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Index du Forum » Projets de programmation » fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24219 Défis: 170 Message

fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins

Posté le 29/08/2014 22:00

Cette page sert d'index pour la série de topics du fxSDK.

Le fxSDK est une collection d'outils permettant de développer des add-ins pour les calculatrices Casio des séries Graph. C'est une alternative au fx-9860G SDK et PrizmSDK qui ne sont plus activement maintenus, et le compagnon classique de mon noyau gint.

Index des topics

Ce projet existe depuis 2015, alors il y a pas mal de topics liés. En voici une liste complète !

Topics principaux

Installation du fxSDK

Tutoriels

Compatibilité sur calculatrice et PC

Côté PC, le fxSDK est compatible avec Linux, Mac OS, et WSL pour Windows ; normalement tout le monde peut l'utiliser. Je teste constamment sous Linux, et WSL est un Linux donc c'est testé aussi. Je n'ai pas de Mac OS donc il peut y avoir quelques surprises, mais en général c'est l'affaire de corriger un bug ou deux.

En termes de calculatrices, le fxSDK supporte :

Calculatrices monochromes
  • Graph 35+E II
  • Graph 35+ USB / Graph 35+E (SH3/SH4)
  • Graph 75/75+/75+E
  • Graph 85/85 SD/95 (SD) (pas activement testé)

Calculatrices couleurs
  • Graph 90+E / fx-CG 50
  • Prizm fx-CG 10/20

Comment installer le fxSDK et coder des add-ins

Le fxSDK s'installe à partir de dépôts Git sur la forge de Planète Casio (par exemple Lephenixnoir/fxsdk). Il y en a un peu beaucoup, donc manuellement c'est assez long. Pour que ça aille plus vite et pour simplifier le travail des débutants, il y a un outil appelé GiteaPC qui peut faire ça pour vous.

Si vous utilisez Windows, vous aurez besoin de WSL pour accéder à un système Linux dans Windows. Heureusement, Microsoft a fait ça bien et c'est facile à faire. Voyez le tutoriel d'installation de WSL 2 (et l'explication rapide de ce que WSL 2 est).

Si vous utilisez Mac OS, ouvrez l’œil en lisant les topics pour ne pas manquer les informations supplémentaires et éventuelles déviations par rapport à la procédure normale sous Linux.

Méthode automatique avec GiteaPC (plus rapide / recommandée pour les débutants)
  1. Suivez le tutoriel d'utilisation de GiteaPC, qui explique comment obtenir le fxSDK.

Méthode automatique avec plugin VS Code
  1. Yannis300307 a créé un plugin VS Code Casio Dev Tools qui fonctionne sous Windows (avec WSL) et Debian (probablement les dérivés aussi).

Méthode AUR pour les utilisateurs Arch/Manjaro/dérivés (ils se reconnaîtront)
  1. Dark Storm maintient MiddleArch, un dépôt de paquets précompilés qui a entre autres le fxSDK.

Méthode manuelle (plus fine / classique pour les habitués)
  1. Compilez et installez le cross-compilateur GCC pour SuperH.
  2. installez (dans cet ordre) les dépôts fxSDK, OpenLibm, fxlibc, gint ; en option, Slyvtt/µSTL_2.3.

Description sommaire du fxSDK

Pour une introduction à l'utilisation du fxSDK qui montre comment utiliser les outils pour développer un add-in, lisez plutôt les tutoriels d'utilisation de gint. Cette section est juste une description sommaire.

Le cœur du fxSDK est un cross-compilateur GCC pour SuperH, habituellement nommé sh-elf-gcc. Bien sûr on a avec toute la suite d'outils, dont as, ld, objdump, objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, GCC est un compilateur moderne avec beaucoup d'options et capable de très solides optimisations.

Sur la calculatrice, c'est le noyau gint qui fait la majorité du travail. Il remplace fxlib/libfxcg et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !

Il y a enfin plusieurs outils utiles sur le PC qui sont utilisés durant le développement ou l'utilisation des add-ins :

  • fxsdk est un script shell qui permet de créer et compiler les projets sans se prendre trop la tête. Le système de compilation officiel pour les add-ins est CMake, mais un système plus ancien de Makefile est encore supporté.
  • fxconv est un outil très polyvalent qui convertit à la compilation les assets (images, polices, maps....). Il permet de travailler avec des logiciels et formats de fichiers normaux sur le PC et d'avoir automatiquement un format optimisé sur la calculatrice. fxconv est extrêmement extensible et chaque projet peut ajouter des conversions personnalisées.
  • fxgxa crée les fichiers g1a (format des add-ins pour Graph monochromes) et g3a (format des add-ins pour Graph couleurs) à partir des programmes compilés.
  • fxlink est un outil de communication qui peut transférer des fichiers vers les Graph 35+E II et Graph 90+E en ligne de commande, mais aussi échanger interactivement avec les add-ins gint par le câble USB, et est couramment utilisé pour réaliser des captures d'écran ou captures vidéo des add-ins.


Changelog et informations techniques

Ci-dessous se trouve la liste des posts annonçant les nouvelles versions du fxSDK, ainsi que des liens vers les instructions/tutoriels supplémentaires publiés avec.

VersionDateInfos supplémentaires
fxSDK 2.10.02 Avril 2023Personnalisation de l'icône Graph 90+ETutoriel d'utilisation de libfxlink
fxSDK 2.9.129 Août 2022
fxSDK 2.9.021 Août 2022Réinstallation complète nécessaire
fxSDK 2.8.017 Mai 2022
fxSDK 2.7.119 Mars 2022
fxSDK 2.7.031 Décembre 2021Collecter toutes les images d'un projet avec fxconv
fxSDK 2.6.030 Août 2021Génération de structures complexes avec fxconv
fxSDK 2.5.24 Juillet 2021
fxSDK 2.5.14 Juillet 2021
fxSDK 2.5.025 Mai 2021
fxSDK 2.4.027 Avril 2021
fxSDK 2.3.130 Janvier 2021
fxSDK 2.3.029 Janvier 2021Introduction de fxconv-metadata.txtInstructions de migration vers CMake
Séparation de libprof en fx/cg



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Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11634 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 09:06 | #


Vive Arch et sa rolling release d'ailleurs
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24219 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 09:27 | #


Intelligide a écrit :
[insistance]Je peux avoir les sources? [/insistance]

Oui. Ne t'inquiète pas, elles arrivent.
Le temps de nettoyer du code et d'ajouter un tout petit poil de fonctionnalité (déplacement et suppression des ressources), vous pourrez tester.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 09:55 | #


Cool
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 17:34 | #


C'est super beau !
Mes programmes
Cacher les programmes
Mes défis
Cacher les défis



Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11634 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 18:05 | #


Enfin, ça c'est quand tu as les bonnes tailles de police

Palindrome de points
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24219 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 18:05 | #


J'ai mis à jour le screen qui commençait un peu à vieillir. Maintenant que j'ai le noyau du programme, j'ai besoin de vous.

J'aurais besoin de deux/trois testeurs sous Linux avec un compilateur de type sh3eb-elf-gcc.

Seul prérequis : il vous faut Qt 5. Pour ce qui est de la compilation du fxSDK et des quelques tests que je vous demanderais, il y en a pour tout au plus 20/30 minutes.

Voilà, merci à ceux qui prendront le temps pour ce test.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 18:10 | #


Prêt à servir sous tes ordres, Chef
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24219 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 18:13 | #


Intelligide, sers-toi dans les sources que je vais t'envoyer du coup.

Je précise quand même que les fichiers HighlighterCpp.cpp et CodeEdit.cpp sous implicitement sous des conditions de licenses plus restrictives, donc ne les utilise pas.

Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Nemhardy Hors ligne Grand maître des Traits d'Esprit Points: 1242 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 18:13 | #


Pareil pour moi si je peux aider.

Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 18:21 | #


Lephenixnoir a écrit :
Intelligide, sers-toi dans les sources que je vais t'envoyer du coup.

Je précise quand même que les fichiers HighlighterCpp.cpp et CodeEdit.cpp sous implicitement sous des conditions de licenses plus restrictives, donc ne les utilise pas.


Tkt pas, je vais juste jeter un coup d'oeil au colorateur syntaxique pas le recopier
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24219 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 18:24 | #


C'est l'exemple de Qt de toute façon, il est en ligne...

Je vais vous envoyer de suite un MP à tous les deux. Au passage, gardez le lien de téléchargement de l'archive pour vous pour l'instant.


Ajouté le 05/07/2015 à 18:31 :
Voilà, MPs envoyés malgré mon réseau hypothétique...
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Nemhardy Hors ligne Grand maître des Traits d'Esprit Points: 1242 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 19:20 | #


J'ai l'impression que l'archive est corrompue...
Quand j'essaie de l'extraire, il me sort ça...

gzip: stdin: not in gzip format
tar: Child returned status 1
tar: Error is not recoverable: exiting now


Enfin, je pense pas m'y prendre mal pour le coup, donc je sais pas trop...

Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24219 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 19:27 | #


Voilà que maintenant elle fait 1.6 Mio... -_-
Punaise, le stockage en ligne...

J'ai mis à jour le fichier d'instructions et corrigé le tout.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11634 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 19:58 | #


Comme quoi
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24219 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 20:07 | #


Sérieux, va expliquer pourquoi avec wget ça fonctionne mais pas avec le navigateur... -_-
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11634 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 20:14 | #


Ça t'ira lui demander

Plus sérieusement, t'as essayé sur d'autres sites .
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Nemhardy Hors ligne Grand maître des Traits d'Esprit Points: 1242 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 21:01 | #


Hop, petit résumé rapide :
- Pour ce qui est de la police, comme avec DS, elle était quand même plutôt petit je trouve, mais en augmentant la taille c'est de suite lisible (sauf, comme DS encore, pour certains éléments (numéro des lignes, noms d'onglets pas en "focus", noms des fichiers, la chaîne "Compiler Output", etc... Mais tu es déjà au courant je crois bien ! ).
- Pour ce qui est de l'aspect, c'est tout comme sur les captures, et "en plus" c'est propre et joli !
- Pas de soucis de coloration syntaxique à priori.
- Pour le build, il manquait le wrapper, du coup je te met le log sans le wrapper, et le log après l'avoir ajouté.
Sans wrapper
Cliquer pour enrouler
make: entrant dans le répertoire « /home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp »
sh3eb-elf-gcc -c /home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c -o build/main.c.o -m3 -mb -O9 -Wall -Iinclude -Llib -L/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c: In function 'main':
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c:50:3: warning: implicit declaration of function 'cos' [-Wimplicit-function-declaration]
   p[i].x = 24 * cos(angle) + 64;
   ^
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c:50:17: warning: incompatible implicit declaration of built-in function 'cos' [enabled by default]
   p[i].x = 24 * cos(angle) + 64;
                 ^
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c:51:3: warning: implicit declaration of function 'sin' [-Wimplicit-function-declaration]
   p[i].y = 24 * sin(angle) + 32;
   ^
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c:51:17: warning: incompatible implicit declaration of built-in function 'sin' [enabled by default]
   p[i].y = 24 * sin(angle) + 32;
                 ^
sh3eb-elf-as -c /home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/crt0.s -o build/crt0.s.o
sh3eb-elf-gcc build/main.c.o build/crt0.s.o -o "build/tmp.elf" -T addin.ld -nostdlib -Llib -L/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp -lfx
/
usr/local/cross/lib/gcc/sh3eb-elf/4.8.2/../../../../sh3eb-elf/bin/ld: warning: section `.bss' type changed to PROGBITS
sh3eb-elf-objcopy -R .comment -R .bss -O binary "build/tmp.elf" "build/tmp.bin"
g1a-wrapper "build/tmp.bin" -o "tmp.g1a" -i icon.bmp
make: quittant le répertoire « /home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp »
/bin/sh: 1: g1a-wrapper: not found
make: *** ["tmp.g1a"] Erreur 127


Avec wrapper
Cliquer pour enrouler
make: entrant dans le répertoire « /home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp »
sh3eb-elf-gcc -c /home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c -o build/main.c.o -m3 -mb -O9 -Wall -Iinclude -Llib -L/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c: In function 'main':
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c:50:3: warning: implicit declaration of function 'cos' [-Wimplicit-function-declaration]
   p[i].x = 24 * cos(angle) + 64;
   ^
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c:50:17: warning: incompatible implicit declaration of built-in function 'cos' [enabled by default]
   p[i].x = 24 * cos(angle) + 64;
                 ^
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c:51:3: warning: implicit declaration of function 'sin' [-Wimplicit-function-declaration]
   p[i].y = 24 * sin(angle) + 32;
   ^
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c:51:17: warning: incompatible implicit declaration of built-in function 'sin' [enabled by default]
   p[i].y = 24 * sin(angle) + 32;
                 ^
sh3eb-elf-as -c /home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/crt0.s -o build/crt0.s.o
sh3eb-elf-gcc build/main.c.o build/crt0.s.o -o "build/tmp.elf" -T addin.ld -nostdlib -Llib -L/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp -lfx
sh3eb-elf-objcopy -R .comment -R .bss -O binary "build/tmp.elf" "build/tmp.bin"
g1a-wrapper "build/tmp.bin" -o "tmp.g1a" -i icon.bmp
/usr/local/cross/lib/gcc/sh3eb-elf/4.8.2/../../../../sh3eb-elf/bin/ld: warning: section `.bss' type changed to PROGBITS
offset : 130
header size : 108
[W] Unreconized BMP file. Icon will be BLANK.
Output size is 1036 bytes.
make: quittant le répertoire « /home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp »


- Pour ce qui est de l'ajout / suppression de fichiers dans le projets, pas de soucis, enfin, pas de comportement anormal en tout cas !
- Il y a bien les 3 chemins dans le terminal.
- Le projet a l'air de bien charger (par contre j'ai mis un petit moment avant de comprendre qu'il fallait choisir le dossier et non le fichier .pro pour le charger )
- Je testerai bien le g1a... Si j'avais la machine pour...

Enfin en tout cas ça promet, c'est propre joli, léger ! Et puis, puisque ça carbure au makefile, une version adaptée également à la Prizm sera l'affaire de peu de boulot je pense !

En revanche, il y a un effet digne d'un Windows qui plante quand on passe une fenêtre devant celle du sdk !

Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24219 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 21:24 | #


Merci pour toutes les remarques !

Je m'occuperai de la taille de police.
Pour le wrapper, en fait, c'est le mien, j'ai oublié de vous le passer en même temps...
Je vais changer pour choisir le fichier .pro au lieu du répertoire, c'est mieux.
Pour l'effet « Windows », c'est géré par Qt... pas par moi, a priori. D'autant plus que je ne l'ai pas...

Encore merci Ça fait plaisir

Ajouté le 09/07/2015 à 13:41 :
J'ai automatisé la coloration syntaxique avec une classe Qt facilement utilisable (elle hérite de QSyntaxHighlighter). Il ne me reste qu'à gérer plusieurs règles dites « multiples » (qui peuvent agir sur plusieurs lignes) et le tout sera complet.

Ça me donne des fichiers comme ça :
[b]cpp.lang:[/b]
##
#    fxSDK syntax definition file.
#    Warning: this file follows a strict syntax. Please do not edit.
##



[Meta]

lang:    C/C++



[SingleRules]



name:    types.native
regex:    \b(?:void|char|short|int|long|float|double|enum|union [i][...][/i]
color:    #55afff

name:    types.extra
regex:    \b(?:ushort|u?int(?:8|16|32)_t|s?size_t|template|class [i][...][/i]
color:    #55afff

name:    types.qualifiers
regex:    \b(?:register|extern|const|static|volatile|inline [i][...][/i]
color:    #ff2e4c



name:    constants.define
regex:    \b(?:true|false|NULL|nullptr)\b
color:    #ae6deb

name:    constants.numeric
regex:    \b\d+\b|\b0x[\dA-Fa-f]\b
color:    #ae6deb



name:    functions.call
regex:    \b[A-Za-z_]\w*(?=\()
color:    #55afff

name:    functions.def
regex:    \b[A-Za-z_]\w*\s+([A-Za-z_]\w*)(?=\()
color:    #80d435



name:    statements
regex:    \b(?:if|else|for|do|while|switch|case|default|continue [i][...][/i]
color:    #ff2e4c

name:    statements.cpp
regex:    \b(?:try|catch|throw|new|delete|operator|namespace)\b
color:    #ff2e4c



name:    preprocessor
regex:    ^\s*#\s*(if|else||elif|ifdef|ifndef|endif|undef|include|define|pragma|not [i][...][/i]
color:    #ff2e4c

name:    iso646
regex:    \b(?:and|and_eq|bitand|bitor|compl|not|not_eq|or|or_eq [i][...][/i]
color:    #ff2e4c

name:    comment.single
regex:    //[^\n]*
color:    #464646



[MultiRules]



name:    comment.multi
open:    /\*
close:    \*/
color:    #464646

Le principe des règles est que si la regex contient au moins une capture, ce sont les captures qui sont colorées, sinon c'est la partie validée en général.
J'ai fait ça pour les instructions préprocesseur à la base (#instruction, avec instruction seulement colorée), parce que je ne pouvais pas utiliser un negative lookbehind pour chercher le début de ligne + un potentiel espacement + le dièse + un potentiel espacement puisque la plupart des moteurs de regex ne peuvent utiliser le lookbehind que si sa longueur est définie, ne sachant pas appliquer les regex à l'envers.

Au final, je suis assez content du résultat. C'est souple et facile d'utilisation (et puis ça me fait bosser mes regex ).
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 09/07/2015 15:25 | #


copie tout ce que fait Lephe
.
.
.
.
Oups
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24219 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 09/07/2015 15:28 | #


Tu pourra l'utiliser si tu veux.

Ajouté le 09/07/2015 à 16:32 :
Et voilà, la coloration multi-ligne est opérationnelle ! \o/

Ah, ce bonheur de pouvoir éditer de fichiers de définition et avoir le résultat sans plus de difficulté...

Au fait Intelligide, tu la gères comment ta coloration syntaxique toi ?
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 09/07/2015 16:36 | #


Lephenixnoir a écrit :
Au fait Intelligide, tu la gères comment ta coloration syntaxique toi ?


Ben avec un fichier XML pour le style et les couleurs et une QList contenant les regex
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