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Forums Casio - Problèmes de programmation ou avec un programme

Index du Forum | Problèmes de programmation ou avec un programme | IA de la calto.
kami
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Posté le 19/03/2006 11:23

IA de la calto.:

pe ton faire en sorte ke la calto retienne des trucs?
ex: si on tappe un mot,pe telle sen souvenir après et le ressortir à un autre moment(kom pr les pseudos)???




Zefortiche
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Posté le 18/03/2006 12:17 |
oui, tu met dans une matrice

1->A
Do
Getkey
If Ans=76
Then 1->Mat A[1,A]
A+1->A
IfEnd
LpWhile Ans<999


(c'est comme je ferai moi)
ici, le getkey 76 correspond à la lettre A
si tu veux d'autres lettres, il faut rajouter une boucle avec Ans=66 pour B, Ans=56 pour C etc
il faut évidemment construire la matrice avant
et pour rappeler le pseudo, tu fais une boucle For/Next
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Muelsaco
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Posté le 18/03/2006 13:01 |
Je ne comprends pas bien ta question...
Tu veux une réponse en programmation? Tu veux stocker des cours? En gros a quoi çà va te servir?
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Zefortiche
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Posté le 18/03/2006 13:17 |
il a dit pour les pseudos
peut être pour faire un systeme de high score dans ses quizz
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Posté le 18/03/2006 14:05 |
c exactemen ça!
ze fortiche a dit vrai! c pour mes quiz,je ve mettre les pseudos des gens ds le classemen(car c une sorte de concours).
j'espère ke votre métode marchera...
kami
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Posté le 18/03/2006 14:06 |
ton code marche pa ze fortiche.
Zefortiche
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Posté le 18/03/2006 14:07 |
il merde où?
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Posté le 18/03/2006 14:08 |
en fait,kan je met exe,ça fai rien...
je compren pa
Zefortiche
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Posté le 18/03/2006 14:12 |
je sais : faut que la lettre soit affichée, c'est pour ça que tu dis que ca marche pas
regarde dans ta matrice : il y a toute une suite de 1 (qui correspondent donc à la lettre A )
je vais te refaire un script
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Posté le 18/03/2006 14:17 |
Pour enregistrer dans une matrice:

1->A
Do
Getkey
If Ansá31
Then Ans->Mat A[I,A] //I correspond au numéro du joueur
A+1->A
IfEnd
LpWhile Ans<999


Pour extraire:

For 1->J To 6 //des pseudos de 6 lettres
Mat A[I,J]
Ans=75=>Locate J,1,"A"
Ans=65=>Locate J,1,"B"
etc...
Next

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Posté le 18/03/2006 14:26 |
pour l'affichage en même temps qu'on écrit : (je reprend l'exemple de muelsaco )

If Ans=75
Then Ans->Mat A[I,A]
A+1->A
Text 1,B,"A"
B+4->B
IfEnd


il faut ajouter 4 en abscisse pour la plupart des lettres mais certaines comme le W devront en avoir 6 en plus (je sais pas si t'as suivi )
tu peux aller voir le casioword d'emanup
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Posté le 18/03/2006 14:32 |
c assez compliké ton truc,je c pa si jy arriverai........
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Posté le 18/03/2006 15:05 |
Ben mon code devrait marcher il faut juste modifier quelques trucs selon l'utilisation
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Posté le 18/03/2006 16:51 |
c'est quoi que tu comprend pas trop ?
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Posté le 18/03/2006 18:13 |
euh....Tout !
(les matrices,les extractions,enregistrements,remplacages,déchiffrages,modifications,ajouts,.....)
Si il y avai un truc trè simple,ce serai mieu(genre un truc ki faudrai juste mettre à lendroi ou je ve ke la manip se fasse et kaprè il sexecute ( je c jen demande tro)
Zefortiche
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Posté le 18/03/2006 18:22 |
si tu veux que la calto garde en mémoire, c'est soit les listes, soit les matrices
"un truc qu'il faudrait juste mettre à l'endroit où je veux que la manip se fasse" ?? euh, t'entends quoi par là ?
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Posté le 18/03/2006 18:22 |
Ben c'est le moyen le plus simple je pense
Regarde le cours de programmation si tu as des difficultés avec les matrices
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kami
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Posté le 19/03/2006 10:39 |
en fait,je pense pas que ce soit possible,et meme si ça marchait dune certaine façon,il y aurait eu pas mal dembetements par la suite,donc c t du délire.
(je devais vraiment etre en manque de topic)
Merci kan meme pour vos conseils mais jarriverai à faire un bon truc sans pseudos et classement(car c moi ki les ferai directement dans la description du jeu que je modifierais au fur et à mesure)
Zefortiche
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Posté le 19/03/2006 11:06 |
dans la description du jeu ? sur internet ?
je sais pas si ca sera vraiment utile
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Muelsaco
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Posté le 19/03/2006 11:11 |
Mais c'est possible je vois pas le problème
Sinon regarde le jeu thrower (un truc dans le genre ) de Simsoft
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Zefortiche
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Posté le 19/03/2006 11:23 |
"thrower", j'ai corrigé
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