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													| FIGHT 6.0 |
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													// Bta 3 //
													(24/05/2008)

													Par  Totoyo

													

<<< SOMMAIRE >>>
 I.   Contact
 II.  Configuration requise
 III. Mises  jour
 IV.  Description des spcialits
 V.   Amulette
 
 

<<< I. Contact >>>
 mail : totoyo@laposte.net
 liens : http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=8 



<<< II. Configuration requise >>>
 - Calculatrices : G100+ (ventuellement des Gxx)
 - Programmes : environ 12.5 Ko
 - Listes : 1, 2, 3, 4 et 6
 - Matrices : G et H
 - Pictures : 1 et 2



<<< III. Mises  jour >>>
  - Bta 2 (11/05/2008):
     Correction de bugs et modification de certains algorithmes
     Mise en place d'une limite d'attaque
     Optimisation du gnrateur d'amulettes
     Possibilit de gagner tous les objets (avant, uniquement des potions)
     L'adversaire peut maintenant avoir une amulette
   
  - Bta 3 (24/05/2008):
	 Correction de nombreux bugs et ajout de plusieurs correctifs
	 Optimisation du gnrateur d'amulettes
	 Modifications des stats des diffrentes spcialits
	 Les images des personnages sont dsormais sockes sur des programmes (et non plus dans des pictures)
	 Optimisation des divers programmes et du chargement


<<< IV. Description des spcialits >>>
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 PSYCHISME
  - Puissance +++
  - Rsistance ---
  - Clrit ++
  - Vitalit --
 
  - BONUS :
     2 possiblits de rgnration (ponctuelle et permanente) 
     2 attaques avec un bon taux de coup critique
  - MALUS :
     Apprend les attaques de faon irrgulire
     Rsiste mal aux attaques puissantes
     Restriction importante des attaques
    
  - Nouvelles attaques : 5, 8, 11, 17, 22, 28
 
 => Difficult ++

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 FORCE
  - Puissance ++++
  - Rsistance ---
  - Clrit *
  - Vitalit *
 
  - BONUS :
     Apprend les attaques plus vite et lgrement plus puissantes
     Restriction la moins contraignante des attaques
  - MALUS :
     N'apprend aucune attaque spciale (pas de rgration possible...)
    
  - Nouvelles attaques : 3, 7, 11, 16, 21, 28
 
 => Difficult +

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 CYBORGUE
  - Puissance --
  - Rsistance ++++
  - Clrit -
  - Vitalit *
 
  - BONUS :
     Possiblit d'absorption de vie
     Bonne rsistance aux coups
  - MALUS :
     Faible vitesse et puissance
 
  - Nouvelles attaques : 4, 8, 12, 17, 22, 28
 
 => Difficult +

 ==================
 NATURE
  - Puissance ----
  - Rsistance *
  - Clrit *
  - Vitalit +++
 
  - BONUS :
     Possibilit d'augmenter sa puissance sous plusieurs formes
     Possibilit de rgnration permanente
  - MALUS :
     Faible puissance au dpart
     Restriction sensible des limites d'attaque
    
  - Nouvelles attaques : 4, 8, 12, 17, 23, 28
 
 => Difficult +
 Vous ne pourrez pas choisir cette spcialit ds le dpart, mais seulement au cours du jeu

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 NECROMANCIEN
  - Puissance *
  - Rsistance *
  - Clrit *
  - Vitalit *
 
  - BONUS :
     Possiblit d'une rgnration de 70 %
     Apprend des attaques plus puissantes
     Statistiques quilibres
     Possiblit de changer de spcialit durant le combat
  - MALUS :
     ... ?
    
  - Nouvelles attaques : 4, 7, 11, 16, 22, 28
 
 => Difficult ++
 Impossible d'tre cette spcialit (ce sont les mchants de l'histoire ^^)



<<< V. Amulette >>>
 QU'EST-CE QUE C'EST ?
	C'est un objet magique qui est gnr alatoirement si vous gagnez un combat. Plus l'adversaire tait fort, plus 
 l'amulette aura des effets intressants. PUI = Puissance, RES = Rsistance, CEL = Clrit, VIE = Vitalit, CCT = Coup 
 critique. L'amulette peut occasionnellement avoir des malus, mais les bonus seront encore plus avantageux. A vous de 
 choisir et de moduler votre personnage selon vos dsirs.
 
 COMMENT LES BONUS/MALUS SONT-ILS REPARTIS ?
	On prendra Niv => Votre niveau, Spe => Malus/Bonus li  votre spcialit, et Bon => Bonus dans ce stat
	
	Calcul des stats (Puissance, Rsistance et Clrit): 7+3*Niv*Spe*Bon
	Calcul de la vie maximum : 24+6*Niv*Spe*Bon
	
	Vous constatez donc que votre bonus (ou malus) n'influera que sur une partie de vos stats. Ainsi, si vous tes au 
 niveau 1 avec un bonus de +10% en vitalit, vous aurez 24+6*1*1*1.1 = 30.6 = 30, et non 33 comme on aurait pu le penser.