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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Lost of ring
Lost of ring
Version : 0.1 Taille : 8940 octets Ajouté le : 2013-03-03 23:47 Modifié le : 2013-03-03 23:47
Auteur et posteur :
ZeprazyHors ligneMembrePoints: 22 Défis: 0 Message
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Nombre de visites sur cette page : 4380
Score au progrank : 22
Note actuelle : 6/10 noté 1 fois
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Ce programme a participé à l'édition n°8 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :

Voila ma participation de dernière heure au CPC#8
Alors, vous incarnez Golum, et vous devez...retrouver l'anneau que vous avez perdu dans votre grotte.
Le jeu est un début d'un remake de Turnament de Nitrome...
Ce jeu est au tour par tour: vous faites un mouvement, les ennemis aussi, etc...
Si vous arrivez à lire le code, vous devriez comprendre a créer des niveaux (désolé il y a quelques bugs de collision lors du jeu).
Dans cette version, il n'y a qu'un petit niveau J'ai été pris par le temps...
Le fichier g1m contient deux prog: ~Golum et LOST.O.R, lancez ce dernier pour jouer: toute l'aide est intégrée au jeu.
Bon, et bah amusez-vous bien (meme si c'est plus que court).
Un petit spoiler avec les valeurs à donner à la matrice L si vous avez compris comment on fait un niveau :
Bon c'est aussi mon premier programme posté, alors euh rien...

Chiffres, chiffres, chiffres...
Mouai, ya pas grand chose

0 = rien
2 = mur
3 = glace
4 = Interrupteur (pas utilisé dans le jeu)
5 = rocher
6 = pièce
7 = porte
8 = checkpoint (pas programmé )
9 = sortie
99 = l'anneau!
X Y coord de golum
C D coord du rocher (oui faudrait que je l'adapte en liste pour en avoir plusieurs)
Listes 1,2 coords des orcs
Listes 3,4,5 coords des gobelins
Voila voila...


Note sur 10 Commentaire Date de notation
6Un jeu à creuser, du potentiel !Le 27.03.2013 à 17:47

Commentaires :


ZeprazyHors ligneMembrePoints: 22 Défis: 0 Message
Posté le 04-03-2013 à 11:03 | #
Woups si vous tuez un ennemi en allant vers le haut, vous faites un bond de 2 pas vers le haut...J'ai inversé un + et un - à tout les coups...
EDIT: problème réglé, il suffit de changer dans la partie "Z=28 ...Blablabla if list1[A]=X and blabla Then ... et la il y a Y-1->Y, il faut mettre Y+1->Y."
Juste en dessous il y a la meme chose pour "if list3[A]=X....."
Je sais pas si j'étais très clair
Ah, les erreurs débiles...
DynastyHors ligneMembrePoints: 464 Défis: 2 Message
Posté le 06-03-2013 à 19:45 | #
Normal que quand on fini le niveau 3 on ai un erreur dimension?

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