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Planète Casio - Programmes, jeux et cours pour calculatrices Casio

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Jeux >> Graph 85 >> Add-ins >> Sfcave
Sfcave
Version : 1.1 Taille : 27338 octets Ajouté le : 2012-01-18 15:18 Modifié le : 2012-01-18 19:42
Auteur et posteur :
Nicolay1
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Planète Casio -  - sfcave - nicolay1 - Calculatrices
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Note actuelle : 6.5/10 noté 2 fois
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38 téléchargements | Soumettre un test
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Description :

Mon premier jeux avec du scrolling
Prenez les commandes de ce vaisseau bizarre, vous n'avez qu'une seul touche pour le diriger : [EXE]

HAVE FUN !

Augmentez le contraste pour bien voir le vaisseau.

La barre en bas à droite représente votre vie, si vous entrez dans la roche, tachez de vite ressortir avant de perdre toute votre vie !

Le score en haut à droite baisse quand vous êtes dans la roche ou à lextérieur de lécran, si il est négatif, vous perdez aussi.

MENU : pause
EXE : faire monter son vaisseau

V1.1 : - le vaisseau fait deux pixel de haut.
- quand le vaisseau entre dans la roche, il change de couleur.
=> jeu un peu plus lent => meilleur jouabilité.

Remerciement à Pierrotll pour sa bibliothèque : MonochromeLib


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

Nicolay1
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Posté le 18-01-2012 15:33
Je viens de voir que je l'ai mi dans les programmes Basic -_- désolé... Est ce qu'un modérateur pourrais gentiment le déplacer s'il vous plait ?
Totoyo
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Posté le 18-01-2012 15:39
Uniquement les Administrateurs peuvent modifier un programme
Pierrotll
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Posté le 18-01-2012 15:41
On ne voit absolument pas le point qu'on est censé diriger. D'une part parce que ce n'est qu'un point, d'autre part parce que tu as changé le contraste (ce qui empêche de le régler soi-même, sachant que les calculatrices de la famille 75/85/95 n'ont pas toutes le même écran).
Concernant le code, utiliser Bdisp_AreaReverseVRAM revient à utiliser ML_rectangle avec la couleur ML_XOR (c'est juste à titre informatif )
Et quitte à utiliser MonochromeLib, autant utiliser ML_line plutôt que Bdisp_DrawLineVRAM
Et les dessins à coup de milliers de points/lignes, faut oublier.

EDIT: J'ai aussi testé sur émulateur, c'est tout aussi injouable, le déplacement vertical est bien trop rapide.
Nicolay1
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Posté le 18-01-2012 15:41
ah bah oui zut x) pas fait attention... Merci Au Grand Super Admin
@ Pierrotll : désolè mai je le voyais très bien moi je le fais tout de suite et pour ML_Line désolé mais le SDK donne les fonctions de la fxlib et j'affiche pas grand chose avec donc j'ai pas eu besoin d'optimiser la vitesse (je suis même content j'ai un Sleep(25)
Oui promis j'arrête c'était le dernier...
j'utiliserai ta librairie la prochaine fois pour ca
??? j'y arrive très bien moi sur calculatrice et ma ptite soeur aussi :'( ... c'est beaucoup mieux dessus quand on a pris la main (ya quand même un petit timing à prendre)... Tu pourrais tester dessus si ta le temps ? parce que j'en ai une débridé moi donc c peut être plus lent :/
EDIT :
ML_setContrast() effacés mais je peux pas le mettre automatiquement avec ML_CONTRAST_MIN / ML_CONTRAST_MAX ?
Eiyeron
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Posté le 18-01-2012 16:25
Min éteint l'écran, et Max le rend trop noir pour être lisible, dont oublie
Nicolay1
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Posté le 18-01-2012 16:29
non mais un truc du genre ML_CONTRAST_MIN+(ML_CONTRAST_MAX-ML_CONTRAST_MIN)*0.75
Eiyeron
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Posté le 18-01-2012 17:10
C'est pas tellement constant.
Bon, je vais encore demander l'avis du public pour connaître la valeur par défaut du contraste, ou celle qui paraît être la mieux.
Nicolay1
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Posté le 18-01-2012 17:20
bah yen aura pas a priori :/ puisque entre graph 35/75/85/95 ca change... donc... :/ tu sais si elles changent les valeurs selon ton ecran ? :o

EDIT : Jeu mis a jour, le vaisseau fait deux pixel de largeur ( Un seul point de contact ) Dites moi si il faut encore en ajouter un
Marmotti
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Posté le 19-01-2012 22:41
non c'est bon
Marmotti
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Posté le 20-01-2012 19:26
j'dis ça je dis rien

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