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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Projet >> Minecraft nf
Minecraft nf
Version : 0.5 Taille : 0 octets Ajouté le : 2011-11-14 10:27 Modifié le : 2014-02-07 02:13
Auteur et posteur :
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Planète Casio - Projet Casio - Minecraft nf - LIMachi - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 109046
Score au progrank : 46
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4695 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND


Description :

Ici sont entreposé des test du minecraft que je programme en C++ (add-in) pour graph 35+ tweaké/75/85/95

Le nom final du projet ne seras pas minecraft nf mais MCC (Minecraft on Casio Calculators)

Pour ceux qui ne pourraient pas les tester, voila des mes vidéos faites lors de tests.
(ces vidéos datent de plus d'un an et ne sont plus vraiment représentatives de l'avancement actuel)

vidéo
Cliquer pour enrouler


vidéo
Cliquer pour enrouler

la vidéo présente actuellement des bugs, youtube la corigera d'ici 1 à 2 jours


n'oubliez pas de passer sur cette page pour voir le développement de MCCEdit (en pause, ne peut avancer que si MCC avance):http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2044

Moteur 3D
   50%

en pause

Moteur Graphique
   90%

-manque l'optimisation de l'afficheur de texture (je verrai plus tard pour l'optimisation de l'afficheur de textures)
-manque le calcul d'ordre d'affichage des faces pour l'occlusion
-manque la gestion de l'arrière plan et du "bras" du personnage en vue a la première personne

Moteur Physique
   1%


Moteur De Jeu
   1%


Gestion des fichiers externes
   1%

comme le moteur de jeu, je vais revoir totalement le système de fichier

Vu qu'on me le demande, voici l'avancement actuel
Cliquer pour enrouler

-Chargement d'un chunk: je dois revoir le fonctionnement des chunk dans le moteur 3D.
-Chargement des texture: a revoir (je dois revoir la façon dont sont enregistrés et chargés les textures depuis les fichiers).
-Chargement d'objets (modèles): en développement.
-Chargement des animations: en pause (il n'y aura peut-être pas ou peux d'animations dans la première version).
-Calculs et algorithmes d'effet 3D: presques finis et déjà mis dans le nouveau moteur 3D, mais ne sont pas encore opérationnels pour être appliqués a des objets (en fait, c'est l'inverse, c'est les objets qui ne fonctionnent pas encore, mais sans eux la 3D n'a pas d\'intérêt).
-Occlusions: 75% de fait, les occlusions de faces par incidence est opérationnelle, celle par test de block en contact pas totalement terminée (elle ne gère pas la différence entre opaque et transparent).
-Fog: la fonction est au point mais est un peux lente pour le moment.
-Affichage de face/texturing: opérationnel, mais manque d'optimisation (un peux trop gourmand en FPS).
-Gestion dynamique de la mémoire vive: en cours de développement, tout ce que je peux vous révéler actuellement, c'est que la quasi totalité des tableaux du programme sont alloués et réalloués dynamiquement, et que le programme est "très" flexible.
-Collisions: les hit-box sont a revoir (et aussi le système de collision), car il y a des problèmes avec les objet de type escalier et autres.
-Affichage de vie/objets/curseurs/etc...
l'interface est a revoir.

Résumé de l'état actuel du projet:
le projet ayant été récemment repris depuis le début, j'en suis revenu a un avancement presque équivalent a il y a 10 mois (le moteur peut afficher des objet avec des textures... a condition que l'objet soit défini en "dur" dans le code et non pas chargé depuis un fichier, pareil pour les textures).

Ce que je prévois:
La première version du jeu seras un sandbox de type minecraft en gamemode et sur une flat-grass (terrain plat) avec la possibilité de casser et plasser des blocs et enregistrer/charger des maps.
Et bien entendu, je compte faire plus dans les versions qui suivront


A la demande de Drakalex, voici la liste des différences et points communs avec le vrais minecraft
Cliquer pour enrouler

(en vert, ce qui a été ajouté le 4/12/2013)

Premièrement, je ne vais pas faire exactement les mêmes crafts, et je vais sans doute vous cacher les crafts lors de la première sortie, histoire de vous laisser les surprises.
il y aura possibilité d'éditer/ajouter des crafts via MCCE

On me demande pour la red-stone, et je dois vous répondre que c'est assez tendu.
En effet, la red-stone demande des calculs et des ressources considérables par rapport a ce que la calculatrice est en mesure de faire, et quelle que soit la méthode utilisée pour stocker les info sur la red-stone (connections, temps d'allumage, etc).
Donc, pour l'instant, je ne promet pas grand-chose: je vais tenter de mettre la red-stone, mais pas dans les premières versions.
si je ne suis pas sur de la mettre, MCCE comportera quand même ce qu'il faut pour créer des blocs/objets pouvant simuler la red-stone

Pour ce qui est des actions, je compte, si possible, en mettre plus que dans le minecraft d'origine (si vous connaissez le mod Smart Moving, je vais tenter d'ajouter certaines des actions qu'il propose).

Il n'y a pas que les crafts qui vont changer, mais aussi les minages de certains blocs (impossibilité de miner la stone avec les mains par exemple).

Et tout les blocs de minecraft ne seront pas au rendez-vous, car n'ayant pas de couleur, la calculatrice ne permet pas l'affichage de certains blocs purement décoratifs.
MCCE vous permettra quand même d'ajouter des blocs et des textures si vous y tenez

Pour les mobs, ils ne seront pas présent dans la première version, mais je les ajouterais rapidement.
j'ai déjà ajouté un bout de code dans le moteur 3D/graphique qui permet de gérer séparément l'affichage du joueur, du ciel, des blocs et d'éventuels mobs

Et pour finir, je gardais le meilleur pour la fin, contrairement a minecraft, vous pourrez éditer non seulement les textures, mais aussi les animations, les modèles et les propriétés de chaque objet/bloc et, summum, vous pourrez ajouter de nouveaux blocs et objets. Le tout serait éditable via l'add-in que je programme en parallèle.
mouef, je l'ai déjà dit en vert avant...

Si vous voulez en savoir plus, n'hésitez pas a me demander.

PS: j'ai failli oublier, SI je met les enchantements, ils seront assez restreints.


Dans l'ordre, dans les téléchargements de gauche a droite:
-L'add-in vu dans la video. Non compatible SH4
-Le test d'afficheur de faces.Non compatible SH4
-Un test de compatibilité (réussi) pour les SH4. Compatible SH4
(a savoir: ce dernier test est potentiellement dangereux pour la mémoire de la calto, n'utilisez en aucun cas les touches '+' et '-' durant l'exécution de ce programme, contentez vous de regarder et d'appuyer sur 'exit' pour quitter).


Commentaires :

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LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 09-06-2014 à 23:10 | #
Btl a écrit :
Tu dois avoir un lien de parenté avec Antoine Daniel.

Je vais prendre ça comme un compliment
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24228 Défis: 170 Message
Posté le 10-06-2014 à 06:59 | #
Tant que tu conserves le gameplay, ça ira. Mais évite de changer ce qui est fondamental, table de travail, bâtons, planches, garde ces crafts, à mon avis c'est mieux, et ils ont déjà fait leurs preuves -- j'entends par là qu'il s'intègrent bien au début de l'aventure et sont faciles à réaliser.
LegolasHors ligneAncien rédacteurPoints: 3266 Défis: 104 Message
Posté le 10-06-2014 à 13:30 | #
Ça a l'air super ! Je te souhaite bonne chance, ce doit être long
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 11-06-2014 à 00:38 | #
Pas d’inquiétude lephénixnoir, je compte pas me débarrasser de ce qui a fait aimer minecraft, je compte juste, plus que modifier, ajouter de nouvelles méthodes de craft, un peux comme tu peux créer des planches dans la table de craft, ou avec un scierie du mod thermal expansion (ce qui fait obtenir un bonus de planches et de sciure de bois).
Par contre, je compte changer certaines règles dans le système de minage et récupération de blocs, tout seras détaillé pour que les débutants puissent s'en sortir (je ferais un arbre d'achievement).
DynastyHors ligneMembrePoints: 464 Défis: 2 Message
Posté le 21-06-2014 à 21:58 | #
Je penses que l'ajout de quelques fonctionnalités de mods bien choisis peut être vraiment bénéfique, surtout si ça peut augmenter la durée de vie de minecraft
j'ai hâte de voir ce fameux système de minage dont tu nous parle ;D
T'as déjà une idée de comment tu feras la génération procédurale du terrain?
Tiens nous au courrant Tu sais à quel point ce projet enthousiasme la communauté depuis le début ! Courage
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 23-08-2014 à 13:00 | #
ça va sans doute en surprendre et attrister quelques uns, mais je vais mettre mon minecraft en pause indéterminée, je ne vais sans doute pas reprendre le projet avant quelques mois.

pour ce qui est des dernières news: même si j'ai réussi plusieurs des défis posé par la fabrication d'un moteur 3D, il me reste un obstacle quasiment insurmontable: la limitation des calculatrices en matière d'écran, mémoire vive et processeur...

pour le moment je vais me concentrer sur le concours des 10 ans de planète casio, et j'espère bien sortir un jeu qui vous consolera
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 23-08-2014 à 14:15 | #
Déjà mon moteur de RayCasting a du mal, alors je comprends tout à fait les difficultés que tu rencontres pour réaliser un vrai moteur 3D.

Est ce que tu avais des idées concernant la gestion des textures, car je trouve que sur un écran monochrome aussi petit c'est un aspect très délicat pour éviter que le terrain devienne très vite un immonde amas de points blancs et noirs.
AldebariusHors ligneMembrePoints: 1083 Défis: 10 Message
Posté le 03-02-2015 à 21:21 | #
je connais une version libre de minecraft (comme microsoft et linux) qui se nomme minetest et qui utilise des comandes en lua.

Bon courage

Ps: je sais pas si on t'en a déjà parlé mais la flemme de regarder 47 pages de commentaires.
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 03-02-2015 à 21:22 | #
On a déjà parlé de minetest entre nous sur le chat mais Limachi n'était pas présent et je ne crois pas qu'on lui en ai parlé ici donc pas d'inquiétude
GollumHors ligneMembrePoints: 1262 Défis: 2 Message
Posté le 06-05-2015 à 13:31 | #
Prévois tu une adaptation SH4 à la reprise du projet ?
Il faut voir ce qui doit être changé mais après, je suis incapable de dire quoi

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