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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Mipjabok
Mipjabok
Version : 1.00 Taille : 155304 octets Ajouté le : 2013-10-28 14:36 Modifié le : 2022-02-15 11:27
Auteur et posteur :
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Mipjabok - louloux - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 38804
Score au progrank : 108
Note actuelle : 8.8/10 noté 9 fois
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11785 téléchargements | Voir les Tests (6)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

La quête du Mipjabok.

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «




Chers Casiofans, j'ai la joie de vous présenter le plus grand jeu de plateforme de l'histoire de la programmation sur calculatrices, avec ses 22 niveaux (21+niveau bonus) de taille 100*50.


Histoire :

La quête du Mipjabok raconte l'histoire d'un spectre qui se donne pour but, grâce à un portail magique de téléportation, d'arriver jusqu'au donjon maudit, gardé par un dragon, qui contient une stèle sur laquelle est gravé le mythe de la Création. Il faudra l'aider à traverser de nombreux et divers obstacles pour arriver à cette révélation qui ne vous laissera pas de marbre, contrairement à la pierre sur laquelle elle est écrite.

Le Mipjabok peut prendre n'importe quelle apparence pour se déplacer hors des ténèbres d'où il vient, c'est pourquoi vous pourrez acheter diverses apparences et même la possibilité de dessiner vous-même votre personnage.


Vidéo de présentation du jeu :




Commandes :

- EXE : valider / suivant / changer la couleur d'un pixel en mode dessin
- flèches : se déplacer (menus et jeu)
- SHIFT : sauter
- ALPHA : afficher la carte (garder appuyé)
- EXIT : revenir en arrière / quitter / mettre en pause le jeu
- MENU : quitter / mettre en pause le jeu
- AC : masquer le jeu (utile en cours) / réinitialiser le dessin
- OPTN : changer le kit graphique du jeu
- HAUT/BAS : stopper ou accélérer le texte défilant
- 0 : rendre le personnage invisible / visible

Certaines combinaisons de touches que je ne révélerai pas activent des modes de triche ou des easter eggs. Cherchez-les si ça vous amuse.


Obstacles :

- les ascenseurs vous font monter mais restent à sens unique.
- les super-jumpers vous font faire de plus grands sauts.
- les portes doivent être ouvertes par le bon panneau de commande.
- les pics vous font recommencer le niveau en perdant toutes vos pièces.
- les pièces vous sont utiles pour le magasin.
- les champignons sont uniquement décoratifs.


Précisions :

- merci de ne pas dévoiler publiquement la fin du jeu.
- tous les niveaux ont été préalablement testés par plusieurs personnes.
- si vous rencontrez des bugs merci de les signaler gentiment.
- si le jeu vous déplait trouvez une manière constructive de le dire.


Merci à :

- Pierrotll pour la librairie graphique MonochromeLib.
- Dark storm pour ses bêta-tests et conseils.
- mes frères et sœur pour avoir longuement testé tous les niveaux.
- mes amis pour leurs idées et conseils.
- et vous tous mon public.


Fichiers en téléchargement :

Fichier 1 : le jeu en g1a (tutoriel pour les lire sur une Graph 35+).

Fichier 2 : la source du fichier principal en C++ pour les programmeurs intéressés (me demander avant d'utiliser des morceaux de code). Ne révélez pas toutes les combinaisons magiques que vous y trouverez.


Testez, notez, commentez !


PS : certains bugs des fonctions de clavier du SDK font apparaître la carte ou rendent le personnage invisible avec des conditions inattendues.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 05.11.2013 à 20:27
9.5Voir le testLe 08.11.2013 à 22:39
10Jeu simplement sublime ! Génial même! Un des meilleurs du site !!!Le 18.10.2014 à 11:29
7.5Voir le testLe 19.01.2014 à 09:33
8Un bon jeu très long, mais les cartes manquent de vieLe 20.02.2014 à 19:38
7Le jeu est assez beau mais j'ai rien compris (tout ce que je sais c'est que sait un jeu de plateforme))Le 25.04.2023 à 00:20
9.8Voir le testLe 28.10.2013 à 17:01
9Voir le testLe 29.11.2013 à 17:57
9.4Voir le testLe 31.10.2013 à 21:32

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | Suivante

LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 05-11-2013 à 17:28 | #
Ou si l'auteur a la flemme de l'améliorer
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 05-11-2013 à 20:28 | #
J'ai posté mon test, j'espère que mes remarques sont constructives et t'aideront à l'améliorer
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 06-11-2013 à 14:22 | #
Ok j'ai vu, merci

Quant au problème d'invisibilité tu peux appuyer sur [0] pour le remettre visible.
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 06-11-2013 à 20:36 | #
D'accord. L'invisibilité est voulue ?

(j'ajoute l'astuce au test)
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 06-11-2013 à 20:44 | #
Louloux a écrit :
- 0 : rendre le personnage invisible / visible

Tu as ta réponse
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 06-11-2013 à 21:31 | #
Je l'avais vu, mais c'est peut-être pour contourner le bug.
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 07-11-2013 à 21:28 | #
Non c'est justement ça qui crée le "bug", la possibilité de rendre invisible ou visible. En effet les fonctions de touches s'activent parfois avec des mauvaises combinaisons, c'est un bug de fxlib.
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 07-11-2013 à 23:21 | #
a quoi peut bien servir l'invisibilité? (et par rapport a fxlib, j'avais déjà remarqué quelques bugs de multi touches, comme shift+gauche qui est parfois traduit en alpha par la calculatrice)
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11631 Défis: 176 Message
Posté le 08-11-2013 à 23:13 | #
C'est un easter egg comme un autre (bien que je ne voit pas son utilité)
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 08-11-2013 à 23:18 | #
darky a écrit :
C'est un easter egg comme un autre (bien que je ne voit pas son utilité)


étant donné qu'il est décrit dans les touches, ce n'est pas un easter egg, plutot une référence (mais a quoi?)

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