Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35 à 100 >> Action/Sport >> SpeedWar
SpeedWar
Version : 1.7 Taille : 10000 octets Ajouté le : 2018-01-16 19:27 Modifié le : 2018-02-15 18:59
Auteur et posteur :
Dd54Hors ligneMembrePoints: 258 Défis: 1 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - SpeedWar - DD54 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 3638
Score au progrank : 30
Pas encore de note !
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
573 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND


Description :

Vous etes embarqué dans une bataille spatiale ou le but est de survivre pour finir le jeu (d'abord en mode Normal), pour ensuite tenter de battre des records en mode HARDCORE! ( s'cusez pour les maj.)...
⚠ Ce programme est vieux de bientôt ½ année ⚠


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

Dd54Hors ligneMembrePoints: 258 Défis: 1 Message
Posté le 16-01-2018 à 19:40 | # | Fichier joint
Pour ceux que ça intéressent, dans la pièce jointe il y a le moyen d'accéder sans jouer au mode hardcore!
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11631 Défis: 176 Message
Posté le 17-01-2018 à 06:00 | #
Hey !

Concernant l'initialisation de la matrice, une astuce assez simple consiste à utiliser les listes via des noms. Ça permet d'initialiser automatiquement le jeu sans pour autant casser les configs d'autres jeux (sauf si ils utilisent le même nom de liste, mais ça serait pas de bol).

Exemple :

0→List "SPEEDWAR"[1] // On initialise une liste. Par défaut le système en prend une vide, d'où l'intérêt d'utiliser les noms
If Dim List "SPEEDWAR" = 1
Then // initialiser la matrice, le programme est lancé pour la première fois
IfEnd
0→List "SPEEDWAR"[2] // On ajoute une valeur à la liste. On peut éventuellement utiliser cette valeur pour autre chose, le tout c'est qu'elle soit présente


J'ai pas testé oncalc, mais dans la théorie c'est censé marcher. Si t'as des problèmes, hésite pas, on débugguera
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 17-01-2018 à 06:37 | #
Je ne crois pas que ça marche, Darks : tu ne peux pas utiliser Dim si la liste est vide. Le mieux à faire c'est du surveiller la première valeur parce qu'elle est automatiquement initialisée à 0 quand on touche au nom de la liste :
[Nouvelle partie]
1→List "SPEEDWAR"[1]

[Reprendre la partie]
# On change le nom pour remplir la case
# 1 si la liste est vide
"SPEEDWAR"→List "SPEEDWAR"
If List "SPEEDWAR"[1]:Then
  # La sauvegarde existe
Else
  # La sauvegarde n'existe pas
EndIf
Suruq gameHors ligneGourouPoints: 621 Défis: 20 Message
Posté le 17-01-2018 à 06:52 | #
Je rajoute min grain de sel en précisant que pour assigner un nom à une liste c’est:

« SPEEDWAR » -> liste 1[ 0 ]
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 17-01-2018 à 14:12 | #
Oui, mais là ce n'est pas la forme la plus intéressante. D'une part tu peux te passer du [0] (histoire de gagner quelques octets) :

"SPEEDWAR"→List 1

D'autre part tu ne veux pas avoir à spécifier le numéro de la liste pour qu'elle soit choisie dynamiquement parmi les listes disponibles. D'où :

"SPEEDWAR"→List "SPEEDWAR"

Par contre ouais, pour lire la chaîne après coup, c'est bien List _[0].
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11631 Défis: 176 Message
Posté le 17-01-2018 à 17:36 | #
Après test on-calc, je confirme que mon code fonctionne parfaitement

En gros j'initialise la liste histoire qu'elle ai une dimension au moins égale à 1. Après la première exécution, j'ajoute une valeur pour que sa dimension passe à 2. C'est là dessus que je me base pour ensuite savoir si c'est la première exécution ou non.
Dd54Hors ligneMembrePoints: 258 Défis: 1 Message
Posté le 17-01-2018 à 18:34 | #
Wow, beaucoup de commentaires!
Je ne comprends pas le problème que vous me signalez à mon code si ce n'est qu'une précision que vous voulez ajouter...
En quoi sera-t-il amélioré dans ce cas-là (ce prg est vieux et j'ai la flemme de revérifire chaque ligne de code )
Sinon merci
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 17-01-2018 à 19:15 | #
Cette méthode te permettrait de détecter automatiquement si la matrice existe ou n'existe pas et de la créer toi-même si elle n'existe pas (sans la supprimer si elle existe). En bref, tu évites à ton utilisateur d'installer la matrice lui-même. Cela dit ce serait peut-être plus adapté pour un autre de tes jeux, D64. Celui-ci ne fait pas de mention d'une matrice...
Dd54Hors ligneMembrePoints: 258 Défis: 1 Message
Posté le 17-01-2018 à 19:16 | #
Merci bcp parceque j'ai plein de prgs non-postés et que je cherchais une solut de ce type là pour certains d'entre eux!!!!!
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11631 Défis: 176 Message
Posté le 17-01-2018 à 19:35 | #
Ah oui, en effet, je me suis planté de programme.

Enfin, l'astuce fonctionne quand même x)

Pages: 1, 2 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 81 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd