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Jeux >> fx-CG 10/20 (Prizm) >> Role/RPG >> RPG-Life Stats
RPG-Life Stats
Version : V 1.10 Taille : 3900 octets Ajouté le : 2017-09-16 01:04 Modifié le : 2017-09-21 17:21
Auteur et posteur :
MajdrabHors ligneMembrePoints: 250 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - RPG-Life Stats - Majdrab - Calculatrices
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Score au progrank : 34
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Description :

Recherche de béta-testeurs !


C'est la version en couleur ! Vive les Prizm !

Les fichiers disponibles sont :
'LEVEL en g3m pour le jeu et les deux autres programmes en tant que "cartes d'identité" à lire plus bas.


Salut à tous !
Voilà ! Je présente mon premier jeu que je trouve original ! C'est un jeu de gestion qui comprendra "l'expérience de la vie".
Le jeu avancera en fonction des choix, et porte sur le fait de vivre.
Il s'agit d'un jeu comprenant les paramètres de la vie qui seront les premières choses qui seront personnelles pour le joueur, je m'explique :

- En premier temps, on vous demande votre pseudo. Il sera affiché dans le jeu tout au long de la partie.

- Ensuite, le joueur entre son âge puis "Depuis combien de mois ?" s'affiche, alors vous mettrez, par exemple, si vous êtes né le 21 février et que l'on se trouve en Septembre, alors vous mettrez le nombre de mois qui vous sépare sans compter le mois de Février mais en ajoutant Septembre donc : 7 mois.

- En continuant, on met son poids(masse en kg).

- Puis sa taille en cm.

- Et enfin, le nombre du jour.

Les paramètres sont entrés ! Vous pourrez maintenant commencer la partie en observant attentivement les données inscrites qui seront vos plus grands défis du jeu : rester en vie.
Cela paraît facile si l'on joue très doucement et que l'on vérifie les détails à chaque action !

Oui, j'ai bien dit "à chaque action" car de nombreuses statistiques changeront en fonction de vos choix.
J'y ai mis beaucoup de détails à prendre en compte :

La vie. 8)
La soif.
La "faim" ou statistique de poids avec avertisseur "IMC"
Les muscles.
Les niveaux.
L'expérience (xp) et le but pour atteindre un niveau supérieur.

-----

Gameplay :

Il y a deux boutons accessibles : [F1] et [F6]
F1 sera la touche pour jouer.
F6 sera la touche pour réinitialiser la partie.

Vous aurez des choix sous forme de menus :

Gagner de l'xp
Jouer à Minecraft


Chaque action changera votre état.
Ignorer des détails importants vous sera fatal.

Attention ! Ce n'est pas parce que vous ne touchez pas à la calculatrice qu'il ne se passera rien !
Surtout si vous vous trouvez dans un piteux état, vous n'aurez plus beaucoup de temps avant d'en recevoir des conséquences :

Vous mourrez, vous perdez.

Vous perdez, vous recommencez.

---- *L'IMC est plus important que le poids*

Voilà donc ce que je parlais lorsque j'abordais la "facilité" à jouer ou à survivre !
J'espère que ce jeu de gestion vous plaira, j'y ai passé du temps pour bien découvrir les erreurs existantes mais il peut en rester, donc si possible, pourrait-t-il y avoir un ou des béta-testeurs prêts à y jouer pour m'informer des possibles erreurs ? Merci !

La touche shift servira pour switcher entre le poids et l'IMC de votre corps, ainsi que de stopper une animation si vous êtes en train de jouer avec une carte d'identification.

J'ai ajouté dans le programme un "lecteur de carte d'identité" et j'ai glissé d'autres programmes étant les fameuses cartes d'id. qui faudra bien sûr comprendre et ensuite modifier si vous voulez sauvegarder "un profil".

Je vous décrit le passage :

H=1=>Goto 0

H étant la variable pour déterminer si l'utilisateur a utilisé une carte d'id.
Goto 0 ou le labels 0 se trouve être le début du jeu qui nous demandera automatiquement le nombre du jour aucune importance, vous n'aurez pas à re-rentrer les informations.

Variables présentes dans le jeu :

A = Votre âge.
B = Le différentiel qui fera baisser votre vie de plus en plus rapidement à chaque action.
C = Pour le compteur "en barre" des niveaux qui change de couleur
E = Votre vie. Votre moyen de continuer la partie.
G = Votre soif. Il faut s'hydrater pour vivre, donc prendre un repas avec de l'eau.
H = Si égal à 1 Carte identification utilisée, les demandes d'infos sont passées.
K = Jour du mois.
L = Votre niveau.
M = Le différentiel qui fera augmenter la cible à atteindre de plus en plus élevé.
N = Le but à atteindre (en xp) pour augmenter d'un niveau.
P = Votre Poids.
R = Mois séparant votre anniversaire à vous.
T = Nombre de jours jusqu'à votre anniversaire qui sera à 365 jours.
V = Vos muscles en "masse" (en plus des muscles naturels)
X = Votre expérience totale.
Y = Votre IMC, il faut vérifier très scrupuleusement son état.

Vous pourrez jouer très facilement, car j'ai fais en sorte que cela reste ergonomique malgré sa taille imposante et la façon complexe dont le programme à été codé par mes soins.
J'ai mis "6700" octets pour la taille du programme seulement pour vous prévenir que cela utilise la mémoire des "variables" donc a besoin d'espace libre pour jouer.
Je recommande aussi de jouer avec l'add-in "POVER" à 101.5 MHz pour jouer avec une grande fluidité.

Si besoin, je suis présent pour vous répondre en cas de soucis ! N'hésitez pas !

ATTENTION ! Ne modifiez en aucun cas les équations ! Le jeu est programmé pour ressembler à la vie réelle, donc les équations sont en rapport avec !

Big up à TOTOYO qui m'a fortement donné l'envie de programmer (Et aussi quand tu me demandais de partager un jour des programmes)

Changelog :
Changelog :
Version 1.01 : réduction du nombre d'octets utilisés.
Augmentation de la difficulté en rajoutant du réalisme, la déshydratation aiguë vous inflige plus de dommage, le sous-poids à un stade supérieur vous inflige plus de dommage.

Version 1.02 : réduction significative de la taille du programme !!! 6900o > 3900o
Ajout d'une variable Y pour l'IMC, le projet a vu le jour.
La touche shift servira pour switcher entre le poids et l'IMC de votre corps, ainsi que de stopper une animation si vous êtes en train de jouer avec une carte d'identification.
Le jeu a été optimisé ! vous pourrez y jouer sans problème de mémoire !
Les cartes d'identifications ont reçus des modifications dans le code.


Projet de mise à jour
Projet de mise à jour

Aucun actuellement.


Calcul de L'IMC
Voici le tableau correspondant :




Commentaires :


MajdrabHors ligneMembrePoints: 250 Défis: 0 Message
Posté le 16-09-2017 à 01:46 | #
Attention ! Il est important de renommer le fichier le plus lourd en :
'LEVEL
Les autres fichiers sont :
'MAJDATA
'PLADATA

(Majdrab data)
(Player data)
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3524 Défis: 265 Message
Posté le 16-09-2017 à 11:48 | #
Salut,

Voilà enfin un membre enthousiaste et fier de son programme ! C'est chouette aussi d'avoir un nouveau programme pour PRIZM, c'est assez rare pour être salué.

Le fait que tu aies bien "documenté" ton jeu (cf ta description abondante) permettra certainement à un membre aguerri du site de jeter un coup d'oeil au code et de te donner quelques conseils, si tu le souhaites. Notamment sur le fait de proposer plusieurs fichiers pour un seul jeu, ce qui n'est pas la norme.

En tout cas félicitations pour ton jeu, et merci pour le partage !
MajdrabHors ligneMembrePoints: 250 Défis: 0 Message
Posté le 16-09-2017 à 11:49 | #
Merci beaucoup ! Je ne m'attendais pas à un commentaire aussi positif !
Et oui cela m'aiderait si quelqu'un irait tester et donc donner des infos pour optimiser, mais j'ai des idées pour ça :3
(Je l'ai programmé en 3 jours, alors je connais tout pour l'instant)
Merci beaucoup !
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 17-09-2017 à 01:06 | #
J'approuve les dires de Neo et j'ajoute que je trouve le concept très intéressant, il faut toujours être fier de ses prouesses ! Bien joué pour l'avoir codé en 3 jours
MajdrabHors ligneMembrePoints: 250 Défis: 0 Message
Posté le 17-09-2017 à 17:29 | #
Merci beaucoup !

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