Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35 à 100 >> Bric à Brac >> Bataille navale
Bataille navale
Version : 2.1 Taille : 4000 octets Ajouté le : 2004-10-26 Modifié le : 2008-01-13 10:34
Auteur et posteur :
DjbuggerHors ligneMembrePoints: 103 Défis: 0 Message
Aucune image disponible
Nombre de visites sur cette page : 5152
Score au progrank : 22
Pas encore de note !
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
794 téléchargements | Soumettre un test


Description :

Un jeu compatible avec le "Net" (c'est à dire qu'on peut se passer les codes par SMS,mail,MSN,bout de papier,oralement...) forcément en 2 joueurs.
Une AI est prévue mais elle n'est pas encore très au point


Commentaires :


LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 22-06-2006 à 17:58 | #
Ya pas de fichier
MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
Posté le 22-06-2006 à 18:05 | #
Ferme fx-interface quand tu envoies ton prog
Simon_the_biker
Statut : Invité
Posté le 12-01-2008 à 12:38 | #
Il n'y a pas de fichier!
PylaterreurHors ligneMembrePoints: 2190 Défis: 8 Message
Posté le 12-01-2008 à 19:11 | #
Ca fait 2 ans que ce programme est sur PC alors qu'il n'existe pas. Un admin pour le supprimer ?
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 13-01-2008 à 10:34 | #
J'ai copier/coller le .txt qu'il y a sur son site dans fx-interface.
Mais j'ai pas le temps de le tester pour l'instant.
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 13-01-2008 à 14:25 | #
en plus, il dit qu'une IA est prévu, mais n'est pas encore au point :

c'est pourtant simple :
deux nombre aléatoire, un pour X et un autre pour Y, on vérifie dans une matrice de coordonné si l'IA à déjà joué ce truc par une matrice avec 0 et 1
si l'IA a réussi à touché un bateau, il suffit de bloquer X ou Y aléatoirement, et de faire monter ou déscendre X ou Y.

je ne vois pas ou est le problême pour mettre autant de temps.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 93 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd