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| Citer : Posté le 26/06/2008 13:16 |
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Je n'arrive pas à télécharger le fichier joint, je suis redirigé vers la page d'accueil... Renomme-le.
Moi pour les fonctions trigo, j'avais des résultats largement différents, alors je vais tester aussi sur ma g100+.
Et pour les matrices, oui, c'est bizarre.
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| ----------------------------------Calculatrices : Graph 35+, G100+
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| Citer : Posté le 26/06/2008 15:22 |
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J'ai mis un lien.
J'ai fait de nouveaux tests avec des fonctions graphiques (les fichiers sont à jour).
Désolé, j'ai la flemme de tout recopié sur le site, il y a une 50aines de résultats et pleins d'interprétations
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Optimiser au mieux votre programme !
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| Citer : Posté le 27/06/2008 21:31 |
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Sympa ton petit récapitulatif.
Ca peut vraiment être utile pour les programmes comme les compresseurs dans lesquels y'a beaucoup d'accès mémoire. Et aussi pour les programmes (notamment RPG) où il y a beaucoup de dessins.
Pour les matrices, le résultat est effectivement bizarre mais fort intéressant.
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----------------------------------Collectionneur de figurines d'animés.
Viens dominer Space Raider avec moi
WoW c'est le mal mais j'ai choisi le côté obscur
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| Citer : Posté le 30/03/2009 16:05 |
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Hier, afin d'optimiser encore mon programme, j'ai fait quelques tests rapides mais concluants : j'ai comparé les fonctions And et . Il s'avère que est la plus rapide, ce qui tombe bien car elle prend moins de mémoire et a (pour moi) un meilleur effet visuel lorsque l'on programme.
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Dafp Hors ligne Statut: Membre Niveau: Confirmé
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Défis: 79
Email | Message
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| Citer : Posté le 30/03/2009 17:48 |
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Mais on peut pas faire If A=1 B=2 ...
Moi j'utilise presque ça " ", puisque au debut j'étais avec ma 25
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Calculatrices: Fx 92 collège - TI 83 - Graph 25+ - Graph 35+ - Graph 85 SD
Programmes (86):
Pokemon sur Casio !!
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| Citer : Posté le 29/12/2009 13:55 |
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merci totoyo
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j'adore programmer
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| Citer : Posté le 24/01/2010 13:49 |
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| Vraiment, c'est un topic intéréssant
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| Citer : Posté le 24/01/2010 13:51 |
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Merci
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| Citer : Posté le 24/01/2010 14:02 |
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| Il faudra faire le même en lua...
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| Citer : Posté le 25/03/2010 18:32 |
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| qu'est qui est plus rapide? pxlOn ou PlotOn
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| Citer : Posté le 25/03/2010 18:36 |
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C'est exactement pareil niveau vitesse.
La différence réside dans le référentiel utilisé. PxlOn demande des coordonnées en pixel, PlotOn dépend du ViewWindow
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| Citer : Posté le 25/03/2010 21:20 |
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ok merci
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