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Forums Casio - Projets de programmation

Index du Forum | Projets de programmation | Mario world casio (addin graph 100+)
Vebveb
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Posté le 24/03/2008 12:05

Mario world casio (addin graph 100+):

Mon projet: Mario world casio (addin graph 100+)
stade du jeu: version 0.10

autre forum ou le trouver:http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=24




[haut]ou[exe] = sauter
[esc]=quitter
[gauche][droite] = gauche droite
[bas] = aller dans le trou.

Noubliez pas de lancer install.exe avant main.exe

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Fichier joint

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Neuronix
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Posté le 24/03/2008 12:40 |
WOW ! il a l'air génial !!!
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Graph 35 + et Classpad 300
Vebveb
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Posté le 24/03/2008 13:15 |
Merci,

si tu veux tu peux le tester avec wing100 (c'est avec ça que j'ai fait le screenshot, mais il ne ressort que 1 gris alors que j'en utilise 3)
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Zefortiche
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Posté le 24/03/2008 16:57 |
Il n'est pas rapide à rentrer dans le tuyau.
D'ailleurs, c'est normal que les tuyaux disparaissent quand on est passé dans le tuyau ? (c'est pas très clair, mais tu vois ce que je veux dire ? )

Et il manque quelques ennemis aussi, mais bon ce n'est qu'une démo.
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Calculatrices : Graph 35+, G100+
Macharius
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Posté le 24/03/2008 17:03 |
Super travail

Par contre est-ce que ca serai possible d'avoir les sources ?
Vebveb
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Posté le 24/03/2008 17:52 |
En fait après le tuyaux le niveau tourne en boucle et mario revient au départ.

Les ennemis arriveront quand j'aurai compris comment utiliser une liste chainée.

Pour les sources, elles ne sont pas encore bien claires à lire (indenté et commenté)
je les commenterais et passerait ultérieurements.

Il faut aussi que j'agrandisse la démo (c'est pas facile à faire, car j'utilise des nb négatifs pour la fluidité (ex: pour la fin, je n'ai mis encore aucun nb négatifs et on voit que ça ralenti légèrement.)si vous avez pas compris c'est pas grave)

Merci pour les encouragements !!!
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Lusgi
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Posté le 24/03/2008 22:02 |
Arf, une fois qu'il sera fini, il faudra vraiment que je réussisse à transférer les add-ins sur ma 100+
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Vebveb
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Posté le 26/03/2008 15:38 |
si tu as un problème avec ton cable, essai mon tuto pour le cable casio sb-88:
http://afxteam.free.fr/index.php?titlenav=3&mainnav=2

j'ai mis à jour avec quelques ajouts la demo.

N'hésitez pas à dire des suggestions/amélioration
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Pierrotll
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Posté le 26/03/2008 16:36 |
Bravo de te lancer dans un addin graph 100!!
En plus le screen shot est tres beau.
Bon courage
Vebveb
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Posté le 01/05/2008 17:11 |
Passage de stade de minidemo à version 0,10

Amélioration:
-on peut perdre !!!
-mario doit être au milieu du tuyaux pour descendre + acceleration de la descente.
-aggrandissement du niveau.
-mario a 3 vies.
-remaniement de l'image de départ.
-rajout d'un niveau bonus
-création d'un install.exe et optimisation de la taille de DEMMARIO.EXE (40 ko -> 27 ko)
-création des ennemis
-2eme niveau

a bientot
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Zefortiche
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Posté le 01/05/2008 18:45 |
C'est largement mieux !
Le monde est déjà bien plus grand.

Sinon, j'ai vu que l'ennemi (je sais pas si il y en a plusieurs...) passait à travers du tuyau. Je ne pense pas que ce soit normal.

Et quand j'ai appuyé sur ESC pour quitter, j'ai eu un écran gris et ça ne quittait pas.

Mais j'ai trouvé bizarre aussi que Mario glisse quand il est au bord d'un tuyau ou d'un trou...

Et c'est bizarre aussi quand Mario saute : j'ai l'impression qu'il est en apesanteur.
Mais comme ça, tu pourras appeler ton jeu "Super Mario sur la Lune".
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Calculatrices : Graph 35+, G100+
Vebveb
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Posté le 01/05/2008 19:11 |
Quelques bugs résident autour des tuyaux,
la plupart on été réparé, mais il reste quelque bugs minimes, comme ces erreurs d'affichages.
Moi ça quitte avec esc, à quelle moment a tu eu ce problème?
Que propose tu pour régler les sauts, je ne vois pas de problème?

Le monde compte deux niveaux et un niveaubonus.

a bientot
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Zefortiche
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Posté le 02/05/2008 10:35 |
Pour les sauts, je ne sais pas trop...
En fait, je compare ton jeu à mes souvenirs de Mario sur la NES et je suis sur qu'il saute plus lentement avec le tien.
Mais si tu trouves ça correct, ne change rien, c'est ton jeu après tout.
En revanche, si tu pouvais remplacer EXE par Shift pour sauter, ça serait largement plus pratique non ?

Pour le bug de sortie, ça se passe dans le niveau où il y a plein de pièces, tu vois ?

Et quand je suis tombé dans le trou entre le 2e tuyau et le 3e (sans compter celui qui nous ramène au début), je me suis arrêté en plein milieu de ma chute.
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Vebveb
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Posté le 02/05/2008 11:58 |
j'ai corrigé le bug de la sortie.
Je rajouterais dans les versions future shift pour sauter.
Quand au saut je ne peut pas faire plus vite malheureusement j'utilise déjà le max de la calto.
Il n'y a qu'un ennemi dans le 1er niveau, tout les autres sont dans le 2eme.


a bientot
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