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Ffmlc
Version : 1.0 Taille : 40000 bytes Ajouté le : 2006-10-08 22:18 Modifié le : 2006-12-05 22:00
Auteur : Titi
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Titi
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Description :

ABANDONWARE:

Je voulez faire un RPG en MLC mais c'est impossible du fait que ce langage n'est pas assez puissant


Commentaires :


Samy
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Posté le 14-10-2006 18:29
tu as fasi quoi pour le moment?
c'était quoi tes objectifs?
Titi
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Posté le 16-10-2006 12:35
J'ai fait l'introduction, le déplacement du personnage.
Un RPG identique à ce que tu pourrais trouver sur GB.
Samy
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Posté le 20-10-2006 20:06
oua rien que ça identique à ce que l'on peut retrouver sur GB
tu m'étonne que ça bouff d ela place
que le mlc ne soit pas assez puissant
malheureusement
si tu cherche un niveau de jeux de game boy dès el début je pense pas que ce soit très facile
et à mon avis ce sera pareil voir pire avec le mlc2 vu qu'il y aura plein de nouvelle fonctions qu'il faudra apprendre à maitrisenfin bon
pour le moment le proget semble arréter
à cause de la recherche du SDK sur graph85.. c'est le mêm gars qui fait les deux
Titi
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Posté le 21-10-2006 02:36
Dommage pour le mlc2 !
As-tu testé mon prog ?
Il me reste qu'une seule solution l'asm/C mais une autrefois car c'est vraiment galère à programmer dans ce type de langage.
(NASM,TURBO C)
Samy
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Posté le 27-10-2006 13:49
je n'ai pas pris encore le temps de le tester
masi ça ne serait tarder
en tout cas c'est vrai que c'est pas attrayant de programmer sous c'est compilateur
l'ide est vraiment très moche et pas toujours très maniable
Samy
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Posté le 01-11-2006 11:43
ça y est je l'ai enfin testé.. dommage que tu n'ai pas continuer car c'était vriament prometteur avec un titre et un decor somptueux....
sinon autre mauvaise nouvelle: le mlc2 est retardé dans sa conception du fait de l'engagement de huhn_m. ses projets sont de faire un sdk pour la grpah 85 puis ensuite de faire du mlc pour la class pad et la grpah 85 et la graph 100
autant dire que ce n'est pas prêt de voir le jour....
Muelsaco
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Posté le 01-11-2006 12:22
J'ai contacté huhn_m pour le sdk car je savais que çà l'interresserait
Samy
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Posté le 01-11-2006 17:42
c'est une bone idée!!! comme ça il n'aura plus à se pencher sur le projet SDK et il ira plus vite dans le mlc! lol
Vebveb
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Posté le 02-05-2008 16:29
Bon, je sais que les messages au-dessus datent de 1,5 années, mais je tient à préciser que
ce n'est pas galère de programmer avec turboC si on utilise context.
Dommage que tu ne refasse pas ce jeu en C

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