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Forums Casio - Problèmes de programmation ou avec un programme

Index du Forum | Problèmes de programmation ou avec un programme | Black jack. et autres jeux necessitant algorithmes de tri ,
flistor
Statut : Invité
Posté le 30/10/2007 18:55

Black jack. et autres jeux necessitant algorithmes de tri , :

Bonjour a tous ,

Je suis parti en vacances et en mennuyant dans la voiture, afin de ne pas oublier tout ce que je venais d'apprendre, jai commence un rpg,( celui-la il va me falloir encore du temps ...)
et jai termine un jeu de de,tres simple, avec argent et pari sur la somme des deux.

Puis je suis arrive chez moi et pdt la soiree jai reflechi a un nouvau jeu.
Jai voulu programmer alors le jeu du black jack...du casino.
Alors mon jeu fonctionne mais il est tres basique et il lui manque certaines fonctionnalites.
Par exemple mes cartes ne sont que des chiffres tires au hasard... entre 1 et 10.
Javais pense a creer une matrice avec des nombres de 1 a 14 et gerer les sorties en fonctions des nombres qui sortes. mais je ne savais pas:
- comment sortir un nombre compris dans une matrice.
- comment transcrire quelque chose du type
si ce nombre vient de la matrice 1 colonne 1 ligne 4 ( ce qui dans mon esprit pourrait correspondre a 1 4 de pique p exemple)
THEN CLS
Text 1'1 vous avez un 4 de pique'

Si vous pouviez maider a repondre a ces questions ou si vousavez dautres idees pour faire ma sortie de carte ,vous pouvez poster je vous en serais tres reconnaissant,

Pour infos : je dispose dune G 35+.

Si vous voulez le source du programme, postez le je recopierais, mais je n'ai pas de cable, et , je dois l'avouer, j'ai la flegme de le recopier, . Si vous le demandez je le ferais

Merci d'avance pour votre aide,
A+
Falistor.




Muelsaco
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Posté le 30/10/2007 19:04 |
Salut,

En fait tu pourrais faire une liste de 13 cases (correspond aux cartes de 1 à 10 + valets + dames + rois). Quand tu tires un 3 par ex tu ajoutes 1 à List 1[3]. Donc tu peux faire un test avant si List 1[3]<4. Si 2 3 ont été tiré tu auras List1 [3]=2.
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Flistor
Statut : Invité
Posté le 30/10/2007 19:21 |
merci bcp , ingenieux
Je vais aller essayer ca
merci a++

Falistor.
Flistor
Statut : Invité
Posté le 01/11/2007 21:46 |
Re :

J'ai cree ma liste et j'attendais de trouver comment mettre des espaces pour ne pas tout recopier .. Donc jai inserer cela dans le programme et tt marche tres bien jusqu'a mon incrementation de list .

J'ai utilise la fonction ISZ , et j'ai note

Si A=9
( en admettant que vous avez tire un a et apres verification effective du nombre de cartes)
CLS
TEXT 1.1. ' vous recevez un 9 '
ISZ list 1[9]

est-ce que si j'ecrivais l'incrementation de cette facon cela marcherait selon toi?

list 1[9]+1 -> list1[9]

merci de ton aide et
A+

Falistor
Muelsaco
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Posté le 02/11/2007 00:37 |
Oui utilises plutot list 1[9]+1 -> list1[9] dans le doute
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Pierrotll
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Email | Message
Posté le 02/11/2007 19:10 |
Isz et Dsz ne fonctionnent que pour les variables


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