Planète Casio - Programmes, jeux et cours pour calculatrices Casio
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Empires
Version : 1.4b Taille : 6900 octets Ajouté le : 2008-01-24 11:00 Modifié le : 2010-05-08 21:07
Auteur et posteur :
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Nombre de visites sur cette page : 1404
Note actuelle : 8.4/10 noté 5 fois Vous devez avoir 50 points ou plus pour voter. |
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Description : http://7eventh.free.fr
EDIT 08/05/10 : Empires 2 est sorti !
EDIT 17/04/10 : la nouvelle version d'Empires est bientôt prête ! D'ici au maximum un mois, vous pourrez profiter d'un mode multijoueur jusqu'à 4 joueurs, une meilleure navigation, une plus grande carte, de nouvelles unités, etc.
Empires 2 a été totalement réécrit depuis le début !
Patience, donc...
Empires est un jeu de stratégie de conquête se jouant à deux joueurs sur la même casio.
Il dispose d'une interface graphique et d'une navigation par "locate" simple et rapide.
Note : La Pict1 n'est désormais plus utilisée ! Le programme fonctionne donc sans enregistrer d'image !
Il prendra environ 10ko sur votre calculatrice en comptant les deux matrices utilisées.
On peut reprendre la partie à condition de ne pas modifier la variable "joueur" J, qui prend la valeur 1 ou 2.
On peut également sauvegarder manuellement en copiant les matrices...
Améliorations prévues :
Pour l'instant, vu que je viens de corriger la lenteur de l'affichage, je n'en ai pas.
Donnez-moi toutes vos idées et remarques ! Et bon jeu !
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Commentaires :
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Posté le 24-01-2008 14:34
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Voilà le fxi.
Si tu veux mettre une image, je te conseille de t'inscrire.
Tu pourras mettre à jour ton jeu plus facilement. |
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Posté le 24-01-2008 20:45
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Je vais le faire tout de suite, et aussi mettre l'image |
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Posté le 24-01-2008 21:07
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un concurrant !!!!!!!
j'ai fait moi aussi un jeu de strategie
le fin stratege
je l'ai testé, c'est vrai qu'il est sympa, mais c'es très lent quand on change de case.
ce que tu devrai faire, c'est un programme à part : une aide que l'on supprime dès que l'on a compris.
l'aide actuelle n'est pas assez fourni à mon gout
ce serait bien d'expliquer tout. déplacement, mouvement, toute les action possible, unité, principe (ça, j'ai vu, il est déjà marqué), une histoire, s'il y en a une, quelques conseil,...
c'est un gros boulot, je reconnais
c'est juste un conseil.
a+
bon courrage. |
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Posté le 25-01-2008 18:16
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Petit problème : en cliquant sur ce le lien "modifier" dans mon espace perso, l'ordi m'affiche que je ne suis pas autorisé à modifier ce programme. Quelqu'un peut m'arranger ça svp ? |
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Posté le 25-01-2008 19:02
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| Un nouveau... Bienvenue a toi sur ce mirifique site! Je test ton jeu et je te dis ce que j'en pense! |
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Posté le 25-01-2008 21:04
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Ok ! Merci pour vos encouragements ! J'ai déjà préparé une nouvelle version avec une modification dans le système d'attaque, et aussi la possibilité d'entrer le nombre de mines que l'on veut construire (44 appuis sur la touche [EXE] sont dangereux pour sa santé ) !
Je mettrais bien cette nouvelle version si je pouvais modifier le programme mais ça marche toujours pas...
En tout cas je ferai une petite page web aavec l'historique des versions pour ceux que ça intéresse, et une aide complète avec plusieurs stratégies possibles. |
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Posté le 26-01-2008 00:30
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| Sans aller jusqu'a 10, je m'est un gros 9(,5 mais y a pas...)juste pour le gameplay, pour le code je regarde et je te dis! |
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Posté le 26-01-2008 12:23
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C'est parce que le programme a été posté quand tu étais invité.
Mais c'est bon maintenant. |
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Posté le 26-01-2008 15:49
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| une image serait sympa |
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Posté le 26-01-2008 16:15
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Je mets l'image maintenant.
Dans quelques minutes, la version 1.4 sera disponible...
Pour le code, j'ai essayé de fermer au maximum toutes les boucles ouvertes (avec If...IfEnd et Do...LpWhile) Quoique je pense qu'il y en a une qui n'est jamais fermée (il y a une erreur de syntaxe si jamais on lit le code jusqu'à la fin).
J'ai eu bien sûr quelques bugs, pas très gênant que j'ai modifiés à l'arrache si on peut dire...
PS : merci pour le déblocage !
Edit : Version 1.4a disponible, uniquement en .cat, besoin du .fxi... |
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