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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Projet >> Pokken colosseum
Pokken colosseum
Version : BETA-1.0 Taille : 25600 octets Ajouté le : 2015-12-19 12:35 Modifié le : 2016-09-24 22:18
Auteur et posteur :
FenyskHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 0 Message
Planète Casio - Projet Casio - Pokken colosseum - Fenysk - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 9527
Score au progrank : 51
Note actuelle : 9/10 noté 1 fois
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2109 téléchargements | Soumettre un test


Description :

Pour me soutenir
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Si tu veux m'encourager, tu peux télécharger le jeu via ce lien, pour télécharger, il faut attendre 10 secondes, puis cliquer sur continuer.
NE PAS CLIQUER SUR LA PUB
Tous les 4 téléchargement, 1 centime est remis à Fenysk !


Texte à jour depuis le 09/01/2016 à 12:28
--------------------------------------------


Pokkén'Colosseum | v. BETA-1.0


Début de programmation
Clique pour enrouler
J'ai commencé à programmé ce jeu le Mardi 15 Décembre 2015


C'est quoi Pokkén'Colosseum ?
Cliquer pour enrouler
Pokkén'Colosseum est un jeu de combat entre Pokémon.
Ce jeu ressemble beaucoup à celui de Dodormeur (j'apprécie son travail via les images), mais j'ai su que ce programme existait qu'après le début du développement de Pokkén'Colosseum (Je n'ai pas testé son programme car pas compatible avec CASIO-FA124 ).


Les pourcentages sont changées à chaque modification :
Ton programme avance ?
Cliquer pour enrouler
Alors, je suis en plein développement depuis quelques temps, et ça avance lentement :/ , et avec quelques difficultés mineurs .

Voici quelques pourcentages d'avancement :

Pokémon disponibles :
   4%


Attaques disponibles :
   0%


Tableau des types :
   0%


Animations combats :
   0%


Progression générale :
   1%


Ce qu'il faut pour que le jeu soit prêt :
-Un écran d'acceuil (joli et attractif )
-Un menu interactif (simple et complet)
-Une histoire (c'est pas sûr )
-Une base de données complète
-Des animations d'attaques
-Des sprites de pokémons

C'est déjà pas mal !



Comment te féliciter/t'encourager ?
Cliquer pour enrouler
Il suffit de me contacter ou de noter le programme !



Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Les graphismes sont super bien travaillés, mais je trouve que le menu en locate gâche peut être un petit peu l'expérience de jeuLe 31.05.2022 à 07:44

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3 | Suivante

EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 19-12-2015 à 12:36 | #
Salut et bienvenue sur Planète Casio ! Ça a l'air super comme programme, on en a un seul (en add-in) sur le site, ça ne fait pas de mal d'en avoir un autre, surtout différent

Je le met et le testerai ces vacances
FenyskHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 0 Message
Posté le 19-12-2015 à 12:38 | #
Oki, merci beaucoup ! Pour l'instant, on peut que utiliser Eclair (rugissement lance éclaire :-/ ) Et le pokémon adverse n'attaque pas, mais je vais programmer ça plus tard !
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 19-12-2015 à 23:20 | #
J'attendrais vu que j'adore les pokémons, aventures ou stadiums, bonne chance pour le terminer
FenyskHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 0 Message
Posté le 20-12-2015 à 12:57 | #
Merci beaucoup !
Progression :
   2%
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 20-12-2015 à 13:37 | #
N'oublie pas que tu peux éditer la description du programme et y mettre à jour une barre de progression
FenyskHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 0 Message
Posté le 20-12-2015 à 20:01 | #
Ok, merci du conseil !
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2461 Défis: 24 Message
Posté le 23-12-2015 à 14:35 | #
Le genre de jeu qui me plait
Sans aucun doute, le point le plus compliqué sera ta base de données. Essaye de prendre un maximum de recule sur ta BDD afin qu'elle puisse s'adapter à toutes les situations rencontrables (nom, attaques, Stats en fonction du niveau, capacité à tel niveau, capacité spéciale,...)
Sur pokebip tu as toutes les capacités des Pokémon en fonction de leur niveau, mais il doit y avoir aussi les formules mathématiques pour les combats.
FenyskHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 0 Message
Posté le 26-12-2015 à 11:36 | #
Merci beaucoup de l'info ! Pour l'instant, le programme n'avance pas pour l'instant par manque de temps, mais dès que j'aurais le temps d'y consacré, je le ferais !
Le programme ne sera malheureusement prêt que dans longtemps...

Si vous avez des exemples de code à me donner, des astuces, des optimisations, etc... PASSEZ-MOI TOUTES LES INFOS !!!!
Cela m'aidera énormément car je bloque un peu sur un point...

Il y a aussi un truc qui me vient en tête, ce sont les pokémons. Je n'ai pas du tout de temps à consacrer pour faire des programmes qui modélisent les pokémons.
Si quelqu'un est prêt à travailler avec moi, je suis preneur ! Mon Skype : Fenysk

Merci à tous !

Progression générale :
   4%
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 26-12-2015 à 11:54 | #
Quels sont les points sur lesquels tu bloques ? Ce sera plus facile pour t'aider si on sait quoi te dire
FenyskHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 0 Message
Posté le 26-12-2015 à 15:07 | #
Donc à mes souvenirs (car je ne suis pas chez moi #Mémé), il y a les programmes qui s'appellent "-TYPE" et "-TYPE-A" (ce dernier n'est pas encore utilisé, ne vous en pré-occuper pas !). J'ai mal programmé, du coup, l’algorithme n'est pas "type de l'attaque contre type du pokémon" mais c'est "type du Pokémon contre type du Pokémon" :-/
(regardez sur FA124)

J'utilise la matrice P (comme Pokémon) ou la colonne 1 = nous et la colonne 2 = adversaire.

Si quelqu'un peut me résoudre ça, me conseiller, etc... ça me ferais énormément plaisir, et en plus ça me permettra de me faire gagner un temps précieux ! (ouhhh, le précieux ! Ok je sors )

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