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Index du Forum | Projets de programmation | fxSDK, un outil de développement d'add-ins sous Linux
Lephenixnoir
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Posté le 29/08/2014 22:00

fxSDK, un outil de développement d'add-ins sous Linux :

Le fxSDK est un ensemble d'outils en ligne de commande pour développer des add-ins sous Linux, qui simplifie l'utilisation de gint et effectue du travail en amont de l'exécution. Il effectue ainsi le travail spécifique à la calculatrice en laissant les tâches de programmation à la suite GCC.

On y trouve les outils suivants :
— GCC, l'indispensable compilateur, et sa suite : as, ld, objdump, objcopy, dont vous ne pourrez plus vous passer. Voyez le tutoriel d'installation pour vous familiariser.
— Un support partiel de libc : réécrit de zéro à part quelques syscalls pour l'allocation dynamique. Utile quelquefois.
— Gint, le noyau dur qui interface entre votre add-in et le matériel de la calculatrice. C'est la bibliothèque utilisée toutes les deux lignes par les programmes développés avec le fxSDK.
fxconv, un convertisseur multi-fonctions qui prépare vos images, polices, données pour les rendre lisibles par gint. Le prétraitement effectué sur les images, plus complexe que le classique effectué par SpriteCoder, est la principale source de performance pour les rendus.
fxos, un désassembleur d'OS capable de retrouver un syscall en un tour de poignet. Outil de reverse-engineering assez utile, il pallie au défaut d'objdump de ne pas connaître toutes les instructions du multiplieur.
fxsdk, un petit exécutable qui fournit des options de compilation et de linkage.

Le fxSDK est une méthode de développement alternative que l'on peut comparer au fx-9860G SDK. Dans cette analogie, gint serait l'équivalent de fxlib. Mais attention, les outils, les fonctions, les formats ne sont pas les mêmes, donc la transition du second au premier nécessite un peu d'adaptation !


Installer le fxSDK sur votre ordinateur

La procédure suivante installera aussi gint et vous mettra sur les rails pour commencer à développer. Je suppose ici que vous connaissez les bases de la ligne de commande, mais si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à laisser un commentaire pour demander.

Avant de commencer, il faut absolument que vous ayez un cross-compilateur GCC installé sur votre système ! Le fxSDK fait à votre place une partie de l'étape 7, concernant les options de compilation, mais vous aurez besoin de tout le reste. Une fois que vous aurez ça, vous aurez déjà pratiquement fini.

Clônez le dépôt git du fxSDK depuis la forge de Planète Casio. Gint s'y trouve aussi.
$ git clone --recursive "http://git.planet-casio.com/lephe/fxsdk"

Configurez le fxSDK en ajoutant des options (invoquez ./configure --help pour les voir) si vous le souhaitez, puis compilez-le et installez-le :
$ cd fxsdk
$ ./configure
$ make
$ sudo make install

Vous aurez besoin de votre mot de passe pour l'installation (dernière commande). Par défaut, les binaires sont placés dans /usr/bin et les fichiers de données dans /usr/share/fxsdk.

Ensuite, plus qu'à faire pareil pour gint. C'est le moment d'envoyer la sauce
$ cd gint
$ ./configure
$ make
$ sudo make install

Gint s'installe toujours au même endroit que le fxSDK. Vous pouvez aussi personnaliser votre compilation de la bibliothèque en étudiant les options de ./configure --help.

Vous êtes maintenant prêts à partir !


Développer des programmes avec le fxSDK

Cela revient à développer des programmes avec gint. Les tutoriels d'utilisation de gint couvrent tous les sujets liés au fxSDK dont vous pourrez avoir besoin, ce qui représente essentiellement l'invocation de fxsdk et l'utilisation de fxos.


Fichier joint

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Lephenixnoir
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Dernier message de la page précédente :Posté le 10/07/2015 14:03 |
Ben, le wrapper qu'Intelligide a utilisé c'est celui de Kris. Mais il est assez incomplet, pour dire vrai...
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Citer : Posté le 10/07/2015 14:04 | #
Lephenixnoir a écrit :
Ben, le wrapper qu'Intelligide a utilisé c'est celui de Kris. Mais il est assez incomplet, pour dire vrai...


Je rappelle aussi que c'est le seul disponible
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Citer : Posté le 10/07/2015 14:07 | #
C'est bien pour ça que j'en ai écrit un... x)
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Citer : Posté le 10/07/2015 15:15 | # | Fichier joint
J'ai compilé sous windows et franchement, c'est pas beau à voir

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Citer : Posté le 10/07/2015 16:02 | #
Lephenixnoir a écrit :
Ben, le wrapper qu'Intelligide a utilisé c'est celui de Kris. Mais il est assez incomplet, pour dire vrai...


Incomplet dans quel sens ? Il wrappe non ?
Je sais pas si il y a besoin de plus
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Citer : Posté le 10/07/2015 18:24 | #
Il lit pas tous les BMP. Le format utilisé par Gimp à la base (24 bits), il ne le reconnaît pas. Il ne gère que les options de base, je crois qu'il n'y a rien pour intégrer la date de compilation ou le nom de l'application. Ou alors ça se limite à ça...
Rien pour les e-acts, pas d'options plus avancées quoi. Peut-être au lieu de dire qu'il n'est pas complet, on peut dire qu'il n'est pas exhaustif. Mais le coup des BMP m'a vraiment embêté pendant un temps.

Intelligide a écrit :
J'ai compilé sous windows et franchement, c'est pas beau à voir

T'as dû rater la style sheet.
De toute façon, quelle idée aussi... -_-
Et puis ça pourra pas fonctionner, y'a des appels à system().
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Citer : Posté le 10/07/2015 18:55 | #
Ah, ok, j'avais jamais eu de problèmes perso, ça doit être pour ça
Ton wrapper, il est en ligne quelque part ?
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Citer : Posté le 10/07/2015 19:03 | #
Y'a un repo mais il est pas à jour. Le wrapper est pas encore complet, cependant. J'y travaille en même temps que le SDK lui-même.
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Citer : Posté le 10/07/2015 19:24 | #
Dac
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Citer : Posté le 10/07/2015 22:18 | #
Bon, j'ai ajouté la personnalisation simple des options de compilation comme en avait parlé Intelligide.

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Citer : Posté le 10/07/2015 22:20 | #
Sympa, mais y'a de quoi faire un truc un peu plus user-friendly ? Genre des checkbox ?
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Citer : Posté le 10/07/2015 22:21 | #
Des checkbox ? Euh... pour représenter quoi ?
La plupart de ces options ne sont pas à caractère binaire.
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Citer : Posté le 10/07/2015 22:27 | #
Enfin, là c'est pas hyper compréhensible si t'as jamais utilisé GCC (tout seul) avant…
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Citer : Posté le 10/07/2015 22:27 | #
Oui enfin l'IDE s'adresse à un public de développeurs avec un minimum de connaissances...

Si tu fais référence au tuto sur le C, alors il faut peut-être en toucher un mot.
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Citer : Posté le 10/07/2015 22:29 | #
Disons qu'il faut que j'aille voir la doc pour connaitre la signification des -m3 -mb -O9 etc.
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Citer : Posté le 10/07/2015 22:31 | #
Ben, -m3 et -mb c'est pour le sh3 et le big-endian.
Le -O9, c'est le niveau d'optimisation (-Os pour la taille du binaire). Ça tu devrais le connaître par contre !

En revanche j'ajouterai un documentation button à côté pour décrire ces options.
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Citer : Posté le 10/07/2015 22:34 | #
Voilà, ça c'est user-friendly
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Citer : Posté le 10/07/2015 22:36 | #
Dark storm a écrit :
Voilà, ça c'est user-friendly

Je pense vraiment que ce concept a de l'idée ! Avec ça l'IDE lui-même pourrait devenir une source infinie d'informations à découvrir et à utiliser dans les programmes. Un énorme bac à sable, quoi de mieux pour un développeur ?
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Citer : Posté le 10/07/2015 22:37 | #
+1
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Citer : Posté le 10/07/2015 22:44 | #
Hop, j'en profite pour signaler que je vais incessament sous peu ajouter l'éditeur de polices. Là ça va commencer à envoyer de la fonctionnalité.
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Citer : Posté le 10/07/2015 22:45 | #
Ah, chouette
faut que je me compile un petit GCC
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