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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » From Far, un univers infini sur vos caltos.
Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

From Far, un univers infini sur vos caltos.

Posté le 26/05/2015 04:21


Explorer un univers infini? Plein de vie et de mystères? Ce sera bientôt possible.
Que peut bien cacher un univers dont personne n'a jamais dessiné les contours?
Voyagez dans l'espace, vivez la science-fiction pixelisée plus réelle que jamais. Allez savoir ce qui se cache dans les plus profonds recoins de l'univers. Eh bien si vous acceptez de vous lancer dans le vide froid de l'espace... vous aurez des réponses, la réponse ! Serez-vous naufragé perdu sur une planète aride, chasseur de trésors, explorateur assoiffé de savoir ou roi absolu de la navigation ? À vous de voir...

J’ajouterais les nouveautés et autres aux plans du jeu après le bac et je commencerais la programmation sérieusement quand deux ou trois personnes seront dispo pour aider pars ce que là c'est un tout autre niveau que Runner , dsl si je suis pas trop dispo avant...


Le but du projet est de créer un univers infini, généré procedurallement. Chaque planete sera explorable avec la possibilité d'upgrade , de craft, de collecte de ressources etc... Tout ça en C Casio


Ce projet est ouvert a tout le monde, MP pour participer.

https://github.com/AzCasio/From-Far-Casio-Project


Progression en chiffres
au ralentit...

Interface
   11%

Générateur Systèmes Solaires
   8%

Générateur Astres
   15%

Générateur Terrain
   1%

Générateur Entitées
   3%

Moteur Graphique Spacial
   30%

Déplacement
   3%

Système de Ressources
   2%

Graphismes
   20%



Interface prévue (modifiée)
Cliquer pour enrouler

L'accueil:
Avec les tabs toutes fermées:


Avec les tabs toutes ouvertes:

-Tab gauche: Options
-Tab bas: Credits et changelog+infos
-Tab haut: Lancer le jeu
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'interface d'acces rapides:
J'ai affiné en peu le style de l'UI :
La tab de craft rapide et sac a dos (dispo hors et dans vaisseau):

-scrolable inventory per ressource type (select to send to crafting bench)
-crafting bench 3 slots

La tab d'ifos sur l'environnement et la navigation (dispo hors et dans vaisseau):

-air/liquid composition
-temperature
-life/no life
-compass (direction in space and on orbit)
-planet/base/(solar sys name)/coordinates...

Les tabs d'info du vaisseau et celle de pilote auto (dispos dans vaisseau):

Ship stats (only on ship)
-ammo
-integrity
-fuel
Auto Pilot
-on/off/auto
-set speed
-set distance/infinite

Les tabs s'ouvrent et se ferment indépendamment, le 4 ouvertes + quelques sprites en bas:

Voila, le principe: des intercalaires de chaque coté de l'écran s'ouvrent avec les flèches correspondantes, il y a l'accueil, les intercalaires in game et l'inventaire complet accessible depuis le vaisseau. le vaisseau et le joueur ont deux stockages indépendants, le joueur se ballade ,collecte et dépose au vaisseau. On peu crafter depuis son sac a dos mais la table de craft complète se trouve sur le vaisseau avec 3 espaces supplémentaires.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Inventaire dans le vaisseau:
Screen only available in ship
-Backpack is smaller carryable inv.
has option: quick drop to Ship or one by one using ?shift?
quick drop , drops everything exept non-ship consumables and tools
-Craft: 6 spots
Output name and quantity
Start stop button
Process progression bar

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PS: j'ai crée pour plus de simplicité des jauges doubles (plus épaisses), elles se vident ligne de pixels par ligne de pixels et une plus grande précision sur une plus petite longueur...



Plans et détails de gameplay
Cliquer pour enrouler

Fontionement Hors système solaire.
Cliquer pour enrouler

-Vitesse superieure (partie du pilotage ou auto?)

-Seuls les soleils sont affichés. (Autres élément a voir dans le futur)

Fonctionement Dans un système solaire.
Cliquer pour enrouler

Les systèmes sont delimités par la distance joueur-soleil, si celle-ci est inferieure a 1.5*(distance soleil-planete externe).
/!\ Ca implique que une planete devient a peine visible a une distance moyenne de 0.5*(rayon moyen d'un sys), a partir de ca
on devrais pouvoir calculer l'intervale optimal de tailles des planetes/soleils/objets. (je parle en pixels tout le long )

-Vitesse réduite (partie du pilotage ou auto?)

-Soleils, planètes et autres élements affichés.

-Les planetes suivent une orbite TRES LENTE autour du (des) soleil(s). -> nécessite un refresh constant ou pas? a voir.

-

Fonctionement a l'approche d'un objet (planete surtout).
Cliquer pour enrouler

A partir de 2*(taille de l'objet) en distance joueur-objet on se concente sur l'objet (les autres n'aparaissent plus).

-L'objet est pourvu de textures detaillées. (générées procédurallement, oui ca va etre dur mais possible )

POUR PLANETES SEULEMENT:

-Si l'on continu a approcher on finit par atteindre l'atmosphere, a ce momment petit effet visuel de nuages/brouillard et on passe en mode surface.

-L'idéal serait que plus on approche plus la texture est detaillée, cad: terrain + nuages et que le terrain soit une representation réelle du terrain que l'on explorera en surface.
Ca veut dire que l'on pourrait generer la surface en fonction de la texture (OUI) ou la texture en fonction de la surface (quasi impossible).

Détail de l'aproche et des textures:
-space aproach: cloud texture to be generated...
-HIGHT FOG
-hight orbit: cloud texture scrols on planet in opposite direction.
-LOW FOG
-low orbit: (zoomed cloud texture scrolling slow). entities(up veiw) and surface scrolling fast. air life
-LANDING ANIMATION
-ground: entities(side veiw)+surface slow scrolling

Fast Travel and saved locations.
Cliquer pour enrouler

Il sera probable ment possible de marquer/sauver un certain nombre de possitions, par exemple des bases comerciales,
lieux intéressants et autres.
Cela permet de faire des voyages rapides dont la duré depend de la distance, probablement une animation sera affichée...

Il est prevu que le joueur puisse choisir une ou plusieures planétes qu'il aura découvert et exploré et les sauvegarder en temps
que "mes planètes découvertes" ou un truc du genre. Il serait interessant de pouvoir nomer les créatures et plantes de cette/ces planète(s)
Il est très intéressant de developper le teraforming et construction... On se limite a un certain nombre de planètes car tout ca nécessite des sauvegardes importantes.
Au niveau gameplay ca permeterais au joueur de s'identifier a un endroit, d'y établir sa base et de ne pas etre qu'un voyageur flotant dans l'espace sans but...

Ressources list.
Cliquer pour enrouler

MINABLES:
-stone natural
-clay natural/ dirt+water
-coal natural/ fuel+wood
-gold natural
-silver natural
-iron natural
-copper natural
-diamond natural
-zinc natural
-titanium natural
-salt natural
-sand natural/ coral+stone+fuel
-uranium natural
-aluminium natural
-ice natural/ water+fuel
-tin natural
-sulfur natural
-ancient tech natural/ computer chip+relic+copper+batteries
-relic natural
-dirt natural


HARVESTABLES:
-wood natural
-oil natural
-nutriments natural/ fruit+fuel
-seeds natural
-hal. plant natural
-plasma natural
-vine natural
-fruit natural
-coral natural
-water natural/ ice+fuel/ ice+salt

HUNTABLES:
-bone natural
-scales natural
-venom natural/ drugs+acid
-acid natural/ fruit+sulfur+fuel/ water+fruit+fuel
-flesh natural
-fat natural/ flesh+fuel
-fur natural

EQUIPABLES:
-backpack leather+plant fiber+plastic
-radiation suit silicon+carbon fiber+plastic+fuel+gass mask+fuel
-gass mask plant fiber+silicon+glass+plastic
-heat suit aluminium+silicon+glass+leather
-cold suit fur+plant fiber+silicon+leather+plastic
-diving suit air tank+cold suit+glass+silicone
-gun
-blaster
-excavator steal+fuel+batteries+motor

CONSUMABLES:
-organic food nutriments+salt+calcium/ fruit+ice/ flesh+salt+ice+fuel
-drugs halucinogenic plant+water+fuel
-medecine drugs+nutriments+water+fuel
-fuel natural/ coal+oil/ fat+oil/ plasma+oil
-repair kit flash light+batterier+copper+titanium
-laser ammo batteries+steal+plasma
-explosive ammo steal+coal+sulfur+fuel
-amulet ancient tech+relic+gold+diamond

CRAFTABLES:
-leather fur+salt+fuel
-steal iron+coal+sand+fuel
-calcium bone+acid
-plastic coal+fuel+water+/ sulfur+fuel+water
-plant fiber vine
-stick wood
-plank stick/ wood+fuel
-glass silicon+fuel+calcium
-container plank+iron/ steal+fuel
-carbon fiber coal+fuel
-silicon iron+fuel+acid

TECH:
-batteries copper+iron+sulfur+steal /zinc+carbon+steal/ acid+copper+steal
-power generator batteries+fuel+repair kit
-air tank steal+plastic+fuel+backpack
-motor copper+iron+steal+silicon
-flash light batteries+glass+iron+plastic
-computer chip gold+plastic+copper+iron+fuel+batteries





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Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 20/06/2015 19:17 | #


Cool, je crois que je vais garder le moteur car la découverte des tachyons nécessiterais un genre de "recherche" ou de labo qui n'est pas au programme

Ajouté le 21/06/2015 à 00:30 :
J'ai affiné en peu le style de l'UI :
La tab de craft rapide et sac a dos (dispo hors et dans vaisseau):

La tab d'ifos sur l'environnement et la navigation (dispo hors et dans vaisseau):

Les tabs d'info du vaisseau et celle de pilote auto (dispos dans vaisseau):


Les tabs s'ouvrent et se ferment indépendamment, le 4 ouvertes + quelques sprites en bas:



Je fais du Biohacking, des jeux vidéo et j'écris... Un lien pour les controler tous et dans les ténèbres les lier https://linktr.ee/axelfougues
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11631 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 21/06/2015 00:35 | #


Whaow
Ça à l'air vraiment pas mal

Bon, je pense que je vais t'aider un peu du coup (et puis c'est les vacances)
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 21/06/2015 00:37 | #


Merci, il en reste en peu, je finis et je met le sujet a jour

Interface mise a jour , plus propre, plus moderne! allez voir en haut
Je fais du Biohacking, des jeux vidéo et j'écris... Un lien pour les controler tous et dans les ténèbres les lier https://linktr.ee/axelfougues
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/06/2015 08:34 | #


Tu pourrais mettre du texte en minuscules, c'est moins envahissant
Je n'arrive pas à voir ce que représentent les icônes à côté de 75% et 82% dans la deuxième image... ?

Sinon c'est sûr que c'est pas mal... si tu continues comme ça tu vas vraiment réussir à créer un univers très intéressant
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11631 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 21/06/2015 10:56 | #


H2O et O2 si je ne m'abuse
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/06/2015 11:05 | #


Whoah, faut espacer alors : c'est presque illisible.
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 21/06/2015 14:12 | #


@Lephe, maintenant que j'ai plus de place je vais espacer les H2O et O2, pour les minuscules je sais pas trop. Je pense que c'est plus clair comme ça mais je vais attendre d'avoir d'autres avis...

Espacement fait mais je ne met pas les images a jour juste pour ça.

Ajouté le 13/07/2015 à 23:43 :
Quelques petits updates Je vais revoir la liste des ressources (enfin!).
Je fais du Biohacking, des jeux vidéo et j'écris... Un lien pour les controler tous et dans les ténèbres les lier https://linktr.ee/axelfougues
Ninestars Hors ligne Membre Points: 2461 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 14/07/2015 01:01 | #


J'ai rejoint Az sur le projet. On passe desormais de la 2D à un espace en 3D (de la vrai), on peut piloter la vaisseau pour se diriger vers un système solaire, choisir une planète puis s'y poser. Encore du travail mais ça avance !
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 14/07/2015 09:09 | #


Ninestars a écrit :
J'ai rejoint Az sur le projet. On passe desormais de la 2D à un espace en 3D (de la vrai), on peut piloter la vaisseau pour se diriger vers un système solaire, choisir une planète puis s'y poser. Encore du travail mais ça avance !

Ah ouais, tu débarques comme ça avec une nouvelle aussi intéressante ?

Bon courage, ce projet commence vraiment à prendre de l'ampleur !
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Remiweb Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1040 Défis: 32 Message

Citer : Posté le 14/07/2015 12:16 | #


Woaw, j'ai vraiment hâte d'en voir plus...
Tweaks : ||||| ||||
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11631 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 14/07/2015 12:27 | #


Pour plus de réalisme : vous faites un radar de systèmes stellaires, qui donne la distance au vaisseau, ainsi que l'azimut à suivre, et dans l'interface du cokpit de quoi paramétrer un saut hyperspatial. Du coup ça réduit les temps de parcourt tout en garantissant un réalisme correct. (Et puis si le joueur paramètre mal son saut, tant pis pour lui (et puis ça doit être marrant que de temps en temps le saut hyperspatial foire (en fonction des stats du vaisseau ?)))
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 14/07/2015 12:30 | #


Dark storm a écrit :
Pour plus de réalisme : vous faites un radar de systèmes stellaires, qui donne la distance au vaisseau, ainsi que l'azimut à suivre, et dans l'interface du cokpit de quoi paramétrer un saut hyperspatial. Du coup ça réduit les temps de parcourt tout en garantissant un réalisme correct. (Et puis si le joueur paramètre mal son saut, tant pis pour lui (et puis ça doit être marrant que de temps en temps le saut hyperspatial foire (en fonction des stats du vaisseau ?)))

Tu pars loin là... x)

La 3D déjà, c'est pas mal
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11631 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 14/07/2015 12:37 | #


C'est pas compliqué, t'as une info "position du sytème : 123.456; 123.456; 123.456"
Et dans les coordonnées du saut tu rentre les même (faut pas les oublier )

Et de temps en temps, tu randomize un peu le tout
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 14/07/2015 13:17 | #


Ouais mais pas en fonction des stats du vaisseau alors imagine tu debarques dans le jeu(donc avec le vaisseau le plus pourri) et que hop il foire son saut ou alors ptet faire un moteur qui au bout de quelques temps devient buge, defaillant et la ca pour deconner et il faudrait se depecher de le changer
Maiz sinon cest super ce que vouz faites ! Si en plus cest en DDD (3D ) que demander de pluz
Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !




Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 14/07/2015 21:54 | #


Dark Storm, je te rassure, le saut hyper-spatial sera là pas exactement comme tu l'a décrit mais ce sera quand même une bonne partie du gameplay, voir "plans et détails du gameplay">"fast travel and saved locations".
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Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11631 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 14/07/2015 22:34 | #


Je vois. Je viens de jeter rapidement un œil au code source, le fichier Input.cpp est… Mal foutu je dirais

Au passage aussi, pour ce genre de jeu, multipliez les classes (et structures) au maximum. Quand je vois des trucs du genre "…dans les listes astralStorageX1,Y1,Z1 sont stockées les coordonnés du (des) soleil(s) et des planètes…", ça me hérisse le poil. Faites pas des listes, faites des structures empilées. Voire des listes de structures et/ou des listes chainées. Ok c'est plus lourd, mais vous vous en sortirez plus facilement.

Exemple (c'est du C, mais en C++ on doit pouvoir faire quelque chose d'équivalent voire plus fonctionnel) : http://pastebin.com/trHEEs4n

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 15/07/2015 08:26 | #


+1

Arrêtez les tableaux, c'est pas maintenable. Surtout si vous êtes en C++ !
Par contre Darks, pas besoin de la chaîner doublement ta liste.
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Ninestars Hors ligne Membre Points: 2461 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 15/07/2015 16:25 | #


DS : mal foutu Input.c ?

Alors les listes X Y Z pour stocker les coordonnées... c'est impensable
J'ai repris le code depuis le debut
Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 15/07/2015 18:20 | #


Vous inquiétez pas, maintenant on a un vrai codeur pour corriger mes erreurs XD pas vrai Ninestars?
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Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11631 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 15/07/2015 19:34 | #


On verra bien

Sérieusement, faut que l'un d'entre vous (voir les deux) fasse un détail complet de l'architecture du jeu avant de coder. Pour Arcuz, je refais une partie, et je m'apperçois que ce travail a été (un peu) rapide. Du coup faut que je repasser dessus…
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 15/07/2015 19:39 | #


Dark storm a écrit :
Pour Arcuz, je refais une partie, et je m'apperçois que ce travail a été (un peu) rapide. Du coup faut que je repasser dessus…

Ben alors, qui c'est qui fonce tête baissée dans le code et qui s'en mord les doigts après ?

Ninestars a écrit :
J'ai repris le code depuis le debut

Ah, sage décision...
T'imagines pas à quel point je fais souvent ça...

Edit : enfin, de moins en moins... enfin, j'espère...
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