Imdumas Hors ligne Membre Niveau: Aucun
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Posté le 28/12/2009 20:08
POKEMON UNLIMITED, projet graph 35 et sup.:
Je suis nouveau dans cette page et je voudrais tout d'abord dire qu'elle est géniale.
Bon, je vous présente mon projet pokemon. Mon projet sera similaire à celui de pokemon revolution, mais à mon avi il sera mieux (ne te faches pas dafp ).
Je veux tout d'abord remercier DAFP car les dessins du moteur de combat ont étés faits par lui http://pokemon-revo.perso.sfr.fr
Pour le reste, c'est moi qui l'à fait--
Bon, mon pokemon sera presque égal au pokemon rouge: il aura beaucoup d' heures de jeu, vous pourrez attrapez des pokemons, les entraîner, les augmenter de niveau etc...
Le but du jeu sera, comme d'hab, d'obtenir 8 médailles, chacune dans un gymnase différent, dans des différents villes. Logiquement vous aurez un adversaire ainsi que le team rocket, qui vous casserons les pieds
Je pense aussi mettre un mode gym, ou vous pourrez entraîner vos pokemon avec des minijeux.
VOUS AUREZ DE PLUS 20 CT!
VOUS POURREZ VOLER, PECHER, COUPER...
ET OUI, LE JEU EST EN QUARTIER LIBRE!
Merci et à bientôt!!
Caboun Hors ligne Membre Niveau: Confirmé
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Dernier message de la page précédente :Posté le 01/03/2010 20:26 |
D'après ce que j'ai compris, tu as dessiné un petit sprite que tu veux dupliquer en faisant une boucle for (même deux).
Dessine 3 points, l'un avec un PlotOn, l'autre avec un FLine et le 3ème en drawstat. Lequel s'affiche le plus vite ?
Sur un petit dessin la vitesse est la même.
L'affichage est lent à cause de tes boucles for (très lentes). Le problème ne vient pas du drawstat.
Pour te donner une idée, j'ai dessiné une map pour un jeu (127*63) avec 255 points inscrits sur 3 listes.
La map s'affiche en 2.5 secondes sur Graph 85, ce qui est très correct (d'autant plus qu'elle est enregistrée dans une picture donc pas de chargement après génération).
La taille fait moins rêver (près de 1500 octets). Moi j'ai choisi moins de maps (5) et un chargement irréprochable (ou presque). Je pense qu'en diminuant ton nombre de boucles for, tu pourrais gagner en vitesse.
smashmaster, est-ce que t'as le temps de tester mon jeu version drawstat sur ta graph65? Pour voir s'il est suffisament rapide pour être compatible avec ce type de calculatrice...
Totoyo Hors ligne Super admin Niveau: Elite
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la g85 est imbattable au niveau de la vitesse (je crois) mais j'ai entendue une fois que les g100 recoivent parfois des probleme avec leur RAM quand on les utilise trop souvent, mais je ne sais plus ou je l'ai lu, est ce vrai?
@imdumas: pas de probleme j'ai le temps de teste ton jeu version drawstat je suis en vacance
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L1 Math-Informatique à l'université Paul-Verlaine (Metz)
Totoyo Hors ligne Super admin Niveau: Elite
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Le moteur de combat a trop de bugs, je crois que je vais le refaire. Cela va me ralentir...
Bon, je suis maintenant en train d'appliquer drawstat dans toutes les mapes. J'attend une réponse de smashmaster qui mi dira si le drawsta mérite la peine ou pas
J'espere finir le jeu le plus tôt possible, mais le bac m'enleve enormement de temps
Grâce à Smashmaster je me suis rendu compte de la rapidité du drawstat et de la fonction Text.
La première mape se déssinait en 25 secondes tandi qu'avec drawstat elle se dessine en 18 secondes!!
De toute façon le jeu reste encore lent. Mais je crois qu'il sera compatible avec 35 et supérieures
" Si l'être humain ne me ressemble pas, si ses caractéristiques ne me correspondent pas, alors je confirme, je ne suis pas un être humain ! " Gadgetroch
Imdumas Hors ligne Membre Niveau: Aucun
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Je ne sais pas, ces dernières semaines je n'avance pas à cause du bac et des contrôles. Mais je ne vais pas abandonner ce projet.
Cet après midi je continu. Et j'espère finir avec le monde bientôt!
J'espère terminer avec le jeu avant mai...
Imdumas Hors ligne Membre Niveau: Aucun
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Après 2 heures intenses de travail, j'ai arrivé à coder toutes les mapes en drawstat!!
Le drawstat occupe un peu plus, mais la différence est petite, de 500 bytes seulement.
D'ici le weekend prochain, je vais terminer toutes les mapes, il ne restera plus que penser à l'histoire!
Aide j'ai besoin d'une histoire longue, très longue et amusante
Totoyo Hors ligne Super admin Niveau: Elite
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Il faut copier le texte de ton précédent message, supprimer ton message et en créer un nouveau, mais c'est fastidieux.
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Collectionneur de figurines d'animés. - WoW c'est le mal mais j'ai choisi le côté obscur
Calculatrices : G85 SD, G100+, Classpad 330 (temp), FX-CG 10
Linux, c'est le seul endroit où tu peux taper ls.
Totoyo Hors ligne Super admin Niveau: Elite
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Je suis maintenant débordé de travail, mais le projet de tokeii m'a donné envie de programmer un peu. Je vais donc essayer de finir les maudites mapes et commencer avec l'histoire.
Aujourd'hui je vais essayer d'aléger un peu le jeu afin d'augmenter sa vitesse
Et d'autre part, je vais refaire le moteur de combats puisqu'il ne me plait pas (il a beaucoup d'erreurs et on a l'air que j'ai tout copié à dafp, même si ce n'est que les graphismes que je lui ait copié)
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