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Index du Forum | Projets de programmation | POKEMON UNLIMITED, projet graph 35 et sup.
Imdumas
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Posté le 28/12/2009 20:08

POKEMON UNLIMITED, projet graph 35 et sup.:

Je suis nouveau dans cette page et je voudrais tout d'abord dire qu'elle est géniale.

Bon, je vous présente mon projet pokemon. Mon projet sera similaire à celui de pokemon revolution, mais à mon avi il sera mieux (ne te faches pas dafp ).
Je veux tout d'abord remercier DAFP car les dessins du moteur de combat ont étés faits par lui=> http://pokemon-revo.perso. sfr.fr
Pour le reste, c'est moi qui l'à fait--

Bon, mon pokemon sera presque égal au pokemon rouge: il aura beaucoup d' heures de jeu, vous pourrez attrapez des pokemons, les entraîner, les augmenter de niveau etc...
Le but du jeu sera, comme d'hab, d'obtenir 8 médailles, chacune dans un gymnase différent, dans des différents villes. Logiquement vous aurez un adversaire ainsi que le team rocket, qui vous casserons les pieds

Je pense aussi mettre un mode gym, ou vous pourrez entraîner vos pokemon avec des minijeux.

VOUS POURREZ ATTRAPER 101 POKEMON DIFFERENTS!

[maroon]Liste des pokemon:[/maroon]
BULBIZARRE
HERBIZARRE
FLORIZARRE
CHETIFLOR
BOUSTIFLOR
EMPIFLOR
MYSTHERBE
ORTIDE
RAFFLESIA
CARAPUCE
CARABAFFE
TORTANK
POSSIRENE
STARI
STAROSS
AQUALI
LOKHLASS
SALAMECHE
REPTINCEL
DRACAFEU
MAGMAR
PYROLI
CANINOS
ARCANIN
SULFURA
MIMITOSS
AEROMITE
CHENIPAN
PAPUSILON
SCARABRUTE
INSECATEUR
MAGNETI
MAGNETON
PIKACHU
RAICHU
VOLTORBE
ELECTRODE
VOLTALI
ELECTHOR
NOSFERAPTI
NOSFERALTO
PIAFABEC
RAPASDEPIC
CANARTICHO
ROUCOUL
ROUCOUPS
ROUCARNAGE
SMOGO
SMOGOGO
TADMORV
GROTADMORV
NIDORAN
NIDORINO
NIDOKING
RATTATA
RATTATAC
EVOLI
MIAUSS
PERSIAN
TAUPIQUEUR
TRIOPIQUEUR
OSSELAIT
OSSATUEUR
SABLETTE
SABLAIREA
ONIX
RACAILLOU
GRAVALANCH
GROLEM
RHINOCORNE
RHINOFEROS
PTERA
SOPORIFIK
HYPNOMADE
ABRA
KADABRA
ALAKAZAM
MEW
MEWTWO
FANTOMINUS
SPECTRUM
ECTOPLASMA
KANGOUREX
TAUROS
RONFLEX
FEROSINGE
COLOSSINGE
KICKLEE
TYGNON
MACHOC
MACHOPEUR
MACKOGNEUR
OTARIA
LAMANTINE
LIPPOUTOU
CRUSTABRI
ARTIKODIN
MINIDRACO
DRACO
DRACOLOSSE
LEVIATOR


VOUS AUREZ DE PLUS 20 CT!
VOUS POURREZ VOLER, PECHER, COUPER...

ET OUI, LE JEU EST EN QUARTIER LIBRE!
smiley


Merci et à bientôt!!



Caboun
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Dernier message de la page précédente :Posté le 01/03/2010 20:26 |
D'après ce que j'ai compris, tu as dessiné un petit sprite que tu veux dupliquer en faisant une boucle for (même deux).

Dessine 3 points, l'un avec un PlotOn, l'autre avec un FLine et le 3ème en drawstat. Lequel s'affiche le plus vite ?

Sur un petit dessin la vitesse est la même.

L'affichage est lent à cause de tes boucles for (très lentes). Le problème ne vient pas du drawstat.

Pour te donner une idée, j'ai dessiné une map pour un jeu (127*63) avec 255 points inscrits sur 3 listes.
La map s'affiche en 2.5 secondes sur Graph 85, ce qui est très correct (d'autant plus qu'elle est enregistrée dans une picture donc pas de chargement après génération).

La taille fait moins rêver (près de 1500 octets). Moi j'ai choisi moins de maps (5) et un chargement irréprochable (ou presque). Je pense qu'en diminuant ton nombre de boucles for, tu pourrais gagner en vitesse.
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Imdumas
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Citer : Posté le 01/03/2010 21:16 |
... les boucles for sont indispensables dans le jeu Alors mon jeu restera lent? Il sera alors compatible seulement pour graph 85...

Le probleme est les boucles for non? Est-ce que les boucles while sont-elles plus rapides?
Smashmaster
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Citer : Posté le 01/03/2010 21:33 |
j'ai entendu que les for sont plus rapide que les while, mais je ne suis plus tellement sur de moi ...
sera alors compatible seulement pour graph 85...
la g100 est assez rapide encore je trouve
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Citer : Posté le 01/03/2010 22:00 |
ouais, tu as raison.

smashmaster, est-ce que t'as le temps de tester mon jeu version drawstat sur ta graph65? Pour voir s'il est suffisament rapide pour être compatible avec ce type de calculatrice...
Totoyo
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Citer : Posté le 01/03/2010 22:25 |
Les boucles For sont plus rapides que While.

Par contre, la G85 est bien plus rapide que la G100 Surtout avec les For !
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Citer : Posté le 01/03/2010 22:43 |
la g85 est imbattable au niveau de la vitesse (je crois) mais j'ai entendue une fois que les g100 recoivent parfois des probleme avec leur RAM quand on les utilise trop souvent, mais je ne sais plus ou je l'ai lu, est ce vrai?

@imdumas: pas de probleme j'ai le temps de teste ton jeu version drawstat je suis en vacance
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Citer : Posté le 01/03/2010 23:03 |
Je n'ai jamais eu de problème avec la mienne et pourtant, elle en a des heures d'utilisation
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Citer : Posté le 01/03/2010 23:11 |
le mien a vide 16 piles, mais je n'ai pas de probleme donc je ne sais pas si c'est vrai
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Citer : Posté le 09/03/2010 01:02 |
Le moteur de combat a trop de bugs, je crois que je vais le refaire. Cela va me ralentir...
Bon, je suis maintenant en train d'appliquer drawstat dans toutes les mapes. J'attend une réponse de smashmaster qui mi dira si le drawsta mérite la peine ou pas

J'espere finir le jeu le plus tôt possible, mais le bac m'enleve enormement de temps
Smashmaster
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Citer : Posté le 09/03/2010 13:09 |
j'ai repondu par mp
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Imdumas
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Citer : Posté le 09/03/2010 16:01 |
Grâce à Smashmaster je me suis rendu compte de la rapidité du drawstat et de la fonction Text.
La première mape se déssinait en 25 secondes tandi qu'avec drawstat elle se dessine en 18 secondes!!

De toute façon le jeu reste encore lent. Mais je crois qu'il sera compatible avec 35 et supérieures
Gadgetroch
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Citer : Posté le 13/03/2010 20:49 |
A quand la fin ?
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Calculatrice(s) : Graph 65 ; Graph 85 SD

Pour combattre Gadgetroch

" Si l'être humain ne me ressemble pas, si ses caractéristiques ne me correspondent pas, alors je confirme, je ne suis pas un être humain ! " Gadgetroch
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Citer : Posté le 14/03/2010 13:18 |
Je ne sais pas, ces dernières semaines je n'avance pas à cause du bac et des contrôles. Mais je ne vais pas abandonner ce projet.
Cet après midi je continu. Et j'espère finir avec le monde bientôt!

J'espère terminer avec le jeu avant mai...
Imdumas
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Citer : Posté le 15/03/2010 01:06 |
Excusez moi pour le double message

Après 2 heures intenses de travail, j'ai arrivé à coder toutes les mapes en drawstat!!
Le drawstat occupe un peu plus, mais la différence est petite, de 500 bytes seulement.

D'ici le weekend prochain, je vais terminer toutes les mapes, il ne restera plus que penser à l'histoire!

Aide => j'ai besoin d'une histoire longue, très longue et amusante
Totoyo
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Citer : Posté le 15/03/2010 09:24 |
Excusez moi pour le double message

Tu édites le précédent message.
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Light_spirit
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Citer : Posté le 15/03/2010 12:38 |
La date n'est pas mise à jour.

Il faut copier le texte de ton précédent message, supprimer ton message et en créer un nouveau, mais c'est fastidieux.
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Collectionneur de figurines d'animés. - WoW c'est le mal mais j'ai choisi le côté obscur
Calculatrices : G85 SD, G100+, Classpad 330 (temp), FX-CG 10
Linux, c'est le seul endroit où tu peux taper ls.
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Totoyo
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Citer : Posté le 15/03/2010 19:56 |
Je ne sais pas si les membres peuvent supprimer leurs messages ?
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Caboun
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Citer : Posté le 15/03/2010 20:06 |
Si
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Totoyo
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Citer : Posté le 15/03/2010 20:17 |
Ok
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Imdumas
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Citer : Posté le 06/04/2010 20:13 |
Je suis maintenant débordé de travail, mais le projet de tokeii m'a donné envie de programmer un peu. Je vais donc essayer de finir les maudites mapes et commencer avec l'histoire.
Aujourd'hui je vais essayer d'aléger un peu le jeu afin d'augmenter sa vitesse
Et d'autre part, je vais refaire le moteur de combats puisqu'il ne me plait pas (il a beaucoup d'erreurs et on a l'air que j'ai tout copié à dafp, même si ce n'est que les graphismes que je lui ait copié)
Smashmaster
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Citer : Posté le 06/04/2010 21:17 |
Aujourd'hui je vais essayer d'aléger un peu le jeu afin d'augmenter sa vitesse
une fois j'ai beaucoup trop alege mon jeu de pokemon, a la fin mon jeu n'a plus marche donc attention
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