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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Action/Sport >> Parachute
Parachute
Version : 1.0 Taille : 5552 octets Ajouté le : 2017-03-01 19:57 Modifié le : 2017-03-23 23:35
Auteur et posteur :
Alexot
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Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - Parachute - alexot - Calculatrices
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Description :

Ce jeu est une simulation de parachute où une personne oublie de mettre son parachute avant de sauter et votre but est de le secourir!!!

Le jeu est en mode texte, mais l'espace de jeu est beaucoup plus grand que la fenêtre de jeu (la fenêtre de la calculatrice est une caméra centrée sur le joueur qui tombe).
la direction a prendre pour retrouver l'autre personnage est indiquée en bas à gauche et l'altitude en haut à gauche. Pour s'orienter (et donc, avec la résistance de l'air tomber plus ou moins vite,ou dans différentes directions), il faut appuyer sur les touches directionnelles.(notez que quand votre personnage est à plat, il regarde forcément vers la droite, mais tombe quand même tout droit).
pour attraper le sans-parachute, appuyez sur [SHIFT] en étant à proximité de lui, et pour ouvrir le parachute, appuyez sur [ALPHA].

Il y a 4 modes de jeu, dont trois où vous devez sauver la cible en l'attrapant et en déployant le parachute, et un où vous devez sauver le plus de personnes possible en appuyant sur [SHIFT] en étant à proximité et en déployant votre parachute quand vous estimez être suffisamment près du sol.

Il y a également des skins que vous pouvez acheter.

mécaniques de chute
Quand le joueur est à plat, il tombe plus lentement que la personne à sauver et tombe tout droit (ni vers la droite, ni vers la gauche).
Quand il est penché vers la droite ou vers la gauche, il tombe plus vite que celui sans parachute et tombe vers le côté vers lequel il est penché.
Quand il est penché vers le bas, il est à sa vitesse maximale et ne tombe ni vers la droite, ni vers la gauche.
Le personnage que l'on doit sauver a une vitesse latérale et une vitesse de chute variable (la résistance du vent et les mouvements du corps de la personne entraînent quelques aléas dans ses mouvements)


Le jeu utilise les listes 25 et 26, si elles sont déjà utilisées, cela serait prudent de les supprimer.

Prévenez moi si il y a des bugs. (Dans une ancienne version, après l'avoir transmis sur la calto d'un ami, sur sa calculatrice, le personnage tombait excessivement vite, et je n'ai pas trouvé l'origine du problème, qui a peut être disparu depuis, en tout cas si vous tombez sur ce bug ou un autre, prévenez moi)


Commentaires :


Cocoparc
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Message
Posté le 19-03-2017 à 16:24
J'ai le probleme dont tu parle et il y a un moyen de le corriger ?
sinon j'ai un 35+e

merci d'avance
Alexot
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Message
Posté le 19-03-2017 à 20:35
Je pense que si tu vas dans le programme "PARACHUT" et que tu écris:
0 -> A~Z
Au début du code, ça devrait corrigerais le bug.
Cocoparc
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Message
Posté le 20-03-2017 à 21:36
Merci mec sa marche et ton jeux est super
Alexot
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Message
Posté le 20-03-2017 à 22:03
De rien. Je suis content que mon jeu te plaise
-florian66-
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Message
Posté le 23-03-2017 à 16:16
J'ai testé ton jeu et je le trouve bien comme il est fait (en mode locate)
Par contre quand il faut aller à gauche en haut c'est physiquement impossible, il faudrait donc revoir la gestion des touches et peut-être utiliser les touches numériques !
Alexot
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Message
Posté le 23-03-2017 à 23:23
Merci beaucoup.
En fait, quand la personne à attraper est en haut à gauche du joueur, la technique pour l'attraper est d'appuyer sur la touche haut pour stabiliser son personnage et ralentir sa chute(en fait, il regarde à droite mais c'est parce que je pouvais pas le fait regarder autrement que vers la droite ou la gauche, du coup, même si on peux croire qu'il tombe vers la droite, le joueur tombe tout droit), et attendre que l'autre (qui tombe plus vite que le joueur) arrive à son niveau ou plus bas, puis, de se pencher vers la gauche pour le rattraper.
Oui, l'idée des touches numériques est bonne.

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