Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Super Mario ² World
Epicmario Hors ligne Membre Points: 72 Défis: 0 Message

Super Mario ² World

Posté le 08/02/2016 23:59

A la base, ça devait être le nom de ma série solo sur Minecraft... Sauf que je ne l'ai jamais commencée, RT donc en attendant je réutilise ce petit nom en tant que nom de code de mon projet. Oui, ce n'est pas le nom définitif et toi Kevin fous moi la paix et laisse moi cogiter sur un nom qui claque.

Attaquons-nous au vif du sujet : mec c koi ton progé ? me souffle Kevin dans mon oreille gauche, sauf que j'avais un casque sur ma tête alors il a du attendre comme un tardos pendant toute la nuit à côté de moi et m'a enfin dit ce qu'il voulait me dire qu'à l'aube avant que j'aille me coucher et que je remarque son insignifiante présence... Bref.
L'idée est de recréer en BASIC un Mario de la meilleure qualité qu'il soit, autant au niveau du level design que des "graphismes" en exploitant en petite partie ce que les caractères russes peuvent nous offrir par la force des boobs et de Vladimir Poutine. Pour le reste des graphismes AAA, secret defense, don't fuck with me.

J'ai commencé le projet vers fin-janvier avec un jeu ramant à mort sans scrolling, puis je me suis ramené sur le forum tel un JK explorant le deep web afin de demander de l'aide (parce que j'étais bloqué, triste). Du coup, Matt36230 m'a vachement aidé (et vous me connaissez peut-être de ce fameux topic) ainsi que Ne0tux beaucoup trop puissant pour nous pauvres mortels, et depuis j'ai à peu près tout ce qu'il me faut, j'ai donc arrêté de le harceler dans le but d'obtenir des astuces : et nos chemins se sont alors séparés à jamais... (prenez un air de nostalgie et attendez 5 longues secondes avant de lire la suite)



Nan en vrai, il fait lui aussi un jeu dans le même but (enfin je crois), à vrai dire il reste assez discret sur ses réelles avancées mais en tout cas on compte bien vous sortir tout ça en même temps lorsqu'on aura terminé nos projets respectifs.

Bref, ce topic est donc dédié à mon projet, pour conserver l'effet de surprise je refuse de mettre ici la moindre demo (sauf en l'échange de certaines choses dont je ne peux pas parler en public, me contacter par MP si intéressé), mais je vais tenter de vous tenir informés des avancées grandioses du projet jour après jour. Au fait, si vous voulez voir les premiers stades du machin, y'a mon tout premier topic avec moult pièces-jointes mais c'est à des années-lumières de mon stade actuel pour l'info.

Date de livraison estimée : random date en mars 2016 (attention syndrôme WTC 37)

Au passage, on cherche des gens pour faire le jury, vous bousculez pas trop vu que c'est pas vraiment pour maintenant mais attendez pas 2017 non plus pour pouvoir nous départager dans les règles.

Rappel de l'avancement :
- Editeur terminé et fonctionnel, me sert à créer mes niveaux avec facilité et simplicité (je le donnerais peut-être un de ces quatre, au pire vous aurez qu'à attendre 70 ans après ma mort)
- Gameplay bouclé, des modifications sont à prévoir mais c'est pas trop mal avec entre 3 et 4 fps
- 30 blocks dispos en tout, j'en prévois 50 si besoin, mais pour l'instant c'est pas trop mal et j'en ai pas vraiment besoin de plus
- Encodage des matrices dans un truc puissant et pas trop gourmand en mémoire
- Interactions possibles avec le block pièce, le block destructible ou encore des pics mortels/lave, je verrais si je peux en ajouter plus et surtout si les FPS tiennent le coup, hors de question que je sacrifie les perfs pour un trampo inutile vu les 6 niveaux exploitables d'un stage et la hauteur de saut de 4 blocks du perso.
- Monde 1 level designé intégralement et incorporé. Taille du pack : 5500 octets de ressources brutes pour les maps seulement.

Trucs sur lesquels je taffe à l'heure où je parle :
- Boss du premier monde
- Paramétrage d'un stage aquatique basé sur la modif simple du script de gameplay de base
- Design du monde 2

Bref c'est tout, si Matt veut ajouter un truc fais-toi plais gros


Matt36230 Hors ligne Membre Points: 1888 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 05/03/2016 11:21 | #


Ah bah bien joué
C'est vrai que pour les boss c'est chaud mais tu vas bien nous trouver deux trois trucs cool !
Pas la forme ?! J'ai avancé comme un taré (tout seul dans mon coin)
Epicmario Hors ligne Membre Points: 72 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 05/03/2016 11:38 | #


Ok ok, je vais revenir dans le gayme si c'est ça que tu veux ^o^
Pour les boss je comptais faire des trucs bien mais vu les possibilités assez limitées du Basic je commençais un peu à me décourager x)
~Geek incompris ayant trouvé refuge sur l'Internet~
Matt36230 Hors ligne Membre Points: 1888 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 05/03/2016 12:07 | #


Y'a moyen de faire des trucs ptet pas aussi rapide que tu veux mais y'a moyen
Epicmario Hors ligne Membre Points: 72 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 05/03/2016 12:08 | #


oué +1.5
~Geek incompris ayant trouvé refuge sur l'Internet~

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 62 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd