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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Action/Sport >> ChariotWars
ChariotWars
Version : 1.1 Taille : 9001 octets Ajouté le : 2016-08-09 00:11 Modifié le : 2016-10-17 00:43
Auteur et posteur :
ZezombyeHors ligneRédacteurPoints: 1756 Défis: 13 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - ChariotWars - zezombye - Calculatrices
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Score au progrank : 41
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Ce programme a participé à l'édition n°20 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :

PARTICIPE AUX 7 DAYS CPC N°20

1er fichier : SH4
2e fichier : SH3
3e fichier : sources

"Du pain et des jeux", disait César; "C'est tout ce qu'il faut pour satisfaire le peuple". Néanmoins, pour les jeux, il faut des joueurs. Octavius Zezombus, membre haut-placé de l'armée de Rome, vous a commandé de réussir une course de chevaux. Il a parié gros sur vous, alors ne ratez pas.

Pour pousser les adversaires, appuyez à répétition sur shift. (ne restez pas appuyé, la jauge doit être au milieu)
Pour recommencer le niveau, appuyez sur F3.


Commentaires :

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ZezombyeHors ligneRédacteurPoints: 1756 Défis: 13 Message
Posté le 10-08-2016 à 18:35 | #
Update, vous pouvez maintenant jouer au jeu avec 3 niveaux (dont le tuto) avec votre centurion qui vous crie dessus

(oui je sais les niveaux sont durs, mais possibles)
(comment ça j'ai été un flemmard et j'ai mis 3 niveaux pour une seule map ?)
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24228 Défis: 170 Message
Posté le 10-08-2016 à 18:43 | # | Fichier joint
T'a laissé l'icône du SDK Je joins le fichier SH4.

Moi j'ai appuyé sur EXE quand j'ai vu le centurion. Problématique... d'ailleurs on peut descendre à l'infini la bulle de texte.

Je suis peut-être nul mais impossible de passer le deuxième niveau, je me fais coincer en haut et c'est fini. Impossible de remonter dans le classement, l'IA est trop intelligente pour moi...

Très bonne IA pendant que j'en parle.
ZezombyeHors ligneRédacteurPoints: 1756 Défis: 13 Message
Posté le 12-08-2016 à 19:16 | #
Je release la beta, comportant 6 des 8 niveaux (sans compter le tuto)

Le jeu est assez dur par contre si vous voulez la soluce des 2 premiers niveaux c'est https://www.youtube.com/watch?v=BMu1FnUwN-A&feature=youtu.be

Dites ce que vous en pensez
ZezombyeHors ligneRédacteurPoints: 1756 Défis: 13 Message
Posté le 14-08-2016 à 17:39 | #
Jeu fini à noter que la soluce ci dessus ne s'applique plus car l'IA a changé.
LegolasHors ligneAncien rédacteurPoints: 3266 Défis: 104 Message
Posté le 14-08-2016 à 18:32 | #
Super, bonne chance pour les CPC, je teste si j'en trouve le temps (ce qui n'est pas sûr ) !
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 15-08-2016 à 12:49 | #
Le jeu se bloque sur l'écran d'accueil (j'ai la version SH4 sur une SH4) .
Fife86Hors ligneMembrePoints: 830 Défis: 0 Message
Posté le 15-08-2016 à 12:50 | #
Idem
ZezombyeHors ligneRédacteurPoints: 1756 Défis: 13 Message
Posté le 15-08-2016 à 13:04 | #
Hmm, je peux pas faire grand chose là dessus, n'ayant pas de calculette SH4 :/ je peux confirmer que ça marche parfaitement sur ma SH3.

Pour le getkey j'utilise Keyboard_IsKeyPressed (http://media.taricorp.net/prizm/simon_chm/fx_legacy_keyboard.htm#0x24B ), peut être que ce syscall ne marche pas sur SH4 ? Ou alors c'est le convertisseur qui bug ?

D'ailleurs c'est juste le getkey qui bug (cad, quand on appuie sur exe ça fait rien) ou tout (les voitures bougent même pas) ?
Fife86Hors ligneMembrePoints: 830 Défis: 0 Message
Posté le 15-08-2016 à 13:08 | #
Les voitures bougent, j'ai regardé ton code et les seuls problème c'est la gestion des touches pour les Sh4.
ZezombyeHors ligneRédacteurPoints: 1756 Défis: 13 Message
Posté le 15-08-2016 à 14:25 | # | Fichier joint
J'ai remplacé les isKeyDown matriciels par ceux de la fxlib, normalement ça devrait marcher. Par contre je garantis pas que ça marche pour les autres fonctions (isAnyKeyDown, putMatrixCode). Le fichier est en pièce jointe.

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