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Jeux >> fx-CG 10/20 (Prizm) >> Add-ins >> Cubefield
Cubefield
Version : 1 Taille : 44168 octets Ajouté le : 2012-04-22 22:11 Modifié le : 2017-04-11 20:18
Auteur et posteur :
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Cubefield - pierrotll - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 19507
Score au progrank : 64
Note actuelle : 9.33/10 noté 3 fois
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3170 téléchargements | Voir les Tests (1)



Ce programme a participé à l'édition n°3 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :

CubeField est un remake du jeu Flash du même nom.

J'ai peur que ce soit trop lent sur Prizm, n'hésitez pas à utiliser Pover pour overclocker à 94.3MHz

------- Edit -------
Mise à jour pour les Graph 90+E grâce à Nemhardy


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Super ! Je vous conseille juste d'overclocker votre Prizm avec Ptune2.Le 01.04.2015 à 18:52
9Sympa, sobre et beau, mais les niveaux se répètent. Pensez à overclocker votre calculatrice pour plus de fun !Le 03.04.2015 à 13:16
9Voir le testLe 23.10.2014 à 23:00

Commentaires :

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SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 22-04-2012 à 23:01 | # | Fichier joint
Je ne sais pas trop pourquoi mais sur ma calculatrice les carrés ne s'affichent pas (voir fichier-joint). J'utilise l'OS 1.03 (moins récent), est-ce-que ça peut venir de ça?
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 23-04-2012 à 00:31 | #
Mince alors, t'as rien du tout ? Même pas la ligne d'horizon ?
Décidément, il me faut une Prizm.
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 23-04-2012 à 10:05 | # | Fichier joint
Je crois que j'ai trouvé la raison, j'avais oublié d'initialiser l'angle au lancement du programme. Version corrigée en fichier joint (j'ai juste ajouté un "=0")
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 23-04-2012 à 19:33 | #
Je teste puis je te dirai si ça marche.
Binary_manHors ligneAncien rédacteurPoints: 1344 Défis: 19 Message
Posté le 23-04-2012 à 19:38 | #
Je test aussi, et je te dis si ça marche.

Ce que j'adore, c'est que tu posts toujours tes sources, ça me sert beaucoup. Même si dans gravity duck tu as appelé une fonction GetVRAMAdress, avec un seul "d" .

EDIT : Bon, ça marche pas... J'utilise également l'OS 1.03, et j'ai la flemme d'update l'OS

Je précise c'est le même problème, pas de ligne d'horizon, ni les cubes.
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 23-04-2012 à 19:52 | #
J'ai testé ton jeu :
-> niveau rapidité c'est assez fluide (même sans overclocking, mais à 93Mhz c'est excellent), c'est déjà une très bonne chose
-> l'effet 3D est bien réussi pour un jeu que tu as codé 48h :), le scrolling est bien fait, l'inclinaison de l'avion aussi.

Ton jeu est excellent, bravo :).
Binary_manHors ligneAncien rédacteurPoints: 1344 Défis: 19 Message
Posté le 23-04-2012 à 20:00 | #
Mais je suis c**, j'ai pris la version qui marchait pas , je n'ai pas vu le fichier joint, je go tester

EDIT : Jeu excellent !! Un peu facile (même beaucoup). Je le trouve très bien. Je noterai comme pour sonic après les résultats du CPC.
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 23-04-2012 à 21:34 | #
Merci
En fait l'émulateur initialise la RAM, donc on peut facilement oublier d'initialiser une variable à 0. Là en l'occurrence c'était l'angle de rotation, donc forcément c'était le bazar
Pour l'effet 3D, je n'en suis pas satisfait, mais j'ai bidouillé pour essayer d'avoir quelque chose de potable à temps. Ces sources ne sont vraiment pas à prendre en exemple. (Et merci pour le GetVRAMAddress, je corrigerai ça)
Pour la difficulté, t'es allé jusqu'à la seconde accélération avec les carrés tout noirs ? Je ne sais pas si la Prizm a assez de puissance pour que l'accélération se ressente, même avec l'overclock. Je pourrais sûrement l'optimiser mieux pour une prochaine version.

Au passage, j'en ai fait une petite vidéo :
Vdragon.bHors ligneMembrePoints: 1401 Défis: 0 Message
Posté le 23-04-2012 à 21:43 | #
T_T c'était un de mes projets...
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 23-04-2012 à 21:57 | #
Pour la difficulté, t'es allé jusqu'à la seconde accélération avec les carrés tout noirs ? Je ne sais pas si la Prizm a assez de puissance pour que l'accélération se ressente, même avec l'overclock. Je pourrais sûrement l'optimiser mieux pour une prochaine version.
Je viens de tomber sur une map complètement noire avec des carrés transparents vert fluorescent, c'est beau :), mais la différence de vitesse n'est pas remarquable je trouve.

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