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| Posté le 14/07/2007 19:30 |
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bon boulot des images seraient sympa.
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Posté le 16/07/2007 19:00 | Fichier joint
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| Bein, ya rien de spécial a voir, le programme affiche juste une ligne grise en travers de l'écran et une balle qu'on peut diriger au clavier. C'est surtout pour montrer l'utilisation de cette mini version de SpritLib. J'ai prévu la librairie pour deux gris, mais epsilon n'en fait qu'un. Ce qui me fait m'interroger sur le bien fondé de cette photo
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Samy Hors ligne Statut: Admin FCC
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| Posté le 18/07/2007 20:39 |
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ben il ya deux buffer don on peut faire 2 niveaux de gris+ noir+ blanc, le tout si on affiche les buffers avec des temps différents... je croyais qu'il avait fait cela
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| Posté le 19/07/2007 01:00 |
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| Oui, moi aussi, mais ce n'est pas le cas, les deux buffers sont rafraichis a la même fréquence. A voir avec lui...
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Posté le 19/07/2007 02:54 | Fichier joint
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Nouvelle avancé dans ce projet!!!
Aujourd'hui je me suis dit que ma librairie était pourrie, les sprites prennent trop de mémoire (un octet par pixel) et il sont affichés trop lentement (tout est relatif)
J'ai réfléchit, et je me suis dis que dans la plus part des jeux, on efface l'écran, puis on affiche les sprites, puis on rafraichie l'écran. On a rarement besoin des couleurs BLANC et INVERSE. Donc j'ai créé un nouveau type de sprite, ou chaque pixel ne prend qu'un bit et est soit noir, soit transparent.
Le programme basic fournie dans le .rar permet d'avoir le code d'un sprite. Pour créer le sprite dans le programme en C, il faut faire un tableau de char dont les deux premières cases sont la largeur et la hauteur de l'image, puis le code donné par le programme basic.
/!\ Attention, la fonction SL_DrawSimplesprite utilise l'adresse de la VRAM pour tracer les sprites plus rapidement. L'image est donc décalée avec l'émulateur, hélas.
Ce système est bien plus rapide que le précédent. Pour l'instant la lib ne contient qu'une seule fonction, mais je vais en rajouter d'autres par la suite. erci de me faire part de vos critiques et suggestions, je n'attend que ça
EDIT: (Pour ceux qui l'ont téléchargé ce matin, s'il y en a) Il y avait une erreur dans le code que j'ai envoyé hier soir, je l'ai corrigé ce matin.
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Samy Hors ligne Statut: Admin FCC
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| Posté le 19/07/2007 14:42 |
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ok c'est cool ça! enfin des "vrais" fonction de sprites (rapides et économiques en places!)
bravo!!!
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| Posté le 20/07/2007 17:58 |
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En fait je m'aperçoit que mon travaille est complètement pourris
Je viens de trouver cet excellent tuto et je vais l'appliquer, en essayant de le faire en asm (ce qui est nouveau pour moi).
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| Posté le 20/07/2007 18:15 |
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C'est sur que si tu as la possibilité de toucher à l'asm le résultat ne pourra pas être égalé
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Samy Hors ligne Statut: Admin FCC
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| Posté le 20/07/2007 22:17 |
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en meme temps il faut savoir comment est géré la mémoire vidéo sur graph 85
en tout cas j'ai trop hate d'avoir une bonne petite librairie performante! alors je te soutiens à fond dans cette entreprise. bon courage
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| Posté le 22/09/2007 01:58 |
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Grosse avancée dans le projet
Ce soir j'ai compris et résolu le bug qu'avait ma fonction d'affichage de sprite en octet par octet (donc tres rapide), et j'en ai profité pour programmer un petit utilitaire pour PC qui donne le code des sprites en 8*8 et 16*16.
Vous pouvez télécharger le tout ici.
SpriteLib.c et SpriteLib.h sont les fichiers de la nouvelle version de SpritLib (qui ne contient que deux fonction ) et Uselib.h est un exemple d'utilisation.
main.c est le fichier source de SpriteMaker.
J'attend vous remarques avec impatience
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| Posté le 22/09/2007 10:40 |
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| çà serait peut être bien d'adapter ta lib avec fx-revolution non?
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| Posté le 22/09/2007 13:12 |
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Justement, cette version la est compatible
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| Posté le 22/09/2007 13:16 |
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Non mais l'inclure carrément dedans
çà éviterait d'avoir 36 librairies. Je vais d'ailleurs refaire les fonctions que j'avais faite pour fx-revolution.
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| Posté le 22/09/2007 14:49 |
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Je suis désolé, je suis allé un peut trop vite hier et il restait des problèmes au deux programmes.
Vous pouvez télécharger le nouveaux fichier ici
L'exemple a changé et utilise revolution-fx
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