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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Echecs et maths !
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Echecs et maths !

Posté le 03/12/2014 13:59

Bonjour tout le monde ! (ou la planète en l’occurrence )

Ça va bien ? Au pire je ne serai pas là pour écouter la réponse, alors peut m'importe, vous pouvez bien crevez... Je rigole

Enfin bref, comme vous avez pu le remarquer, enfin je l'espère :mmm:, j'ai ouvert un topic.

Un lunatique a écrit :

Ah bon ? Je ne suis pas sur Leclerc Drive ? Et mince, je me suis encore trompé. S'en va.


Mis à part quelques personnes un peu, disons... évasives, vous avez cliqué volontairement sur un lien vous menant ici. Qu'est-ce qui vous a poussé à le faire, je n'en sais rien, mais vous l'avez fait. Freud aurait dit que ça vient d'un trouble durant l'enfance, et plus certainement pendant le complexe d’œdipe, qui était complexé par son prénom pourri. Revenons à nos boutons... Je disais que vous aviez cliqué sur un lien menant sur mon topic. Et vous devez vous demander ce qu'il contient ! Je vais vous le dire... Roulement de tambours Il contient... re-Roulement de tambours Un jeu... re-re-Roulement de tambours Que je vais vous présenter re-re-re-Roulement de tambours Qui s'appelle re-re-re-re-Roulement de tambours MasterChess ! Et pas chease, les gourmands et avides du Saint-Nectaire vous pouvez repartir Ce sera un jeu d'échecs développé en C pour nos chères graph 35+USB à 95 SD, comprenant un mode multijoueurs et une intelligence artificielle diabolique. :demon: Je souhaite aussi mettre plusieurs niveaux pour l'IA, mais je ne suis pas sûr de pouvoir, à part peut-être en changeant le nombre de tours qu'elle analyse en avance. Je n'ai plus qu'à espérer que les capacités des calculatrices soient suffisantes pour supporter les algorithmes.

Voilà, c'est tout. J'espère que cela vous plaira, et que l'intelligence artificielle sera bien dure à battre.

Mauvaise nouvelle : je crois que les algorithmes de l'IA vont bien faire ramer les casios. Enfin je teste, je verrai bien.



MasterChess de Legolas sera mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.



Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11634 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 09/12/2014 15:31 | #


Ben si tu met la pondération, comment tu différencie un fou d'un cavalier ? (Sauf en modifiant leur coef, mais bon)
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 09/12/2014 15:33 | #


Ah oui ok je viens de comprendre cette phrase :
Legolas a écrit :
Je sais mais le cavalier aussi, alors j'ai mis 2 mais cela n'aura aucune incidence sur la pondération de l'IA

Je suppose donc que tu as mis 3 pour les cavaliers.

De toute façon, tu gères ton IA comme tu veux, du moment qu'elle marche (bien).
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
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Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
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Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
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Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 09/12/2014 18:25 | #


Voilà ! Et oui j'ai mis 3 pour les cavaliers.

Ajouté le 10/12/2014 à 08:45 :
Je vais me mettre aux graphismes (je n'en ai à peu près jamais fait sur casio ) pour faire juste un mix de vos propositions (et des miennes ) : je laisse les cases noires et blanches, et je fait les pièces noires avec un contour blanc et les pièces blanches avec un contour noir. Mais je ne vois pas trop comment faire des pièces en sprite 6*6.
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Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 10/12/2014 11:23 | #


Télécharge des versions basic, il en existe quelques uns avec de très beaux graphismes.
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11634 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 10/12/2014 12:17 | #


Voici quelques exemples :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme1894-1-echecs-2j--sylvaing19-jeu-reflexion.html
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme148-1-chess-g100-swf-prod-.html

J'attend avec hâte de voir l'IA
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Aldebarius Hors ligne Membre Points: 1083 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 06/04/2015 13:54 | #


J'ai aussi hâte de la voir parce que ça me permettra de comprendre l'IA pour en développer une sur Risk.

Bon courage

Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 06/04/2015 15:42 | #


Je ne pense pas, Aldebarius, que l'IA d'un jeu d'échec soit similaire en quelques points à celle d'un risk. L'IA doit guider des personnages joués par la machine. Pour cela on crée des instructions. Plus ces instructions prennent en compte de situations, plus l'IA est développée et dur à battre.
Concrètement, lorsque tu affrontes un ennemi X de Zelda, il sera plus simple à battre qu'un boss, car l'ennemi boss aura une IA plus développée que celle de l'ennemi X. Par exemple, si tu attaques X, il ne réagiras surement pas et se prendra un coup, parce que l'IA n'a pas prévu de retraite. En revanche, un boss va certainement parer ou éviter le coup, car son IA comprend la réaction que doit avoir le boss face à une tel attaque et je sais de quoi je parle, je viens de commencer les IA de monstres pour mon Zelda.

L'IA de Legolas, va permettre à la calto d'agir comme un joueur d'échec. Cela ne serait pas très utile dans un risk.
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http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24233 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 06/04/2015 15:47 | #


Je suis d'accord avec Aragorn, mais je tiens quand même à préciser que la structure de fonctionnement fondamentale d'une IA peut être très proche d'un cas à l'autre. Par exemple, aux échecs, on peut choisir de calculer numériquement l'intérêt d'un coup pour choisir le plus avantageux par comparaison mathématique ; et cet exemple, bien qu'appliqué à une IA d'échecs, peut se trouver dans bien d'autres cas.
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Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 06/04/2015 15:55 | #


Oui, mais dans tous les cas, il faudra retoucher la fonction. Donc je pense que pour un amateur qui ne sait pas ce qu'est une IA, il vaut mieux la coder soit même. En plus, ça permet de mieux connaitre le code qu'on utilise, ce qui peut-être très utile pour des MàJ et améliorations.
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24233 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 06/04/2015 19:00 | #


Oui, c'est vrai que le code en lui-même n'est pas utile, c'est qui est intéressant c'est le principe.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Xavier59 Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1337 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 04/09/2015 17:43 | #


Salut,

Ce projet est-il toujours en cours ? Quelles avancé ? En pause ou définitivement abandonné ?
1337
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 04/09/2015 19:04 | #


Xavier59 a écrit :
Salut,

Ce projet est-il toujours en cours ? Quelles avancé ? En pause ou définitivement abandonné ?


Ce projet est plutôt en pause car je me suis mis pour objectif du moment de continuer Prof. Layton, mais je ne l'ai pas abandonné pour autant ! Tel que je me connais, je vais tout recoder par contre quand je le continuerai...
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