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Jeux >> Graphs 35 à 100 >> Direction/Tir >> Basic snaky
Basic snaky
Version : 1.0 Taille : 1900 bytes Ajouté le : 2006-05-13 19:25 Modifié le : 2006-05-14 09:36
Auteur et posteur :
Samy
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Planete Casio - Jeu Casio de direction ou tir - basic snaky - samy - Calculatrices
Nombre de visites de la page : 1740
Note actuelle : 5/10 noté 1 fois
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Description :

Un petit jeu de serpent (réalisé pour le defi de meithal) où il faut attraper les proies (les X) sns jamais se mordre soit même
Les particularités:
-choix du mode de difficultés (laps de temps pendant lequel la proie reste en place)
-choix de l'augmentation de taille du serpent
-lorsque le serpent est en situation critique, il peut encore dévier; mais attention car sa barre de vie diminue!
-la vitesse du serpent est toujours la même quelque soit la taille
-il est possible de repasser par un X que l'on a déjà manger, (idéal pour les serpent gourmants qui auraient tendance à se pieger eux même!)
-de temps en temsp appraît une proie spéciale '0', il s'agit d'une proie slim fast... qui permet au serpent de retrouver sa taille du début (à c'est beau la jeunesse... )
Bon amusement


Commentaires :

Pages: 1,2 | Suivante

Iben
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Posté le 14-05-2006 08:45
*Télécharge d'urgence*
Muelsaco
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Posté le 14-05-2006 09:48
Bon quelques commentaires:
- Il n'est pas conseiller d'utiliser le mode graphique pour faire un snake: perte de vitesse énorme! (le truc c'est que tu n'aurais pas pû faire tes statistiques à gauche)
- Niveau fluidité çà passe bien sur graph 85 mais j'ai peur du résultat sur une autre graph... Déjà qu'on s'ennui un peu sur la 85!
- Je suppose que c'est parceque tu utilises des listes que tu as mis le carré? En attendant c'est pas mal çà change un peu du vrai snake!
- Je ne vois pas trop la différence de vitesse avec la difficulté... Peut être que c'est due à la graph 85
- Un bon point: ton serpent n'a pas l'air de ralentir avec sa taille!
- De bonnes idées comme la vie du serpent et les niveaux de difficultés (pour la croissance notamment).

Voilà se que j'en pense A mon avis c'est injouable sur graph < 85...
Samy
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Posté le 14-05-2006 09:58
merci muelsaco pour tes commentaires;
-je prend note pour le mode graphique! (je savais qu'il y en avait un plus rapide que l'autre, mais je ne me souvenais plus dans quel sens lol )
-moi aussi j'avais peur de ça lol, quoique ça passe sur graph 100 (idem gif)
-le carré n'a rien à voir avec les listes, j'aurais très bien pu prendre tout l'écran sans pour autant changer mon algorytme
-en fait la vitesse correspond au temps que reste une proie en place, si tu attend trop longtemps.. elle s'en va (vu que ça va pas trop vite, ça aurait été pire de ralentir le serpent pour faire des difficultés , il a fallu trouver autre chose)
-mon algo fait qu'il NE PEUT PAS ralentir quelque soit sa taille (mais à la contrainte d'avoir une taille max, j'ai choisit 150 segment... ça me parait raisonnable )
- je te remercie pour les bonnes idées, (malheureusement pour moi) la question de la vie me vient du défi de meithal, donc il faut féliciter meithal


Muelsaco
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Posté le 14-05-2006 10:10
Ok pour les carré, c'est une bonne idée alors
Pour la vitesse je pensais que çà augmentais la vitesse du snake (je comprends pourquoi je ne voyais pas de différence )

Théoriquement dans mon snake le serpent ne doit pas ralentir car la taille de la matrice ne change pas (et oui j'utilise une matrice ) et les calculs restent les mêmes... Je ne comprends toujours pas la raison du problème (ou alors une matrice contenant des chiffres est plus lente dans les calculs qu'une matrice avec des 0).

Pour la vie ce n'est pas vraiment çà que Meithal voulait dire, je pense plutôt qu'il veut qu'on ai une ultime change de changer de direction lorsqu'on est près de mourir (comme dans le vrai snake même si parfois on s'en rend pas compte).
Zefortiche
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Posté le 14-05-2006 13:16
il n'y a pas de 20e liste sur une g35+
les points n'augmentent pas quand on attrape un X
et là, c'est le plus bizarre : le serpent disparait thêta par thêta quand on attrape le X, et quand le serpent a entièrement disparu, un autre X apparait et le serpent recommence à grandir à partir de l'endroit où il avait disparu
j'ai bien expliqué ? lol

mais niveau fluidité, c'est parfait
Muelsaco
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Posté le 14-05-2006 13:58
Ah çà tourne sur une graph 35??? Bizar parceque sur 85 c'est pas très rapide
Sinon pour les X c'est normal c'est un truc qu'il a ajouté.
Pour les points moi çà marchais bien
Zefortiche
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Posté le 14-05-2006 14:39
j'y ai rejoué, et là, j'ai mis difficulté max et croissance max
le serpent grandi d'une trentaine de thêta au départ, c'est ça la croissance au max ?
Muelsaco
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Posté le 14-05-2006 16:03
Oui dès que tu manges une croix (aïe les dents ) ton serpent augmente de 9 cases.
Samy
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Posté le 16-05-2006 17:57

les points n'augmentent pas quand on attrape un X
et là, c'est le plus bizarre : le serpent disparait thêta par thêta quand on attrape le X, et quand le serpent a entièrement disparu, un autre X apparait et le serpent recommence à grandir à partir de l'endroit où il avait disparu


On dirait que ça bug un peu sur graph 35....
comment vérifier????
sinon pour la liste 20, c'est juste pour garder les scores..; donc elle n'a pas d'importance fondamentale dans le jeu... cependant par curiosité: il y a combien de liste sur graph 35?
Jeffprod
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Posté le 16-05-2006 18:44
hum je vais essayer sur graph65 pour voir si sa bug...

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