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Index du Forum | Projets de programmation | Wolfenstein 3D II
Iben
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Posté le 14/01/2006 13:18

Wolfenstein 3D II:

Bonjour!

J'aimerais recréer un niveau du célèbre jeu wolfenstein 3d (ancêtre de DOOM), vu mes compétences assez limitées en programmation basic pour casio, et ma calculette (graph35+), je ne sais pas comment mis prendre pour réaliser ce programme. Je pense qu'un peu d'aide serait nécessaire, et puis ce serait sympa de le faire à plusieurs pour partager des connaissances en basic!

iBen
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Muelsaco
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Posté le 31/12/2005 16:26 |
A oui mais là c'est de la 3d. Il faut un très bon niveau de programmation pour faire quelques objets en 3d qui mettent je ne sais combien de temps à se charger alors un jeu j'en parle même pas...
Peut être qu'il faudrait faire une version 2d dû jeu mais même en temps réel çà va être très dur
Franchement essaye de faire un projet un peu moins difficil pour commencer
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Posté le 31/12/2005 16:31 |
j'ai mis un fichier joint dans le topic "3D"
ca donne un assez bon résultat (moi aussi j'ai une g35+) mais ce n'est pas encore au point
mais c'est quoi le principe de ce jeu? je connais de nom mais je suis pas trop,jeux vidéos sur l'ordi, d'après ce que j'ai vu sur le site, c'est un jeu de gun avec des bestioles bizarres
j'en ai testé des jeux comme ça mais sur TI (avec un émulateur sur mon ordi ) et ca allait vachement bien, mais je sais pas si ce serait aussi rapide sur la TI en question
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Iben
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Posté le 31/12/2005 18:00 |
Le but du jeu?
S'échapper d'une forterresse nazie pendant la seconde guerre mondiale! En fait, je ne voulais pas commencer par une version 3d mais déja par la première version du jeu fonctionnant sur APPLE II (une machine antique pour ceux qui ne connaîssent pas). Jeu qui ressemble un peu au Zelda de simsoft... Je vous une image une fois que je l'ai retrouvé
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Muelsaco
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Posté le 31/12/2005 18:02 |
Oui dans ce cas là tu peux essayé de faire quelque chose d'interressant, l'avantage c'est que si tu veux une histoire pour le jeu tu n'as qu'à prendre celle de l'original
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Posté le 31/12/2005 18:05 |
mais il y a aussi le problème de l'IA qui doit pas être facile à faire
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Muelsaco
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Posté le 31/12/2005 18:08 |
Ben çà il faut voir après mais je ne pense pas que ce soit vraiment le plus dur à faire. Au pir on peut l'aider une fois que le moteur du jeu est fait
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Posté le 31/12/2005 18:14 |
c'est sur qu'il aura besoin d'aide, moi j'y arriverai pas tout seul
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Iben
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Posté le 31/12/2005 18:24 |
Voilà l'image de l'écran principal du Jeu original...
smiley

Histoire: tu dois d'échapper du chateau Wolfenstein...
Comme dans Return to Castel Wolfenstein...Bizarre...
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Posté le 31/12/2005 18:39 |
Ba voila! Déja t'as ton image d'accueil (le chateaux) sert toi de photocasio [ Lien ] et tu verra se serra super simple! Bon apres pour le jeu en lui meme tu vas galérer, fais moi confiance
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Posté le 31/12/2005 18:45 |
Deja Wolfenstein 3D ce n'est pas de la 3D....mais de la 2D.

Ce sera tres facile de faire une map pour ce jeu car en fait les maps ne sont que des tracés en 2D comme si tu voyais par dessus. Il te suffira donc de tracer les murs et définir quel texture appliquer sur chaque mur.

Ce jeu fut une véritable révolution. Imaginez un jeu "en 3D" qui sort à une époque ou les PC ne sont pas assez puissants meme pour des rendus et que tout le monde le sait...imaginez la tete des autres boites de jeux quand celui ci est sorti....

Le génie du créateur se nomme raycasting. C'est très simple et tres beau : on "jette des rayons" sur un angle de 90° (=angle de vue). Pour chaque rayon on calcul la distance entre le joueur et le mur ou le rayon s'ecrase. En fonction de cette distance on déforme la texture. A la sortie une tres belle illusion de 3D...et vous etes le roi du monde de la programmation dans la meilleure boite de programmation au monde (a mon avis ) : ID
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Posté le 31/12/2005 18:55 |
Ouais c'est le principe de 3D racer sur casio regardes un peu [ Lien ]
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Posté le 31/12/2005 18:58 |
Bien entendu que ce n'est pas de la vrai 3d quand on voit le jeu. De toute façon les jeux ne sont que des montages de 2d...
A mon avis le seul jeu en "3d" que l'on pourrait faire sur casio serait celui là même si çà me parait bien difficil.
De toute façon on ne cherche pas à le faire en 3d
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Posté le 31/12/2005 19:02 |
Déjà le nom c'est Castle Wolfenstine.
Pour l'image d'accueil, je préfère ça:
smiley
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Posté le 31/12/2005 19:03 |
Heu.. ouais c'est cool aussi!
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Posté le 31/12/2005 19:04 |
a oui elle est pas mal manque plus que le jeu
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Posté le 31/12/2005 19:04 |
Comment vous faites tous les deux pour créer de si belles image d'accueil (celle-la pour iben et celle de age of ceasar pour muelsaco)?
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Posté le 31/12/2005 19:11 | Fichier joint
Dis-donc Neuronix, tu t'y connais bien à ce que je vois... Oui c'était une véritable révolution surtout sur Macintosh avec des graphisme poussés pour l'époque...
Bon j'ai raté le screen shoot...
Mais on peut voir un peu les graphisme...
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Posté le 31/12/2005 19:15 |
En fait moi c'est simple j'ai pris le titre original, je l'ai retouché en N&B puis insérer dans photocasio. Sinon fait des tests avec les polices de ton ordi dans un traitement de texte, on peut obtenir de bon titres...
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Muelsaco
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Posté le 31/12/2005 19:21 |
Moi je l'avais dessinner à la main, mais il est vrai que par exemple tu mets du texte sous paint (dessin de 127x63 pixels) tu enregistres et tu importes sous photocasio et le tour est joué
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Posté le 31/12/2005 19:23 |
A ouais pas bête! Sauf que le traitement de texte sous paint c'est pas terrible...
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