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Dodormeur
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Posté le 11/03/2013 21:22

pokemon :

Le prélude de Pokemon Jade !

bon, comme mon projet avance bien et que je suis assez motivé, je vais vous parler d'un projet que j'ai commencé récemment :

Pokémon jade !

il s'agirait d'un add-in Pokemon pour nos fières Casio !
les caractéristiques du futur jeu
il comprendra les 151 Pokémons et les 165 attaques de la version rouge.
il y aura 8 champions et la ligue, et au moins 10 villes.
il y aura moyen de capturer les 151 Pokémons (sauf si j'arrive a faire de la communication entres caltos ).
il devra durer au moins 10 heure pour un joueur normal.
et j'essayerai de ne pas faire de fautes d’orthographe

pourquoi faire ce projet?
et bien déjà, car l'add-in Pokemon en allemands est quand même vachement limité (pour ne pas dire pourri)
de plus, il n'y a que très peu de rpg en c pour Casio, et de plus la qualité n'est pas toujours au rendez vous...
et aussi car les add-in en général ne durent pas plus de 15 minutes, et même s'ils ont en général une forte renjouabilité, ça reste assez court...
j'ai donc décidé de me lancer dans la programmation d'un rpg, et quoi de mieux comme rpg qu'un bon vieux Pokemon ?


je posterai donc mes avancements sur ce topic, et je vous demanderai parfois (souvent) de l'aide pour ce projet (principalement des avis sur les graphismes et sur le level design)





ou j'en suis?



pokemon battle est sorti ! cliquez ici pour le telecharger

Fichier joint

Pokemon !!!!!! ⇒ pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) ⇒ bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? ⇒ ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? ⇒ saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées ⇒ evasion survival
un shmup bien dur et sadique ⇒ saviors 2

projets

[spoiler=pokemon|Cliquer pour enrouler]


encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien

[/spoiler]
projets que je soutiens
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
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Dark storm
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Dernier message de la page précédente :Posté le 11/04/2013 18:55 |
Pokexpert30 a écrit :

Dodo, je trouve etrange que tu fasses une telle fixation sur la taille du jeu... j'ai 10 programmes et j'ai encore +1.2mo de libre!
Pour moi le limite serait de 800-900ko, t'as de la marge
Excellent boulot!


pour moi, tant qu'il ne fais pas plus de 400Ko, je m'en fiche (après, ça empiète sur mes propres add-ins, sauvegardes, et jeux indispensables )
----------------------------------
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#YAPHPH



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Dodormeur
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Citer : Posté le 11/04/2013 19:23 | #
le probleme c'est que moi je n'ai que 150Ko dispo pour le moment sur ma calto... il va falloir que je fasse de la place

par contre, quelqu'un sait si les add-ins ont une taille maximale? parce que si ca se trouve, je peut pas depasser une certaine limite, et dans ce cas, il faudrait que je fasse un truc avec des fichiers
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Citer : Posté le 11/04/2013 19:58 | #
Je dis peut-être une connerie, mais il n'y avait pas un maximumu de 500ko ?
Dodormeur
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Citer : Posté le 11/04/2013 20:09 | #
bon ok, j'ai encore de la marge
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Pokexpert30
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Citer : Posté le 11/04/2013 20:32 | #
Mais ouais, sinon tu fais le jeu en deux add-ins
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Graph 35/75 (Sh4) ( 35+ Tweakée)
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Citer : Posté le 11/04/2013 20:37 | #
non, car diviser un add-in de 200Ko en deux add-in de 150Ko, c'est pas génial... (ce qui pèse lourds, c'est surtout les sprites et le système de combat, les maps ne seront pas très lourdes car compressées
je pensait plutôt a mettre les sprites, attaques et toute la base de donnée en fichier externe, quitte a avoir un petit temps de chargement au début des combats
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Citer : Posté le 11/04/2013 20:56 | #
bah, temps de chargement pendant les remplissage de l'écran en noir quand un combat est lancé !
Pokexpert30
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Citer : Posté le 12/04/2013 11:55 | #
Ou pendant l'animation de declenchement,car passer l'ecran en full noir ⇒ fusillade des piles
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Citer : Posté le 12/04/2013 12:01 | #
heu... pas plus que d'afficher un sprite ou de faire pv=1+2...
le seul moyen d’économiser les piles en C, c'est d'utiliser Sleep pour ralentir le programme, sinon la consommation reste la même
de plus, faire un ecran noir en C est tres simple, il suffit de remplir un tableau de 1, et puis c'est bon.
par contre en basic c'est long et lent
(a noter d'ailleurs que les animations de combat sont très économe niveaux des piles)
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Pokexpert30
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Citer : Posté le 12/04/2013 15:43 | #
Pour moi, quand l'ecran passe en noir, comme les cristaux liquides s'activent ils connsomment des piles, je ne parlais pas de la puissance de calcul requise, vu la consommation du proco en charge max
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Citer : Posté le 12/04/2013 16:00 | #
mouais... je suis pas sur que ca change grand chose...

en tout cas, je viens de terminer l'IA des dresseurs, et je me suis fait poutrer trois fois avant de la battre
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Citer : Posté le 12/04/2013 21:32 | #
xD jayjay
----------------------------------
Le monde ne tourne pas rond.... sa m'en donne le tourni U_u'

Mon projet actuel

Projet de combat au tour par tour type DOFUS mais totalement orienté sur le PvP. Le projet va demander un peu de temps mais soyons patient...

Menus
   85%

Gestion des Caractéristiques
   90%

Gestion des déplacements
   100%

Implémentation des sorts
   50%

Création carte
   100%



Mon ancien projet (en attente)
Il s'agit d'un RPG assez gros, je ne sais pas si j'aurais la place suffisante sur une calto... peut être ferais-je des programmes à installer séparément pour les donjons/instances...
Menus/présentation
   75%
Systèmes niveaux/sorts...
   65%

Système de combat
   10%
Map
   1%

Donjons/Instances
   1%





Mon autre projet

Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Editeur de niveaux
   100%

Graphismes
   95%

Moteur du jeu
   95%

Animations
   100%

Level Design
   80%


Le jeu devrait sortir bientôt


Dodormeur
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Message
Citer : Posté le 12/04/2013 21:38 | #
en meme temps elle a une potion, une super potion, une hyper potion, une guerison et un total soin... elle a quand meme un avantage
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Citer : Posté le 13/04/2013 01:07 | #
Bon courage Dodormeur, ton jeu à l'air excellent !
----------------------------------
Dodormeur
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Message
Citer : Posté le 13/04/2013 08:29 | #
merci

Ajouté le 13/04/2013 à 19:27 :
aussi un autre petit changement : l\'attaque triplattaque ne sera pas de type normal, mais de type feu et glace et foudre, et pourra infliger jusqu\'a 4 fois les dégâts contre un type vol, ou 8 fois contre un vol/plante, etc.
et les évolutions par pierre continueront d\'apprendre des attaques
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Marmotti
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Citer : Posté le 13/04/2013 22:38 | #
Saurais tu fixer une date approximative pour une version beta ?
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Dodormeur
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Message
Citer : Posté le 13/04/2013 22:58 | #
je pense que pokemon battle va sortir dans 3-4 semaines, et que pokemon jade dans ... 1 mois 1/2 ou plus, ça dépend de la vitesse de mon level design.
cependant avec les cours qui reprennent pour moi, je risque d'avancer moins vite que prévu, en fonction de la quantité de travail pour l’école...

PS: pokemon battle serait un peu comme l'usine de combat de la version émeraude, on choisit 3 pokemon parmi une liste de 6, et on doit affronter différents dresseur.
comme il utilise le même moteur de combat que jade, il ne me demandera pas beaucoup de temps a faire, et comme ça vous pourrez déjà vous foutre sur la gueule avec des adversaires virtuels ou réel (oui, il y aura un mode multijoueur , par mot de passe ou par câble si je réussis a le faire )
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Citer : Posté le 13/04/2013 23:07 | #
Si t'arrive à faire le mode multijoueur j'aimerais bien que tu m'explique comment.
J'aimerais bien en faire un pour mon Warrior, (en Basic) mais j'ai toujours rien compris à PRGM 2.
----------------------------------
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Message
Citer : Posté le 13/04/2013 23:16 | #
ben pour le mode en mot de passe (ca, c'est sur qu'il sera la) a chaque tour on envoye les actions de l'autre,
mais pour cable, il faut encore que je regarde revolution fx

mais pour prgm2, il faut ouvrir le port, une des calto envoye des données (par exemple le sort utilisé) et puis l'autre calto lit les donnés, et puis agit en consequence
mais si tu veux plus d'info, regarde la doc
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Citer : Posté le 14/04/2013 09:52 | #
Tu n'as pas besoin de rfx, utilise le syscall en faisant une petite fonction de transfert.
Pokexpert30
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Message
Citer : Posté le 14/04/2013 13:20 | #
Bug?
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