pour la classpad mais c'est deja bien plus compliqué. Mais qui dit + compliqué, dit + fluide et + puissant (pas comme le basic ou des fonctions sont deja integrées pour faciliter la tache).

En tout cas je pense que çà peut etre tres interressant. Me manque plus quèà essayer. Sinon tu comment tu fais (emulateur, tu transmet à chaque fois,...)? Et aurai tu un lien que tu trouve particulierement interressant?
Pourquoi pas ne pas essayer de creer quelque chose à plusieurs
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Matronix
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Posté le 27/05/2005 19:09 |
Ouai faudra essayer ça serait terrible.

En fait c un logiciel qui fait 50Mo et ki intègre tout : pour faire des images etc...
Il y a un émulateur integré... (pratique !)
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siriork
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Posté le 27/05/2005 19:24 |
Matronix petit salot tu t'appropri toutes mes découvertes : c'est moi qui t'ai donné l'envi de la ds, c'est moi qui t'as fait découvrir le supercard et c'est moi qui t'as filé des jeux gba.
c'est aussi moi qui t'as commandé des protec d'écran, qui t'as fait découvrir la programmation gba et rpg tsukuru advance....
Matronix
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Posté le 27/05/2005 19:26 |
jamais dit le contraire
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siriork
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Posté le 27/05/2005 19:28 |
Et j'ai trouvé RPG Tsukuru Advance (=RPG maker sur GBA).

comme c'est mignon t'as trouvé ?
Matronix
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Posté le 27/05/2005 19:30 |
jte redi cke jT di ds l'email
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siriork
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Posté le 27/05/2005 19:31 |
sans rancune espèce de vieux bout de viande usé
Matronix
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Posté le 27/05/2005 19:32 |
a c cool
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siriork
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Posté le 27/05/2005 19:33 |
mais jte file pas le kit de dév gba
Matronix
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Posté le 27/05/2005 19:37 |
t tro chiant lol
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Galbadia Hotel
Matronix
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Posté le 27/05/2005 19:37 |
et g jamais parlé des protections d'écran ?!?...
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Galbadia Hotel

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