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Life game cg-20


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Jeux >> FX-CG10/20 >> Add-ins >> Life game cg-20
Life game cg-20
Version : 1.0 Taille : 277000 octets Ajouté le : 2012-01-25 20:19 Modifié le : 2012-01-26 10:00
Auteur et posteur :
Smashmaster
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Description :

Le jeu de la vie sous forme d'add-inn pour votre prizm .
Taille de la grille : 25*47


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

Eiyeron
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Posté le 25-01-2012 20:20
J'en ai déjà un, serait-ce celui-la?
Smashmaster
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Posté le 25-01-2012 20:23
Non c'est moi qui a codé ce programme hier.
Eiyeron
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Posté le 25-01-2012 20:49
Ah bah GG, je vais le tester.
Smashmaster
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Posté le 25-01-2012 21:02
Tu me dis ce que t'en pense si tu veux

édit : Mince j'ai mis ce programme dans la mauvaise catégorie, j'ai dû le mettre dans 'add-inn" :/ Un admin peut le déplacer dans la bonne catégorie ? Merci d'avance
Binary_man
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Posté le 25-01-2012 21:30
L'icône est bizarre, pas de transparence, et ce n'est pas le même fond que tous les autres add-ins. Sinon, ça reste un bon jeu.
Smashmaster
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Posté le 25-01-2012 22:12
J'ai fait l'icône en 2 minutes, je vais l'améliorer demain, par contre pour le fond je ne sais pas comment faire, le fond est en 8 bits et je ne peut pas faire du 16 bits avec paint (que du 1,4,8 ou 32 bits)
En 32 bits la compilation bogue
Binary_man
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Posté le 25-01-2012 22:21
Moi j'ai fais avec photofiltre, et j'ai choisi 256 couleurs. Et, j'avais le même fond que toi au début, mais je n'arrive plus à le refaire.

Eiyeron
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Posté le 26-01-2012 07:08
ASEprite est un bon prog en standalone( qui tournerait sur une clé USB ou tout autre support mobile), sympa, et très axé pixel-art.
Pierrotll
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Posté le 26-01-2012 10:09
Déplacé dans Addin.
Le GCC Prizm SDK utilise des bitmap 24bits
Pourquoi avoir fait une grille si petite ? Il serait bien plus amusant d'avoir une cellule par pixel.
J'avais vu un truc aussi, un mec avait développé un algo permettant de simuler le jeu de la vie sur un terrain infini. La map était constitués de plusieurs carrés (contenant chacun plusieurs cellules), quand une cellule naissait en dehors des carrés existant, on créait un nouveau carré, et quand un carré devient vide, on le supprimait. Après niveau gestion de mémoire c'était un peu complexe, mais très intéressant.
Smashmaster
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Posté le 26-01-2012 15:30
Merci Pierrotll
Pourquoi avoir fait une grille si petite ? Il serait bien plus amusant d'avoir une cellule par pixel.
Vu que la résolution de l'écran de la cg20 est assez élevé il est préférable d'utiliser des gros cellules, sinon ça casse les yeux (j'ai déjà essayé avec 1*1 pixel).
Par contre ce que je peux faire c'est augmenter la taille de la grille (199*199 par exemple) et rajouté un scrolling.

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