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| Posté le 24/12/2006 17:22 |
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Ca m'aurait bien interessé...mais j'ai encore Ogame sous le feu.
EDIT : Pour les dessins je veut bien par contre.
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| Posté le 24/12/2006 17:51 |
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On a donc Deltod et Zefortiche.
Si quelqu'un est motivé pour faire une conversion pour que ça marche sur graph 35 sans gros problèmes (je peux l'aider sur ce point bien sûr),nous s ommes ouverts.
Il reste aussi une place pour la programmation et une autre pour les graphismes !
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B.j. Hors ligne Statut: Membre
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Email | Message | |
| Posté le 24/12/2006 18:50 |
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Je veux bien pour les graphismes mais pour la prog j'ai pas trop le temps
Ca ma parait bien sympa a faire des dessins de Las vegas et de casinos
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----------------------------------Essayez mon RPG : Darkland // Les Terres D'Aknar
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| Posté le 24/12/2006 18:56 |
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Ok donc pour les graphismes c'est bon.
Il reste :
- un programmeur pouvant s'occuper de la compatibilité graph85/graph35 (une personne ayant les deux machines).
Pour la prog, Zefortiche suffira car on a pas besoin d'être beaucoup (je programme énormément et j'adore ça !)
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| Posté le 24/12/2006 19:23 |
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c'est pas un problème d'adapter pour g35 sans g85
pour la prog, faudra que tu me dises quoi faire
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| Posté le 24/12/2006 19:26 |
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Bah normal pour la prog !^^
Ok donc c'est tout bon.
On commence pas tout suite quand même, c'est noël.
Je vais commencer à réfléchir sur le principe (comment jouer, quand y a-t-il des images, types d'images...).
Si vous avez des idées concernant le jeu, ce topic est là pour ça !
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| Posté le 30/12/2006 13:30 |
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J'ai noté sur un brouillon le début de mes idées.
C'est dur à lire : c'est mon écriture, si vous avez du mal, demandez !
Si vous avez des idées pour améliorer, ou si vous trouvez ça nul, dites-moi !
Lien vers le fichier d'idées
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| Posté le 30/12/2006 17:22 |
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ton écriture est pas catastrophique, j'ai réussi à te lire sans problèmes (sauf la deuxième image qui est à l'envers )
le seul truc que je trouve problématique, c'est la vue en 3D
un algo de textures, je sais pas trop comment on peut faire ça
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| Posté le 30/12/2006 18:38 |
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Pour l'algo de textures, je m'en occupe : il suffit de placer les coordonnées de la texture (de face) dans une liste.
Ensuite, avec l'ago 3D de Neuronix, on fait 3 calculs et on a la texture comme vue de coté. Et comme c'est une texture en 2D, c'est ultra rapide !
Pour la 2e image à l'envers, je sais c'est pas malin. Il y a une fonction sous acrobat qui permet de renverser l'image.
Si vous avez des idées pour améliorer...
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| Posté le 30/12/2006 19:30 |
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J'avais pensé à ajouter les textures sur util 3D mais ça aurait été tres lent
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| ----------------------------------Graph 35 + et Classpad 300
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| Posté le 30/12/2006 19:31 |
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Oui mais ici le décor est fixe, donc on a pas de problèmes de lenteur, le calcul est fait 1 fois, et sur un objet en 2D en plus !
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| Posté le 30/12/2006 23:31 |
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Tu veux dire que tu utilise de la fausse 3D juste une "illusion 3D" ?
sinon pas mal ton projet je vous souhaite bonne chance (a toute l'equipe )
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| Posté le 31/12/2006 10:48 |
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Si je comprends bien il veut juste créer des images pour donner une impression de 3D et pour ceci il va utiliser l'algo 3D pour faire pivoter des murs qu'il aura déssiné de face
Si je me rappelle bien lenain, y'a pas l'effet de fuite sur Util 3D donc il te faudra peut etre l'ajouter en regardant la méthode utilisée sur graph 3D
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| Posté le 31/12/2006 13:31 |
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Pas besoin d'Util 3D ni de graph 3D.
L'algo du tuto 3D est amplement suffisant pour mes calculs :
J'enregistre dans les listes 1 et 2 les coordonnées de mon mur de face (la liste 3 est remplie de 1 car c'est une texture 2D).
Je fais pivoter d'un certain nombre de degrés sur z (axe vertical) pour faire tourner ma texture, et ainsi l'avoir comme vue de coté.
Cette partie est faite avec le tuto 3D.
Le jeu est donc en vraie 3D : on fait des calculs 3D pour afficher un environnement en 3D, mais les déplacements sont limités à l'intérieur de cet environnement pour éviter les problèmes de lenteur et de lignes de collisions (ce serait ingérable).
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| Posté le 31/12/2006 14:58 |
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| Et bin...ça prend de l'ampleur c'est bien ! J'éspère vraiment que l'on arrivera un a un résultat convaiquant.
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| Posté le 31/12/2006 14:59 |
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| J'espère, je commence à avoir plein d'idées !
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B.j. Hors ligne Statut: Membre
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| Posté le 02/01/2007 18:46 |
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| J'avais pensé qu'on pouvait ptet faire le jeu en plusieurs etapes a charger depuis la memoire de stockage de la g85 ca ferait beaucoup plus de possibilités notament en graphismes.
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| Posté le 02/01/2007 18:55 |
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En effet, j'ai pensé à un système d'actes, qui permet d'enlever de la mémoire tous les graphismes concernant les missions déjà terminées.
Mais il faut aussi penser aux graph 35 et 65, donc il ne faut pas qu'un acte dure 10 min.
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Delt0d
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| Posté le 03/01/2007 12:23 |
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| Perso j'ai pas de g85 malheureusement...
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| Posté le 04/01/2007 13:42 |
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| C'est pas grave ça nous aidera à optimiser pour graph 35 (j'en ai une aussi).
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