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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Direction/Tir >> 'FASTER'
'FASTER'
Version : 2.2 Taille : 3904 octets Ajouté le : 2014-04-14 02:31 Modifié le : 2014-05-08 03:46
Auteur et posteur :
Az
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Planète Casio - Jeu Casio de direction ou tir - 'FASTER' - Az - Calculatrices
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Score au progrank : 23
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Ce programme est dans le domaine public.


Description :

Le petit droide Fast n'a presque plus de batterie !
Rejoignez vite les points de charge avant que le chargement n'arrive a 0%.
Attention aux pieges vous feront perdre de plus en plus de batterie !
Les recharges accumulees vous permetent d'acheter des Bonus!
Utilisez les fleches pour diriger Fast et F1 pour faire pause.
Bonne chance et soyez rapides!

Mises a jour.

-Magasin: achetez des bonus avec les recharges acumulees! ( merci Lephenixnoir)
Actuellement dispo.:
* 10Vies → pour 10 parties la charge de depart est doublee.
*5 Lasers → pour 5 parties plus aucun rocher ne vient vous perturber!

-Le bug de la charge negative est repare.(merci Lmachiavelli)

-Les roches sont des pieges ( )


Un jeu type snake ou il faut etre rapide et abile.
D'eventuelles mises a jour.
Merci a Lephenixnoir pour son aide
Un jeu pour Planete casio.

Top scores (1partie)
1. Az→ 15
2. :?:
3. :?:


Commentaires :

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Az
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Message
Posté le 01-05-2014 à 04:05
SVP laissez un commentaire pour m'aider à m'améliorer

Alerte modération : il manque les majuscules et accents, et c'est comme ça dans presque tous tes messages...
Lephenixnoir
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Posté le 01-05-2014 à 08:10
Peut-être faire un petit magasin avec des améliorations ? Et pour monnaie... des recharges ?
Tu pourrais en profiter pour développer, non pas une "histoire", mais une sorte "d'univers" autour duquel tourne le jeu (e.g. Star Wars).
Aussi, lorsque l'on commence une partie, plus d'une fois sur deux je n'ai pas assez de batterie pour atteindre la première recharge.
Lmachiavelli
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Posté le 01-05-2014 à 18:13
Plutôt sympathique comme jeu ! Comme disais Lephenixnoir des améliorations rendraient le jeu encore mieux sinon la difficulté est assez élevée ce qui en fait un vrai challenge.
Lmachiavelli
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Posté le 01-05-2014 à 18:22
Je crois qu'il y'a un petit bug dans l'affichage de la charge car j'ai réussi à avoir une charge de -0.5% avant de perdre (après je pourrais pas te dire d'où sa vient car j'ai pas regarder ton programme encore)
Lephenixnoir
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Posté le 01-05-2014 à 18:25
En fait lorsqu'elle tombe en-dessous de 0 il faudrait la ramener à 0.
Pareil, des fois il faudrait l'arrondir aussi, pour éviter que la flèche de droite soit boufée.
Az
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Message
Posté le 01-05-2014 à 20:55
Lmachiavelli a écrit :
Je crois qu'il y'a un petit bug dans l'affichage de la charge car j'ai réussi à avoir une charge de -0.5% avant de perdre


Ça doit être à cause de roches, tu roules dessus → -de batterie
(je m'occupe du = 0)

Bonne idée phenix je vais bosser sur un magasin
(nettement influence par star wars mais sans référence directe).

Version 2 pour bientôt.

Alerte modération : 11 corrections apportées.
Lephenixnoir
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Posté le 01-05-2014 à 20:59
Bonne nouvelle !
Az
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Message
Posté le 02-05-2014 à 01:51
Une journée de travail et voilà un bon début de magasin
Testez et dites-moi si il y a des bugs (normalement ça marche).
Bien-sûr il sera amélioré dans le futur.
En prochaine mise à jour : affichage du meilleur score
Bon fun :aaah:

Alerte modération : 13 corrections apportées.
Az
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Message
Posté le 02-05-2014 à 01:54
Le terme vie ne me plait pas ..une idée?

Force ? (star wars)

(force sur un droïde? bizarre)

Alerte modération : 8 corrections apportées !
Lephenixnoir
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Message
Posté le 02-05-2014 à 07:37
Tu peux bien dire qu'il n'a plus assez de batterie, et que les roches sont des dispositifs qui envoient des éléctrochocs.
Du coup, ça lui grille les circuits.

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