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| Citer : Posté le 28/05/2008 20:38 |
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| Comme dans Megaman BN 1... J'ai bien aimé mais ça soule a la longue!
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----------------------------------In Tartiflette we trust
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| Citer : Posté le 28/05/2008 20:40 |
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| Tu as une idée pour varié les plaisirs et empéché cet effet de répétition???
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Avez vous essayé le premier jeu d'immobilier
entièrement
en DrawStat avec un moteur 3D très travaillé???
NONN??? Alors cliquez ici
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Avez vous essayé le jeu de plate forme/reflexion le
plus complet à ce jour...
Non??? alors cliquez ici!
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| Citer : Posté le 28/05/2008 20:51 |
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J'essaye ça ce soir ...
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| Citer : Posté le 28/05/2008 20:57 |
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Mais je suis d'accord pour dire que ca se répéte...
Je ne sais pas si je vais faire 1 monde seulement de glace... un monde uniquement de flèche + glace... etc.. J'hésite a varié et a donné directement les pierres , accessible dans les derniers monde...
Il faudrait trouvé un ordre sympathique pour pouvoir creer une mini aventure...
mais quand les 100 niveaux seront terminé je pourrais rajouté de nombreuses fonctionnalités... dont les records (les variables sont deja pretes)
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| Citer : Posté le 28/05/2008 21:25 |
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C'que tu as fait est bien !
J'adore particulièrement les passages qui changent des sens ...
J'ai fini que le premier monde par contre (Enfin j'crois ).
Et un truc,c'est vraiment trop lent :s ... Donc OPTIMISE ! ...
Donc optimise (Ou fait le moi optimiser ), et corrige tes p't*** de fautes d'orthographe ... , s'tu fais ça, ton jeu s'ra super bien ...
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| Citer : Posté le 28/05/2008 21:34 |
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Euh thomatos... dans mes boucles j'ai un For 1 I to 200: Next a chaque lecture de boucle donc de mouvement du rond...
Sur ma calcul c'etait trop rapide donc j'ai ajusté...
Je ferais surement plus tard une séléction de la vitesse de jeu en fonction de ca
Désolé pour les fautes, je fais ca tard le soir et sur ma calculette (pas sur l'ordi)... c'est donc assez long et rébarbatif... désolé
mais je le ferais
[PS]vers la fin du prog mapgliss avant un locate "Niveau OK"
Juste avant la ligne:
LpWhile S 0
Tu as le For 1 I to 200: Next
Modifie le nombre a ta guise
Ensuite pour apparition des niveaux, je pouvais pas faire plus rapide... changement des leviers non plus... car ça teste chacune des cases du niveau...Quand on meurt en se prenant un carré blanc, il n'y pas de lag mais si on appuie sur Exe pour redémarré, le niveau se reconstruit et cela prend du temps (réinitialisation des leviers et compagnie...)
Donc ca me sera difficille de faire plus rapide la désolé
(et avance vers la fin du monde 2, tu découvriras les pierres, c'est amusant aussi )
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| Citer : Posté le 28/05/2008 22:24 |
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oups
je viens de me rendre compte que j'ai oublié de joindre le fichier tutoriel c'est ballot...*
téléchargez le g1r et rajoutez le "tuto", encore désolé
[HS: enfin pas vraiment] Quelqu'un aurait dl'adresse d'un jeu(yen avait un mais je le retrouve plus) qui utilise les fonctions de partage de données entre calculette
Parce que je comptais faire un mode coopératif entre les deux calculatrice ', je savais pas trop si c'etait possible, et meme si ca ne l'est pas, j'aurais souhaité avoir un tutoriel m'en apprenant un peu plus la dessus.
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| Citer : Posté le 29/05/2008 20:25 |
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Lol , non mais je sais bien pour l'affichage des maps et les leviers, quoique tu peux faire mieux au niveau rapidité . C'est marrant j'suis juste passé vite fait dans ton prog """GLISSE" (Je crois qu'c'est ça son nom ), et j'ai jarté 1100 inutiles xD, le truc c'est que c'est pas moi qui ai fait le prog, donc j'peux pas optimiser beaucoup plus, même si j'ai vu trop de trucs qui servent à que dalle ...
Lol ouais, j'avais remarqué qu'il y avait pas le prog "TUTO" ...
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| Citer : Posté le 29/05/2008 21:07 |
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Nan mais au niveau du mouvement du personnage je peux faire mieux je m'en doute mais c'est déja tres rapide...
Et puis le code en général j'avoue que c'est un bordel pas possible , mais au niveau du résultat ca rend bien
Sinon le prog tuto s'affiche quand c'est la premiere fois que tu rentres dans ton fichier.. Une fois términé, une variable est modifié dans la matrice et le mode comptage de mouvement de chaque monde est activé...
Donc il est très utile et je me demande comment tu as pu profité du jeu sans ce petit plus.
[PS]""GLISSE Menu , choix du compte, choix du niveau.
EDIT Mode édition
MAPGLISS Stockage des maps et du jeu.
TUTO Tutoriel d'explication
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| Citer : Posté le 30/05/2008 19:11 |
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Ben j'avais aussi les comptage des pas .
Ben continue tes niveaux , j'y rejouerais avec le tuto dès que j'aurais le temps .
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| Citer : Posté le 30/05/2008 20:48 |
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Oui mais çà aurait du t'afficher (si je me trompe pas):
Score non comptabilisé car déjà termine...
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| Citer : Posté le 31/05/2008 10:50 |
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Oui, exactement .
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| Citer : Posté le 31/05/2008 10:59 |
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Alors que d'habitude ca affiche, quand tu n'as pas déja fini le niveau:
"xx mouvement dans le monde
+xx mouvement dans le niveau
=xx mouvement total dans ce monde"
[Edit]
J'avais mis une petite protection pour faire en sorte de forcer le joueur a utilisé le tutoriel, et pas a le contourné. Je pourrais la retiré.
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| Citer : Posté le 31/05/2008 11:08 |
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Ah ok
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