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         <channel>                 <title>Planète Casio</title>
                 <link>http://www.planet-casio.com/Fr/</link>
                 <description>Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio.</description>
                 <language>fr-FR</language>
                 <image>
                         <url>http://www.planet-casio.fr/images/logo.gif</url>
                         <title>Programmes Casio, Jeux et Cours pour Calculatrices</title>
                         <link>http://www.planetet-casio.fr/</link>
                         <width>55</width>
                         <height>50</height>
                         <description>Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio.</description>
                 </image>
                 <lastBuildDate>Mon, 11 Sep 2006 14:23:50 +0200</lastBuildDate>                 <item>
                         <title>demonstration</title>
                         <link>http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic11362-1-demonstration.html</link>
                         <date>1338316354</date>
                         <visit>368</visit>
                         <answers>36</answers>
                         <by>cartix</by>
                         <last>smashmaster</last>
                         <description>Bonjour, je suis en train de chercher des démonstration mathématique permettant d'arriver à des résultats absurde, et j'aimerais savoir si vous en connaissez d'autre que celle ci dessous : 

[b]4=5 :[/b]
[spoiler]posons A=4, B=5, C=1 : 
 :here: C=B-A
 :here: C.(B-A)=(B-A)²
 :here: CB-CA=B²-2AB+A²
 :here: CB-CA-A²=B²-2AB
 :here: CB-CA-A²+AB=B²-AB
 :here: -CA-A²+AB=B²-AB-CB
 :here: A.(B-A-C)=B.(B-A-C)
 :here: A=B
 :here: 4=5[/spoiler]
[b]3=0 :[/b]
[spoiler]posons x²-x=-1 (1)
 :here: x²+x+1=0
 :here: x.(x²+x+1)=0
 :here: x³+x²+x=0 (2)
 :here: Par (1) : x²-1=0
 :here: x³=1
 :here: x=1
Or par (2), on a x³+x²+x=0
 :here: 1²+1²+1=0
 :here: 1+1+1=0
 :here: 3=0[/spoiler]
[b]1=2 :[/b]
[spoiler]Posons a = b
 :here: a x b = b x b
 :here: ab = b²
 :here: ab - a² = b² - a²
 :here: a ( b - a ) = ( b + a) ( b - a)
 :here: = b + a
 :here: a = a + a
 :here: a = 2 a
 :here: 1 = 2

[i]On sait que[/i] N² = NxN
 :here: N² = N + N + N + ... + N (N termes)
 :here: (N²)' = (N + N + N + ... + N)'
 :here: 2N = 1 + 1 + 1 + ... + 1 (N termes)
 :here: 2N = N
 :here: 2 = 1
Merci PierrotLL ;)[/spoiler]
[b]1=-1[/b]
[spoiler][i]Si on travaille dans [b]C[/b] :[/i]
 :here: [SQRT](-1)=[SQRT](-1)
 :here: [SQRT](-1/1)=[SQRT](-1/1)
 :here: [SQRT]((-1)/1)=[SQRT](1/(-1))
 :here: [SQRT](-1) / [SQRT](1) = [SQRT](1) / [SQRT](-1)
 :here: [SQRT](-1).[SQRT](-1)=[SQRT](1).[SQRT](1)
 :here: ([SQRT](-1))²=([SQRT](1))²
 :here: -1=1

2.ln(-1)=ln(-1)+ln(-1)
 :here: 2.ln(-1)=ln((-1)*(-1))
 :here: 2.ln(-1)=ln((-1)²)
 :here: 2.ln(-1)=ln(1)
 :here: 2.ln(-1)=0
 :here: ln(-1)=0
or ln(1)=0
 :here: ln(-1)=ln(1)
 : -1=1[/spoiler]
[b][PI]=4 (Merci Smash') :[/b]
[spoiler][img]http://goldi.legtux.org/pi=4%20demo.png[/img][/spoiler]
[b]1=0.999... (Merci Louloux) :[/b]
[spoiler]Posons a=0.99...
 :here: 10a=9.99...
 :here: 10a-a=9.999...-0.999...
 :here: 9a=9
 :here: a=1
 :here: 0.999...=1[/spoiler]
[b]Tout entier n = 1 (Merci PierrotLL) :[/b]
[spoiler][i]Pour tout entier n, on a :[/i] 1 + 2 + 3 + ... + n = n(n+1)/2
 :here: 1 + 2 + 3 + ... + (n-1) = (n-1)n/2
 :here: 1 + 2 + 3 + ... + (n-1) + 1 = (n-1)n/2 + 1
 :here: 1 + 2 + 3 + ... + n = (n-1)n/2 + 1
 :here: n(n+1)/2 = (n-1)n/2 + 1
 :here: n(n+1) = (n-1)n + 2
 :here: n = -n + 2
 :here: 2n = 2
 :here: n = 1
 :here: Donc tout entier n est égal à 1[/spoiler]
[b][PI]/2=0 :[/b]
[spoiler][i]En radians : [/i]acos(x) = [PI]/2-asin(x)
 :here: [INT]((acos(x))') = [INT](([PI]/2-asin(x))')
 :here: [INT]((acos(x))') = [INT](([PI]/2)') - [INT]((asin(x))')
 :here: [INT](-1/[SQRT](1-x²)) = [INT](([PI]/2)') -[INT](1/[SQRT](1-x²))
 :here: [INT](-1/[SQRT](1-x²)) = [INT](([PI]/2)') +[INT](-1/[SQRT](1-x²))
 :here: acos(x) = [INT](([PI]/2)') + acos(x)
 :here: 0 = [INT](([PI]/2)')
 :here: 0 = [PI]/2
[/spoiler]
[b]2&gt;3 (Merci Purobaz) :[/b]
[spoiler]1/4&gt;1/8
 :here: (1/2)²&gt;(1/2)³
 :here: ln((1/2)²)&gt;ln((1/2)³)
 :here: 2ln(1/2)&gt;3ln(1/2)
 :here: 2&gt;3[/spoiler]
[b]2=3 (Merci Purobaz) :[/b]
[spoiler]-6=-6
 :here: 4-10=9-15
 :here: 4-10+(25/4)=9-15+(25/4)
 :here: 2²-2x2x(5/2)+(5/2)²=3²-2x3x(5/2)+(5/2)²
 :here: (2-5/2)²=(3-5/2)²
 :here: 2-5/2=3-5/2
 :here: 2=3[/spoiler]
[b] 2=0 :[/b]
[spoiler][i]On sait que[/i] cos²(x)=1-sin²(x)
 :here: cos(x) = [SQRT](1-sin²(x))
 :here: 1+cos(x) = 1+[SQRT](1-sin²(x))
 :here: Or, pour x=[PI] on a :
 :here: 1-1 = 1+[SQRT](1-0)
 :here: 0=1+[SQRT](1)=2[/spoiler]
[b]e-2[PI]=0 :[/b]
[spoiler][i]Si on travaille dans [b]C[/b] :[/i] e^(2[PI].i) = 1
 :here: (e^(2[PI].i)^i = 1^i
 :here: e^(-2[PI]) = 1
 :here: ln(e^(-2[PI])) = ln(1)
 :here: -2[PI] = 0[/spoiler]
[b]i=1 :[/b]
[spoiler]    i=[SQRT](-1)
 :here: i = (-1)^(1/2)
 :here: i = (-1)^(1/4)
 :here: i = ((-1)^2)^(1/4)
 :here: i = 1^(1/4)
 :here: i = 1 [/spoiler]
[b]1=0 :[/b]
[spoiler]0 = 0 + 0 + 0 +...
 :here: 0 = (1 &amp;#8722; 1) + (1 &amp;#8722; 1) + (1 &amp;#8722; 1) +...
 :here: 0 = 1 + (&amp;#8722;1 + 1) + (&amp;#8722;1 + 1) + (&amp;#8722;1 + 1) +...
 :here: 0 = 1 + 0 + 0 + 0 +...
 :here: 0 = 1[/spoiler]...</description>
                 </item>                 <item>
                         <title>Orientation de PC (suggestions, changements...)</title>
                         <link>http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic8833-1-Orientation-de-PC-(suggestions,-changements...).html</link>
                         <date>1338315129</date>
                         <visit>23621</visit>
                         <answers>1440</answers>
                         <by>neuronix</by>
                         <last>pierrotll</last>
                         <description>Comme certains membres craignent que PC stagne un peu, je crée un topic pour discuter des améliorations possibles et des changements auxquels vous pensez.

Il faut savoir que Muelsaco et moi avons peu de temps à accorder à PC depuis que nous travaillons sur de plus grands projets mais que nous sommes toujours là pour faire vivre le site. Par exemple si vous avez envie de développer une application web pour PC et qu'elle se révèle intéressante nous serons ravis de l'intégrer ;)

Pour commencer dans l'esprit du changement, j'ai réfléchi à un nouveau design de PC, plus adapté aux grands écrans, qui supprimerait le cadre fixe pour s'étaler sur toute la largeur dans certains cas, comme la liste des programmes :)

---------------------------------------------------------------------------
Liste des projets :
 - chat avec salons (Samikx)
 - banque de sprites
 - ouvrir la &quot;Liste des fonctions Basic&quot; à la communauté active (ajout, modification etc...) avec un système de validation.
 - refaire la gestion des programmes

A propos de la v4 dont on vous en parle depuis un moment. Cette idée avait été lancée par Light_Spirit et moi-même (totoyo), mais elle s'est révélée difficilement réalisable compte-tenu de la structure de la base de données. Afin de ne pas perturber le bon fonctionnement de Planète-Casio, nous ferons évoluer doucement le site. La v4 sera alors construite à fur et à mesure....</description>
                 </item>                 <item>
                         <title>[GB]Official Topic</title>
                         <link>http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic11154-1-[GB]Official-Topic.html</link>
                         <date>1338314911</date>
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                         <by>eiyeron</by>
                         <last>pierrotll</last>
                         <description>J'ouvre le topic Officiel Planète-Casio des Geek Brothers! :p

Déjà, je voudrais annoncer une news sur le panneau d'affichage, les concernés comprendront! :p...</description>
                 </item>                 <item>
                         <title>Connection Casio Graph 35+ en USB sous Windows 7 32 bits</title>
                         <link>http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic11397-1-Connection-Casio-Graph-35+-en-USB-sous-Windows-7-32-bits.html</link>
                         <date>1338314597</date>
                         <visit>9</visit>
                         <answers>0</answers>
                         <by>cbs</by>
                         <last>cbs</last>
                         <description>Bonjour, 

Je n'arrive pas à connecter ma Casio Graph 35+ sur mon PC. Celui-ci ne la reconnait pas et je ne sais pas quoi faire. 
J'ai téléchargé le programme  CASIO FA-124 mais rien n'y fait. 

Pourriez vous m'aider ? 

Merci...</description>
                 </item>                 <item>
                         <title>Supprimer un terme d'une liste</title>
                         <link>http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic11390-1-Supprimer-un-terme-d-une-liste.html</link>
                         <date>1338314051</date>
                         <visit>144</visit>
                         <answers>19</answers>
                         <by>ninestars</by>
                         <last>ninestars</last>
                         <description>Bonjour, est-il possible de supprimer un terme dans une liste? Par exemple, j'imagine 
{18,22,36,14,58}-&gt;List 1
ClrList 1[3]
donc
List 1 = {18,22,14,58}
Et du coup tout les termes suivants &quot;remontent&quot; d'une case et le Dim réduit de 1....</description>
                 </item>                 <item>
                         <title>GrayscaleLiv, ML, en gris</title>
                         <link>http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic11348-1-GrayscaleLiv,-ML,-en-gris.html</link>
                         <date>1338310903</date>
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                         <by>eiyeron</by>
                         <last>louloux</last>
                         <description>Salut à tous!
J'ai réussi à repiquer le moteur de gris fixé par Veb, et j'ai décidé de reprendre ML pour les grayscales, pour qu'on aie plus à se casser le crâe à réinventer l'eau chaude!

Features prévues:
Les mêmes fonctions que ML, + le moteur de grayscales inclus, pour ne plus avoirs 5 fichiers, mais 2 (.c et .h), et ajout de la fonction gray_quit correcte!

Par contre, à vote avis, comment je stocke les sprites? Dois-je faire aussi des fonctions pour afficher un seul sprite/faire une operation dans un seul buffer?...</description>
                 </item>                 <item>
                         <title>LuaFX g85</title>
                         <link>http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic9817-1-LuaFX-g85.html</link>
                         <date>1338310106</date>
                         <visit>10855</visit>
                         <answers>264</answers>
                         <by>louloux</by>
                         <last>dark storm</last>
                         <description>Pour ceux qui ne sont pas au courant, une petite explication rapide du LuaFX:
Imaginez un langage, sur calculatrice, presque aussi simple que le basic Casio, et bien plus puissant, avec de nombreuses possibilités en plus (multi-getkey, niveaux de gris, etc...). Il existe, et est enfin compatible avec la Graph 75/85/95 (SD) !

Ce projet est un add-in, qui permet d'exécuter des programmes Lua !

Posez vos questions et suivez l'actualité du projet sur ce topic !

Pour obtenir la dernière version et plus de précisions, allez voir [url=http://www.planet-casio.com/Fr/logiciels/voir_un_logiciel_casio.php?logiciel=LuaFX_logiciel&amp;showid=83]sur cette page[/url]....</description>
                 </item>                 <item>
                         <title>Petit jeu con et  marrant</title>
                         <link>http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic6449-1-Petit-jeu-con-et--marrant.html</link>
                         <date>1338299019</date>
                         <visit>95331</visit>
                         <answers>3900</answers>
                         <by>muelsaco</by>
                         <last>vdragon.b</last>
                         <description>Bon je pense que quasiment tout le monde connait ce jeu mais je le trouve parfois très drôle :D 
Donc le jeu consiste à mettre un mot qui à un rapport avec le mot précédent. ex: pizza :arrow: faim (bon là se n'est pas drôle mais c'est pour l'exemple ^^)
Je sais pas pourquoi mais je sens que ce jeu va plaire :lol: 

Allé je commence:
lapin...</description>
                 </item>                 <item>
                         <title>[Aide SDK] Les erreurs de compilation</title>
                         <link>http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic9775-1-[Aide-SDK]-Les-erreurs-de-compilation.html</link>
                         <date>1338291669</date>
                         <visit>3296</visit>
                         <answers>154</answers>
                         <by>pierrotll</by>
                         <last>binary_man</last>
                         <description>Suite aux nombreuses demande d'aide que je reçois concernant des messages d'erreur lors de compilation avec le SDK, je décide de créer ce topic qui aura pour but de recenser tous les messages d'erreur, de les expliquer, et de donner leur solution.

Premièrement, qu'est ce qu'une erreur de compilation ?
[img]http://www.planet-casio.com/files/forums/build_result-9775.jpg[/img]
Ici, ce sont les 4 lignes qui commencent par le chemin de mon fichier source contenant les erreurs (Z:\\home\\pierre\\a\\a.c) suivi du numéro de la ligne contenant l'erreur.

[big][b][u]Liste des erreurs[/u][/b][/big]

 :arrow: [b]Illegal token ''&lt;mot&gt;''[/b]
Description : Une erreur de syntaxe a été rencontrée [u]avant[/u] &lt;mot&gt; (un point virgule manquant, une parenthèse en trop ...)
Solution : Arrêter de coder avec les pieds.

 :arrow: [b]Undeclared name ''&lt;nom&gt;''[/b]
Description : Une variable est utilisée sans avoir été déclarée au préalable.
Solution : Déclarer la variable au début de la fonction.

 :arrow: [b]Cannot convert parameter ''X''[/b]
Description : Le paramètre n°X envoyé à la fonction n'est pas du bon type, et ne peut pas être converti.
Solution : Vérifier quel type de variable demande la fonction, et lui envoyer une variable du bon type.

 :arrow: [b]Illegal initializer type[/b]
Description : Une variable est initialisée avec un type incorrecte (exemple, un entier initialisé avec une chaîne de caractère)
Solution : Initialiser la variable avec une valeur CONSTANTE correcte.
Le compilateur Renesas utilisé par le SDK respecte la norme C89, qui spécifie qu'une variable doit être initialisée avec une valeur constante, et non une valeur de retour de fonction, ou un paramètre de la fonction.

 :arrow: [b]Type not compatible for ''=''[/b]
Description : L'affectation d'une valeur à une variable a échouée car la valeur n'est pas d'un type compatible avec celui de la variable.
Solution : Si la valeur affectée est un retour de fonction, vérifier quel type de variable retourne la fonction.

 :arrow: [b]Modifiable lvalue required for ''=''[/b]
Description : Un élément non modifiable (comme une fonction où une constante) est suivi d'un signe égal.
Solution : Seule les variables peuvent se voir affecter une valeur avec ''=''.

 :arrow: [b]Number of parameters mismatch[/b]
Description : Trop ou pas assez de paramètres sont envoyés à la fonction.
Solution : Regarder ce que demande la fonction, et le respecter.

 :arrow: [b]Undefined external symbol ''_&lt;nom de fonction&gt;''[/b]
Description : Une fonction est appelée, mais son implémentation n'a pas été compilée.
Solution : Vérifier l'orthographe du nom, vérifier si le fichier contenant la fonction est bien dans la fenêtre ''Files in project''. Si tout ça est bon, essayez d'éditer le fichier contenant l'implémentation de la fonction (ajouter un espace, le supprimer, sauvegarder), ça permettra au compilateur de re-compiler le fichier.

 :arrow: [b]couldn't open ''&lt;nom de fichier&gt;''[/b]
Description : Un fichier inclu avec #include n'existe pas.
Solution : Lors de l'inclusion d'un fichier, il faut donner son [u]chemin relatif[/u] depuis le fichier contenant la directive #include

 :arrow: [b]Empty source program[/b]
Description : Le fichier source est vide, et aucun compilateur n'aime ça.

 :arrow: [b]Cannot open source file ''&lt;nom de fichier&gt;''[/b]
Description : Le fichier source présent dans la fenêtre ''Files in project'' du SDK n'existe pas.

 :arrow: [b]Unrecognized preprocessing directive[/b]
Description : Une directive de préprocesseur (lignes commençant pas #) n'est pas correctement orthographiée.

 :arrow: [b]Illegal preprocessor syntax[/b]
Description : Erreur de syntaxe dans une directive de préprocesseur.

 :arrow: [b]Expected a file name[/b]
Description : Un nom de fichier est attendu (généralement une erreur de syntaxe dans une directive include)

 :arrow: [b]Expected an identifier[/b]
Description : Un identifiant est attendu (généralement une erreur de syntaxe dans une directive define ou ifdef)


Cette liste est incomplète, si vous rencontrez d'autres erreurs, vous pouvez les poster ici, elles seront ajoutées....</description>
                 </item>                 <item>
                         <title>[C++] Angry birds</title>
                         <link>http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic11387-1-[C++]-Angry-birds.html</link>
                         <date>1338271084</date>
                         <visit>183</visit>
                         <answers>18</answers>
                         <by>louloux</by>
                         <last>louloux</last>
                         <description>Mes chers fans de Casio, voici enfin le célèbre jeu angry birds qui arrive sur votre Graph 75/85/95 (SD)... avant la fin de ce mois !

Peu fidèle au jeu d'origine en raison de la différence de machine assez importante, il respecte tout de même parfaitement le gameplay, et de jolis graphismes sont au rendez-vous. Le système d'enregistrement vous permet de reprendre votre partie quand vous voulez, pour essayer de débloquer tous les niveaux et de faire un maximum d'étoiles.

Voici quelques captures :
[url=http://www.monsterup.com][img=center]http://www.monsterup.com/upload/1338023355629.png[/img][/url]
[url=http://www.monsterup.com][img=center]http://www.monsterup.com/upload/1338023355401.png[/img][/url]

Et pour l'avancement :

[progress=90]Enregistrement[/progress]
[progress=100]Menus[/progress]
[progress=100]Moteur de gravité[/progress]
[progress=100]Moteur de collisions[/progress]
[progress=100]Génération des scores[/progress]
[progress=40]Niveaux[/progress]

Le plus dur est sûrement fait, alors préparez vos caltos !...</description>
                 </item>         </channel>
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