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Matronix
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Posté le 19/04/2008 21:53

Programmer sur NDS:

Y'en a ici qui ont une DS avec linker ?

Parce qu'aujourd'hui je me suis mis à la programmation sur DS, et... c'est vachement bien Oo Une drogue :/

Voilà mon 1er homebrew (application maison), si vous avez de quoi le tester faîtes le !

Comme c'est indiqué, appuyez sur une des touches affichées et cela jouera un son du jeu FF9

A cri d'un mog
B cri d'un chocobo
X ATE
Y le bruit de la petite main blanche dans les menus
L erreur
R objet utilisé


J'ai extraie tout mon jeu FF9 sur mon pc, j'essaierai de faire le jeu de cartes de FF9

Si y'en a qui peuvent tester, faîtes le j'en suis trop fier

Fichier joint

Avez-vous essayé le solveur de trinômes le plus évolué à ce jour ? Essayer c'est l'adopter !




Matronix
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Posté le 20/04/2008 14:22 |
Je m'améliore vite

Curieusement plus vite que sur le SDK :/

Mais bref maintenant une image s'affiche sur l'écran du haut, et j'arrive à maîtriser les sprites xD
Donc ma petite main bouge !!!

Prochaine étape : mettre le son à chaque mouvement !



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Matronix
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Posté le 20/04/2008 16:00 | Fichier joint
Voilà une petite image pour voir à quoi ça ressemble

smiley

Il faut noter que l'émulateur marche bof et donc l'image là est légèrement écrasée, ce qui fait la police bizarre et l'écran du haut rayé. Sur la DS c'est niquel.
Ma petite main bouge avec le bruit du curseur, et quand elle arrive en haut ou en bas, un bruit d'erreur

La variable y en bas c'est simplement l'affichage de la coordonnée de la main pour trouver les bornes pour le son d'erreur.
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Gadgetroch
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Posté le 20/04/2008 16:54 |
Ba tu t'améliore sacrément vite ! Félicitations ! Moi je me suis mis au sdk hier .
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Posté le 20/04/2008 17:12 |
Bin en fait c'est sacrément mieux foutu que le SDK 85 : on veut faire entrer un nombre à l'utilisateur, fonction clavier, tout est bien foutu et gérable facilement

Il y a un super tuto ici

Sans lui j'aurai pas fait ça encore...


(sinon sérieux arrête de corriger les fautes des autres parce que t'en fais plein )

Je peux gérer 250 sprites environ à la fois en mode 2D et 1000 en mode 3D.

On est limité niveau couleurs (256), je trouvais ça peut, mais en fait on peut faire plein de choses avec 256 couleurs
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Gadgetroch
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Posté le 20/04/2008 18:21 |
ba sur les calcos t'a allé, 3 couleurs maximum donc... Peut être mais mes fautes ne sont pas aussi flagrantes que d'autres

Disons que le je rame au niveau du sdk, mais je verais la semaine prochaine...Les vacances se finissent pour moi...
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Posté le 20/04/2008 21:01 |
HAHAHAHA t'es de quelle zone ?

Le SDK au début c'est marrant rien ne marche, c'est trop la merde, on a envie de tout balancer
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Pylaterreur
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Posté le 21/04/2008 08:55 |
Moi je peux répondre à la question de Matronix : je viens de commencer mes vacances
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Graph 85 SD

Je reprends la programmation de mon addin Finale ! (ouverture du fichier contenant la partition et analyse presque terminées )

Les listes en Basic Casio (futur "coup-de-coeur" ? )
Gadgetroch
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Posté le 21/04/2008 15:18 |
Je suis en alsace...Oui, je confirme...rien ne marche...
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