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Tom1991
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Posté le 30/05/2007 16:51

CasiOgame:

!!! Le cat est en 0.7a, quelqu'un pourrait il me le convertir ?

Dernière Mise à jour :07/10/2007

J'ai vu qu'il existait une autre version d'Ogame sur calto, je ne compte pas faire de plagiat mais bien ma propre version.
Au moins ça c'est dit
Bon plus sérieusement, le jeu est au stade de commencement.
Le jeu a été dévellopée sur graph 85, il se peut qu'il y ait des bugs sur les autres graph, j'essayerai de prendre une graph 35 d'un de mes potes pour la débugué.

V0.8
- Correction de nombreux bugs
- Amélioration de la vitesse
- Mode Multijoueurs !

V0.7a
Attention là c'est du gros
-Onglet Chantier Spatiale ( Déblocable un fois lvl 2 à usine de robot et une fois acheter mais tout est marqué dans l'onglet techno)
-Onglet Technologie où pour l'instant seul le moyen d'avoir le chantier spatiale est dispo
-Possibilité d'acheter des chasseurs léger
-Onglet défense avec la possibilité d'acheter des Lanceurs de Missiles
-Onglet Système Solaire avec à l'intérieur une planète dispos. Cette planète a des caractéristiques chageantes au hasard lors de la génération de la liste et après une attaque CE QUI VEUT DIRE ?
-POSSIBILITE d'ATTAQUER !
Vous ne pouvez pour l'iinstant n'envoyer que des chasseurs léger sur la planète 1.
Les chasseurs et les lances missiles s'affronteront. Si vous perdez : vous perdez tous vos chasseurs . Si vous gagnez vous remporter toutes les ressources de la planête mais vous perdez quand même la diffèrence en chasseurs léger VS lance missiles et la planète est regenéré avec des stats aléatoire. Mais on ne s'arrête pas en si bon chemin Comme on dit on garde le meilleur pour la fin !
-ATTAQUE DE l'IA !
Restez sur le menu principal un moment et tada l'IA vous attaque avec pour l'instant seulement un nombre aléatoire de chasseurs léger mais comme je le dit : c'est un début ( j'aime bien les )
- Plus pleins de petits équilibrage comme la valeur d'évolution des ressource qui ne passent plus en par exemple 17,05847157 mais en 17

V0.2c 30/05/07
Version pas dispo en téléchargement
-Test anti-cheater ( réussi )
-Test technologie et Chantier spatiale
V0.2b 30/05/07
-Sauvegarde automatique
-Gestion de contenues d?blocables
V0.2a 30/05/07
-Augmenter le level des diffèrents batiments et voir l'influence que ça a sur l'augmentation des ressources.


Le jeu ne contient normalement pas de bug.
Mais dîtes le moi si vous en trouvez.

Pour jouer
Lancer LORS DE LA 1ere UTILISATION ou si vous voulez faire un reset le fichier : COGAME après lancez simplement OGAME

Voila pour ce long message.
Prochaine release :
- Je ne sais pas.


C'est copier coller de ce que j'ai mit dans la catégorie jeux Tout les fichiers y sont. Voilà le lien pour les fainéants : CasiOgame

Sinon un peu de pub pour mon site : Mikiro Un clone d'ogame dans un univers Manga. Il sert aussi de support à CasiOgame.

Fichier joint




Zefortiche
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Posté le 30/05/2007 17:18 |
il est dans la partie projet
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Deltod
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Posté le 30/05/2007 17:27 |
Je te souhaite bonne chance, cette partie du jeu était je trouve la plus intéressante et la plus simple à créer, je me suis pris la tête ensuite pour les combats, et manque de temps et de motivation j'ai arreté de le programmer...Mais j'ai un autre projet top secret sous le feu...

PS : Je suis jaloue du nom de ton jeu...J'y avait jamais pensé et maintenant ça me paraît evident
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Jeffprod
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Posté le 30/05/2007 18:25 |
le probleme d'ogame c'est que c'est un jeu multijoueur....
le plus dur est donc de creer une intelligence artificielle qui saura espionner, attaquer et poutrer les flottes du joueur ce qui n'est pas une mince affaire...
bonne chance quand meme...

ps: je l'essaye...
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Meithal
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Posté le 30/05/2007 18:28 |
Ah peut être un espoir de voir enfin Ogame sur calculatrice, surtout que c'est un jeu qui risque de cartonner
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Tom1991
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Posté le 30/05/2007 18:40 |
Merci beaucoup
Pour les combats j'ai une très bonne idée ainsi que pour le système d'attaque sur L'IA par contre je ne pense pas que ce soit faisable que l' IA attaque le joueur sauf avec Epsilon ( mais je sais pas codé en C )
Par contre j'aimerais savoircomment réaliser un système de cryptage pour éviter le cheat en modifiant la liste 24
Meithal
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Posté le 30/05/2007 18:56 |
Personne à part des programmeurs (mais ca court pas les rues) songera à bidouiller les listes. Mais sinon tu peux mémoriser le SumList quelque part si tu veux mettre au moins un obstacle.
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Calculatrice : Graph 35+
Tom1991
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Posté le 30/05/2007 19:02 |
Nan mais je songer pour brider les pistes de l'augmentations des ressources de par exemple les mutltiplier par 3 puis diviser pui additionner . Bref que ce soit illisbile dans les listes mais que ça e change rien au jeu. Et je crois avoir trouver comment faire mais ça va prendre du temp
Tom1991
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Posté le 30/05/2007 19:47 |
Je vais peut être faire une autre mini - realase ce soir si j'ai le temp
Sinon à part la calculatrice et Fa-124 y'a pas un autre truc pour programmer car Fa-124 c'est de la grosse merde : même pas de coloration de texte.
380 lignes ça va encore à gérer et j'ai pas trop envi de faire diffèrents fichier je veux que mon truc soit le plus simple possible à utiliser, déjà rien qu'en avoir fait un deuxième pour la création des trucs dans la liste je pense que pleins vont réussir à se planter
Bebe-vador
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Posté le 30/05/2007 21:04 |
le mieux c'est de programmer directement sur calculette et si ton prog est trop long je te conseille de le séparer en petits programmes que tu rassemble quand le prog est fini, c'est ce que le fais, apres chacun a ses méthodes...
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http://www.vanylla.info/ annuaire sans lien retour
smiley
Tom1991
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Posté le 30/05/2007 21:24 |
J'essayerais quand j'aurais du temp libre et heureusement j'en ai
Je suis en seconde et là les notes sont arrété donc j'ai BEAUCOUP d'heures d'études ou je passe mon temp à programmer
ça va faire 1 an et je trouve que j'ai bien augmenter en niveau^^

Sinon j'étais dans mon bain et j'ai trouvé comment l'IA peut attaqué le joueur et ce même sur une graph 35, attendez quelques semaines et vous enjoyerez
Deltod
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Posté le 30/05/2007 22:48 |
Bon je l'ai essayé très rapidement avec l'émulateur Graph 85 et je dois dire que c'est rapide, trop peut-être ? Est-ce normal que les constructions soient instantanées ?
Et quelques problèmes dans le code, des oublies de retour à la ligne (peut-être des erreurs non présentent dans le code source, mais que le .g1m a généré).
Sinon bonne chance pour la suite
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Dfiad77pro
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Posté le 31/05/2007 08:34 |
Vu toutes les choses à instancier en mémoire, je te conseil de faire ton jeux en c avec le sdk, ce sera 1000x plus rapide et ça t'offrira bien plus de possibilitéd (algorithmiquement, il y a peu de différenced si tu est capable de le faire en basic tu pourra le faire en c).
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Tom1991
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Posté le 31/05/2007 17:54 |
Je compte faire 2 versions : une en Basic pour toutes les graph et une autre plus évolué pour les graph 85 seulement car je veux que le max de jeoueurs jouent à mon jeu
Pour les retours à la ligne c'est ceratainement un problème de conversion carj'ai pris un grand soins à ne pas faire de double retour à la ligne ( petite pensée au graph 35 )
La construction instantanée ? Oui normal car le prix pour construire les batiments est élevée et cela car les ressources augmentent vite.
Je vais commencer à coder le système solaire dès maintenant
Jeffprod
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Posté le 31/05/2007 19:22 |
bonne chance et n'oublie pas de nous faire parvenir des versions pour qu'on le test...
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Tom1991
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Posté le 01/06/2007 21:00 |
Et voila LA grosse release : la V0.7a !
Enjoyez et dites moi les bugs s'il y en a !
Mode my Life ON : ça fait 2 jours que je passe mes heures d'études et mes heures de midi à programmer
Les gens me prennent pour un fou mais quand je leur montre ce que j'ai fait tout de suite je vois des visages du style bouche bée
Tout ça pour dire que cette version j'y ai passé du temp dessus
Mode my Life OFF
Tom1991
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Posté le 04/06/2007 22:49 |
Je posterai dabs pas longtemp la prochaine release. Avec de nombreux bugs corrigé et une compatibilité avec le graph 35+ et 65 .
Sinon Deltod tu peux m'envoyer un MP sur comment t'as fait ton système de codes pour le multi ?
Tom1991
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Posté le 07/10/2007 20:49 | Fichier joint
Houlà ben j'avais prédit la mise à jour pour dans pas longtemp, finalement elle à mit 4 mois pour arriver

Mais elle est enfin là. Non CasiOgame n'est pas mort et revient avec un mode multijoueurs tout beau tout neuf.

Alors en 3 mots : Télécharger, Transferer, Enjoyer


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