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Dodormeur
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Posté le 11/03/2013 21:22

pokemon :

Le prélude de Pokemon Jade !

bon, comme mon projet avance bien et que je suis assez motivé, je vais vous parler d'un projet que j'ai commencé récemment :

Pokémon jade !

il s'agirait d'un add-in Pokemon pour nos fières Casio !
les caractéristiques du futur jeu
il comprendra les 151 Pokémons et les 165 attaques de la version rouge.
il y aura 8 champions et la ligue, et au moins 10 villes.
il y aura moyen de capturer les 151 Pokémons (sauf si j'arrive a faire de la communication entres caltos ).
il devra durer au moins 10 heure pour un joueur normal.
et j'essayerai de ne pas faire de fautes d’orthographe

pourquoi faire ce projet?
et bien déjà, car l'add-in Pokemon en allemands est quand même vachement limité (pour ne pas dire pourri)
de plus, il n'y a que très peu de rpg en c pour Casio, et de plus la qualité n'est pas toujours au rendez vous...
et aussi car les add-in en général ne durent pas plus de 15 minutes, et même s'ils ont en général une forte renjouabilité, ça reste assez court...
j'ai donc décidé de me lancer dans la programmation d'un rpg, et quoi de mieux comme rpg qu'un bon vieux Pokemon ?


je posterai donc mes avancements sur ce topic, et je vous demanderai parfois (souvent) de l'aide pour ce projet (principalement des avis sur les graphismes et sur le level design)





ou j'en suis?



pokemon battle est sorti ! cliquez ici pour le telecharger

Fichier joint

Pokemon !!!!!! ⇒ pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) ⇒ bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? ⇒ ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? ⇒ saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées ⇒ evasion survival
un shmup bien dur et sadique ⇒ saviors 2

projets

[spoiler=pokemon|Cliquer pour enrouler]


encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien

[/spoiler]
projets que je soutiens
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !


Ninestars
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Dernier message de la page précédente :Posté le 02/04/2013 22:09 |
Waw C'est déjà bien avancé ! Bravo.
Par contre il faudrait plutôt afficher le nom du pokemon adverse que le siens (puisqu'on le connaît).
Tu vas afficher le nombre de PV sous la barre de vie ?
Pour le niveau, évite d'afficher le ":lvl", écrit le plutôt juste à droite de la barre de vie, ça fait moins d'informations inutiles
Tu pourrais supprimer la ligne noire de la fenêtre du bas, ça ferait gagner un pixel pour avoir le texte plus lisible
----------------------------------



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Dodormeur
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Citer : Posté le 02/04/2013 22:15 | #
ne t'inquiete pas, l'interface est encore en test, il s'agit pour le moment d'un seul sprite, il faut que je la retravaille
j'afficherai evidemment le nom du pokemon adverse, ainsi que les pv, et la barre d'XP.
a droite de la barre d'XP je contait plutot mettre les dit pv, mais si ca prend trop de place, je mettrait effectivements les niveaux la.
j'ai repris les fenetres originales du jeu, mais c'est vrai qu'il faudrait que je les modifie un tout petit peu pour contenir entierement la police d'ecriture.
en tout cas, merci pour tous vos retour positifs
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Remiweb
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Citer : Posté le 02/04/2013 22:38 | #
Super projet ça donne envie
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Tweaks : ||||| ||||
Pokexpert30
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Citer : Posté le 03/04/2013 17:54 | #
Deja premier chose interessante, c'est les graphismes (et les spirites) tres proches de pokemon rouge.
Par contre plusieurs remarque
-Y aura des animations? Pas d'attaque forcement mais genre changement de pokemon
-Le nom de pokemon jade pour un port de pokemon rouge me semble peu aproprié
On pourrait pas avoir genre pokemon Violet (graph 35+) et pokemon Gris? (Graph 75/85) Les seules differences seront comme bleu et rouge, juste 2/3 pokemon
----------------------------------
Graph 35/75 (Sh4) ( 35+ Tweakée)
Projets que je soutiens
Pokemon Jade de dododormeur
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Baston!
Dodormeur
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Citer : Posté le 03/04/2013 18:02 | #
pour les animations, a priori oui, mais il faut que je voie si cela ne sera pas trop lourd et aussi si ça rend bien (rapport a la rémanence de l’écran).
et c'est vrai que je changerais peut-être le nom, mais il ne s'agira pas juste d'un portage, il y aura une toute nouvelle histoire ! c'est juste que pour éviter de faire trop de Pokemon, 151 est approprié.
mais c'est vrai qu'il faudrait peut-etre que je change le nom... faudra que j'y réfléchisse.
par contre, je ne compte pas faire deux versions, car je ne suis pas sur de réussir a faire les échanges, et je veux que les gens soient capables d'avoir les 151 pokemons

pour ceux que ça intéresse, les sprites viennent d'ici
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Pokexpert30
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Citer : Posté le 03/04/2013 18:42 | #
a ce que je voie des spirites ooginaux, les pokemon peuvent etre animés, eux
and yep, animated. Frame 1 will probably be the frame you see most of the time, but when it animated you will see maybe frames 1-2-3-2-3-2-1 in rapid succession, like when you let a pokemon out, for battle.

Pour les transfert, il me emble quee c'est possible, Matris de casimo a un mode multi (inutile) qui ne demarre que quand deux calcos sont connectées
Attribue un code a chaque pokemon pour les transferts genre
ID:ATK:DEF:VIT:SPE:LVL:AT1:AT2:AT3:AT4:XP
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Dodormeur
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Citer : Posté le 03/04/2013 18:51 | #
je ne vais (malheureusement) pas mettre les animations, car sinon :
1. l'add-in gagnera 50ko juste pour des animations, ce qui est un peu lourd (déjà qu'a mon avis, il fera pas loin de 150ko)
2. si je fait un chargement rapide, la calto n'a pas assez de mémoire vive (elle plante)... je pourrais utiliser différentes techniques pour charger, mais ca ne me semble pas vraiment une bonne idée...
3. avec la remanance de l'ecran, on vera plutot une bouille de pixel noir qu'une animation


je sais qu'il y a moyen de faire des transferts entre caltos, mais comme je n'ai pas de deuxième calto, il faudra que je demande aux autres de tester, et ça ne sera pas forcement simple
ou alors j'utilise une technique par mot de passe, mais ca ne serait pas forcement super simple pour l'utilisateur, mais on verra bien
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Louloux
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Citer : Posté le 03/04/2013 21:28 | #
Ce serait tcheatable avec un add-in surtout le transfert, à moins d'utiliser un codage des données
Dodormeur
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Citer : Posté le 03/04/2013 21:45 | #
ouais mais bon... si le joueur tient absolument a ruiner son expérience de jeu, c'est son choix !
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Louloux
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Citer : Posté le 03/04/2013 21:49 | #
Et tu livres cette tentation aux honnêtes joueurs ?
Dodormeur
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Citer : Posté le 03/04/2013 21:55 | #
pour le mot de passe, j'ai quand même une petite idée anti-cheat
chaque joueur aurait un ID défini au lancement d'une partie, quand il veut générer un mot de passe pour échanger avec quelqu'un, il devra renseigner l'ID du dresseur, et son pokemon sera effacé de la mémoire de la calto, et le mot de passe généré en fonction de l'ID du receveur
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Ziqumu
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Citer : Posté le 03/04/2013 22:02 | #
Je m'incruste dans votre conversation pour dire que je soutient a fond ton projet
(voilà c'est fait je m'en vais)
Ray
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Citer : Posté le 03/04/2013 22:07 | #
D'ailleurs à force de lire ce sujet j'ai ressorti mon pokémon rouge et je me suis rendu compte à quel point j'étais à fond sur ce jeu, j'avais Mew et pas mal de pokémon niveau100 et plus, eh oui, il y a longtemps quelqu'un m'a fait prendre connaissance du bug de la rive droite de Cramois'île, mais je le faisait autrement, au moment de parler à celui qui te montre comment capturer un pokémon, je devais lui parler 3 fois, avec comme réponse dans l'ordre : "Oui", "Non", "Oui".
En fait une réponse "Non" suffit.....
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Dodormeur
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Message
Citer : Posté le 03/04/2013 22:09 | #
putain... moi j'ai jamais eu de pokemon au-dessus du niveau 80 (par contre, j'ai des potes qui avaient tortank niveau 100 (et c'est tout...))
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Citer : Posté le 03/04/2013 22:11 | #
Moi j'était a fond, enfin surtout sur les version GBA, j'avais une équipe complète niveau 100
J'avais deux game boy, donc je m'échangeais tout seul, en mode forever alone
Dodormeur
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Citer : Posté le 03/04/2013 22:12 | #
tu jouais a laquelle? moi j'avais émeraude, et j'adorais la zone de combat ! par contre on gagnait pas de niveau la-bas
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Citer : Posté le 03/04/2013 22:14 | #
Au début j'ai eu Rouge Feu, puis j'ai eu les autres acheté sur ebay en suppliant mon papa qui avais peur d'acheter sur internet
Mais ducoup mon équipe de base niveau 100 c'était dracofeu, bulbizarre, tortank. (je sais pas comment ça s'écrit )
Dodormeur
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Message
Citer : Posté le 03/04/2013 22:15 | #
classe !!! une équipe de starter, c'est carrément classe ! mais du coup tu a toutes les versions GBA ?
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Citer : Posté le 03/04/2013 22:17 | #
Je les avais, puis je les ai prêté a des gens, je sais pas si je les ai récupéré. Faudrait que je cherche dans mes cartons. (vas y, maintenant j'ai envie de recommencer, dommage que j'ai pas le temps )

Émeraude c'est la dernière que j'ai eu, et ce que j'adorais surtout sur celle la≥, c'était cloner les Pokémon avec une masterball ou un super-bonbon dessus, mais ça faut pas le dire . (j'avais déjà mon équipe niveau 100 avant de cloner)
Dodormeur
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Message
Citer : Posté le 03/04/2013 22:19 | #
le coup de prêter ses jeux... ça arrivait a tout le monde j'ai l'impression
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Citer : Posté le 03/04/2013 22:24 | #
Je retrouve pas mon bac avec tous mes jeux pokémon

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