Transfert | Imagerie | Divers | Snippets | Développement
Liste des logiciels
Nom Date
SDK G85 - EasyInput
SDK G85 - Memory and Files access
SDK G85 - Easy Coding
SDK G85 - Easy grayscales
SDK G85 - GrayScreenshotLib
SDK G85 - MonochromeLib
Lua - Tile Motor
Visiteurs :
Si vous souhaitez soumettre un logiciel veuillez prendre contact avec un administrateur seuls à pouvoir ajouter des logiciels par mesure de sécurité.
Logiciels >> Snippets >> SDK G85 - MonochromeLib
SDK G85 - MonochromeLib
Ajouté par :
Pierrotll
Hors ligne
Ancien administrateur
Niveau: Élite
Points: 5488
Défis: 41
Message
Pour les calculatrices : Graph 75, 85, 95 seulement
Ajouté le : 2011-02-17 13:54
Nombre de visites de la page : 28930

Fichiers à télécharger :

¤ MonochromeLib-11-22-2011.zip 23 Ko (1923 téléchargements)

Description :

Dernière version en ligne : GitLab


MonochromeLib, qu'est ce que c'est ?
MonochromeLib est une bibliothèque de dessin pour le SDK Casio Graph 85.
Elle fournit aux développeurs des fonctions optimisées pour tracer toute sorte de choses à l'écran.
Chaque fonction de MonochromeLib est bien plus rapide que son équivalent dans fxlib.h, et elle fournit de nombreuses fonctionnalités supplémentaires.

Comment l'utiliser
Pour utiliser la bibliothèque, copiez les 2 fichiers dans le dossier de votre projet, ajoutez MonochromeLib.c à votre projet (dans la fenêtre "Files in project" dans le SDK), ajoutez #include "MonochromeLib.h" au début de votre code.
Pour n'ajouter à votre projet que les fonctions dont vous avez besoin, chaque fonction est protégée par un #ifdef, et les #define de chaque fonction sont commentés par défaut.
Pour pouvoir utiliser une fonction, il suffit d'éditer MonochromeLib.h et de décommenter les #define des fonctions que vous voulez utiliser.
/!\\ Important
Si vous rencontrez une erreur de compilation de ce type :
** L2310 (E) Undefined external symbol "_ML_pixel" referenced in "C:\\...\\CASIO\\fx-9860G SDK\\Projet\\Debug\\MonochromeLib.obj"
et que le #define de la fonction en question est bien actif dans MonochromeLib.h, alors il faut juste recompiler MonochromeLib.c
Pour cela, Utilisez la fonction Project > Rebuilt all dans le SDK. Si cela ne résoud pas le problème, supprimez le dossier Debug de votre projet, et recompilez normalement.

N'attendez plus !
Une documentation complète est maintenant fournie dans l'archive zip, en anglais et en français.

Version actuelle : 22 novembre 2011
Télécharger MonochromeLib

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | Suivante

Nemhardy
Hors ligne
Grand maître des Traits d'Esprit
Niveau: Confirmé
Points: 1096
Défis: 54
Message
Posté le 16-03-2014 à 16:33
Arpès on peut peut être gagner en rapidité en inline-ant des fonctions style ML_pixel Enfin, on perdrait peut-être en taille, mais ça vaut peut-être le coup niveau rapidité non ?
Lephenixnoir
Hors ligne
Administrateur
Niveau: Confirmé
Points: 10251
Défis: 130
Message
Posté le 16-03-2014 à 16:36
Tu veux dire en agissant directement sur les octets dans la vram ?
J'y avais pensé, mais c'est handicapant quand le scroll devient grand.
Xavier59
Hors ligne
Membre de CreativeCalc
Niveau: Intermédiaire
Points: 1325
Défis: 12
Message
Posté le 27-06-2014 à 11:46
void ML_filled_ellipse_in_rect(int x, int y, int radius1, int radius2, ML_Color color);


Il y aurait pas une erreur dans le proto ?
Parceque la on utilise pas vraiment un rectangle
Lephenixnoir
Hors ligne
Administrateur
Niveau: Confirmé
Points: 10251
Défis: 130
Message
Posté le 27-06-2014 à 11:48
Il y a effectivement une erreur dans un des prototypes.
Si c'est celui-ci, alors ça doit être
void ML_filled_ellipse_in_rect(int x1, int y1, int x2, int y2, ML_Color color);
Dodormeur
Hors ligne
Ancien rédacteur
Niveau: Confirmé
Points: 3928
Défis: 82
Message
Posté le 27-06-2014 à 11:49
au pire, tu essayes les deux et tu regarde auquel prototype cela correspond
Xavier59
Hors ligne
Membre de CreativeCalc
Niveau: Intermédiaire
Points: 1325
Défis: 12
Message
Posté le 27-06-2014 à 12:01
Okey, c'est bon, ça marche
Cartix
Hors ligne
Membre
Niveau: Aucun
Points: 2748
Défis: 98
Message
Posté le 27-06-2014 à 12:08
Bien sur que ça marche
Si jamais, si tu compare le .h et le .c, tu aurais vu la bonne définition dans l'un des deux
Javierxd
Hors ligne
Membre
Niveau: Confirmé
Points: 1898
Défis: 13
Message
Posté le 29-08-2014 à 00:59
J'ai constaté que les fonctions concernant les bitmaps 16*16 prennent pour argument ( à part les coordonées ) un tableau d'unsigned short au lieu d'unsigned char. Ce tableau prend 2 valeurs de 8 bits par ligne (comme le ferait ML_bmp_xx() ) ou il prend un seul valeur de 16 bits par ligne?
Dark storm
Hors ligne
Administrateur
Niveau: Aucun
Points: 9843
Défis: 170
Message
Posté le 29-08-2014 à 01:15
Tu peux déclarer ton tableau des deux manières, de toute façon il y a les mêmes données dans 2 char que dans 1 short. Si tu caste correctement ton pointeur, tu n'as aucun problème
Javierxd
Hors ligne
Membre
Niveau: Confirmé
Points: 1898
Défis: 13
Message
Posté le 29-08-2014 à 17:45
D'accord,merci

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | Suivante
Publicité et partenaires
Casio Education
Casio éducation

TI-Planet
Casiopeia
Casiopeia
CasioFan, la communauté ClassPad
CasioFan
CodeWalrus
CodeWalrus

Planète Casio v42 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2017 | Il y a 38 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements
Rugby Manager | Jeu de basket | Jeu de handball | Jeu de tennis | Nova Raider | Réparation téléphone | Soccer Rush | Tasty Tale

Planète Casio est un site communautaire indépendant, géré bénévolement et n'est donc pas affilié à Casio | Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite
Les fichiers, programmes et autres publications présents sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs respectifs et peuvent être soumis à des licences ou des copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd