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B.j. Hors ligne Statut: Membre
Niveau: Confirmé
Points: 351
Défis: 16
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| Posté le 08/11/2006 07:27 |
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Ok donc c'est regler
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| Posté le 08/11/2006 15:32 |
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il n'est pas encore utilisable sur classpad, enfin, je croit.
Mais c'est un projet de kilburn.
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| ----------------------------------pourquoi remettre à demain ce que l'on peut faire d'une seul (proverbe manchot)
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| Posté le 08/11/2006 17:20 |
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| Il me semble qu'ils veulent l'adapter sur classpad mais ce n'est pas encore fait.
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| ----------------------------------Calculatrices : Fx 92 Collège, Graph 25, Graph 65, Graph 85, Graph 100, Classpad 300.
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| Posté le 08/11/2006 18:13 |
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| si c'est un langage commun entre TI et casio, est-ce qu'on peut faire des transferts entre elles ?
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| ----------------------------------Calculatrices : Graph 35+, G100+
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| Posté le 08/11/2006 18:21 |
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je ne pense pas car les programmes en MLC pour TI et CASIO ne sont pas les mêmes types de fichiers.
cat pour casio et txt pour ti
mais il faudrait que Smay confirme
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----------------------------------Calculatrices : Fx 92 Collège, Graph 65, Graph 85SD, Classpad 330
http://casiocity.miniville.fr/
http://www.vanylla.info/ annuaire sans lien retour
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| Posté le 08/11/2006 18:40 |
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Non je pense pas que les transferts se passent de la même façon mais si le cat est équivalent au txt (en fait un cat c'est un txt renommé )
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| ----------------------------------Calculatrices : Fx 92 Collège, Graph 25, Graph 65, Graph 85, Graph 100, Classpad 300.
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| Posté le 08/11/2006 19:33 |
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oui mais il y a ça qui est dans le cat et pas dans le txt:
%Header Record
Format:MCS1
Type Number:1
File Name:
Option Name:
Communication SW:0
Capacity:7117
Data Type:PG
%Data Record
Password:
BaseN:0
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----------------------------------Calculatrices : Fx 92 Collège, Graph 65, Graph 85SD, Classpad 330
http://casiocity.miniville.fr/
http://www.vanylla.info/ annuaire sans lien retour
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Samy Hors ligne Statut: Admin FCC
Niveau: Vétéran
Points: 1162
Défis: 40
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| Posté le 08/11/2006 20:06 |
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en fait on ne peut pas communiquer directement entre les deux caltos. Il faut effectivement passer par un ordi, c'est pour ça qu'il est conseilé de mettre les fichier en text pour que chaque type de caltos puisse faire un copier coller et un transfert.
NB: le format des fichiers des TI est différent ce n'est pas un .txt, c'ets un du type .89y par exemple pour une i89....
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---------------------------------- Peace and

--- >>)) LuaStation ((<< ---
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| Posté le 10/11/2006 18:26 |
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Pour classpad y'a un equivalent : le cplua. Le lua est un language multiplateforme développé par des gens sur le net. Julien de casioland a adapté le language sur classpad
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| ----------------------------------Graph 35 + et Classpad 300
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Samy Hors ligne Statut: Admin FCC
Niveau: Vétéran
Points: 1162
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| Posté le 10/11/2006 21:24 |
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| mais apparement le cplua étant interprété il sera moins rapide que le futur mlc... s'il sort un jour lol!
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---------------------------------- Peace and

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| Posté le 17/12/2006 14:39 |
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slt jorai voulu qq explication pour installer MLC-SHELL et MLC-AFX sur ma Graph100+
G programme depui qq temps en Basic et après les conseils de PierrotLL (ke g connai trè bien puiskilé dans ma classe) mais iol na connait pas le MLC.
Alors g voulai savoir si qqun pouvai méclairé
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Only Rock'n Roll...
Calculettes : Graph 25 ; Graph 65 ; Graph 100+
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| Posté le 17/12/2006 15:14 |
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Peut être que cette page pourrait t'aider
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| ----------------------------------Calculatrices : Fx 92 Collège, Graph 25, Graph 65, Graph 85, Graph 100, Classpad 300.
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| Posté le 17/12/2006 15:17 |
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Merci bcp en fait g trouver un page ou tout est expliquer
C'est complet et simple
merci quand meme
Je vais enfin pouvoir étendre mon champ d'action du Basic...
...
...au MLC !!!
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| Posté le 22/12/2006 18:37 |
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Alala, c'est vraiment géant le MLC!!! J'ai alluciner en lisant des codes, on comprend tout tout de suite!! C'est super simple et vraiment tres rapide
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| Posté le 25/12/2006 19:58 |
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'Lut c encore moi
Je programme en MLC depuis maintenant 1 semaine et g commencé un sorte de Mario (en fait ca ressemblera plus au jeu qu'on peut trouver sur Ti93).
Seulement voila...
G 2 problemes :
1/ comment faire des bitmap 16*16
2/ comment utilise-t-on un sprite
Si qqun pouvait me renseigner se serai super
merci d'avance
ONLY ROCK'N ROLL
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Samy Hors ligne Statut: Admin FCC
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Posté le 25/12/2006 21:06 | Fichier joint
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bienvenue samsamX!
pour faire un sprite 8 *8 ou 16*16 il te faut le sprite editor (la dernière version) que tu installes sur ta caltos OU tu peut utiliser sprite sur ordi.. perso je trouve le dévelopement sur calculatrice beaucoup plus pratique (c'est un des énorme plus du mlc)
sinon pour utiliser un sprite tu as deux façon (dans les exemple qui suivent le nom de l'image sera EXEMPLE)
soit tu veux juste l'afficher et tu fais:
#DBMP [EXEMPLE .12 .18 (DBMP pour "Draw BitMaP")
Remarque ceci dessinera sur le buffer video EXEMPLE au coordonnées X=12 et Y=18
n'oublie pas le draw pour raffraichir l'écran et voir l résultat
soit tu définis un vrai sprite (et il faut lui donner un petit nom: pourquoi pas KIRI!!! (j'ai faim c'est tout))
^KIRI.BMP=[EXEMPLE (on vient d'assigner l'image EXEMPLE au sprite KIRI)
Remarque: tu peux réassigner d'autre image au sprite KIRI pour faire des animations (du genre mario qui se déplace )
Ensuite il faut donner les coordonnée ou commencer à l'afficher:
^KIRI.X=.12
^KIRI.Y=.18
après si tu veux voir ton résultat et que tu fais #DRAW et tu ne le vois pas!!!! mais que ce passe -t'il???
t'inquiete pas il te faut rajouter la commande spécifique pour dessiner un sprite déterminé:
#DISP ^KIRI
et voilà ton sprite dessiner (après avoir fait un rafraichissement de l'écran)
maintennt tu peux faire bouger ton sprite pour cela:
tu efface ton écran sion c'est tout pas beau
ensuite tu redessine ton sprite décalé!!!
et pour ce faire tu as les commandes
^KIRI.VX=.2
^KIRI.VY=.0
A chaque #DISP de ton sprite KIRI, la calculatrice ajoutera automatiquement +2 (dans ce cas là) à X de ton sprite!!
et voila le tour est joué!!!
comment faire une accélération (ou une décélération)? Tu utilises les commandes
^KIRI.DX=.2
mais la le maniement est plus subtil puisque à chaque #DISP il se passera ^KIRI.VX=^KIRI.VX+.2+ ^KIRI.DX/100
(et toujours ^KIRI.X=^KIRI.X+^KIRI.VX)
et oui DX (ou DY) sont divisés par cent donc si tu veux faire accélérer de 4 pixel en plus à chaque #DISP, tu fais ^KIRI.DX=.400 (parce que 400/100=4 )
voilà j'sepère avoir été clair... et surtout si tu as d'autres questions n'hésite pas!!!
ps en fichier joint tu trouveras le mlc pour graph 100 (la dernière version)!
le tutorial de référence du mlc (traduit en français)
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| Posté le 26/12/2006 00:35 |
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wa, je sens que je vais t'empreinté quelques temps ta calto samuel
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| Posté le 21/01/2007 15:33 |
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| Est ce qu'il y a moyen de faire un tableau 2D en MLC ?
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