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| Citer : Posté le 31/03/2007 19:08 |
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oui, j'avais déjà remarqué ce truc là mais l'appliquer pour en faire un déplacement, c'est pas con ça
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| Citer : Posté le 31/03/2007 19:35 |
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| Au lieu de faire des calculs dans des liste (ça prend beaucoup de temps) on peut tout simplement changer la fenêtre
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| Citer : Posté le 04/04/2007 17:51 |
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bon j'ai esssayer de faire quelque chose de ça mais ça n'est pas concluant:
je n'arrive pas à faire changer l'echelle de déplacement
de plus les mouvements sont inversés par rapport aux fleches à moins de faire un truc de reflexe inversé je ne pense pas que ce soit exploitable
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| Citer : Posté le 04/04/2007 18:23 |
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si t'appuies sur la flèche du haut, ton gugus descend, c'est ça ? c'est normal, tu bouges ta fenêtre vers le haut donc ton gugus qui est toujours aux mêmes coordonnées va descendre
peut être que ça irait avec un viewwindow inversé ?
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| Citer : Posté le 04/04/2007 18:32 |
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(c'est vrai que c'est logique, et j'avais compris l'explication) par contre l'astuce n'est pas bete je vais essayé
et sinon tu as une idée comment modifié le facteur de déplacement?
doit bien y avoir un moyen de modifier ce fichu facteur
et dans ce cas on pourra faire des jeux en basic encore plus rapide..
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| Citer : Posté le 04/04/2007 18:44 |
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ça marche avec aucun des viewwinddow inversés
pour le facteur de déplacement, je vois pas quelle fonction ça peut être
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