Planète Casio - Actualités - Flux RSS http://www.planet-casio.com Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio fr-FR https://www.planet-casio.com/images/logo.gif Planète Casio - Actualités - Flux RSS http://www.planet-casio.com 55 50 Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio. Mon, 16 Jun 2025 04:23:43 GMT Mon, 16 Jun 2025 04:23:43 GMT contact@planet-casio.com (Planet Casio) contact@planet-casio.com (Planet Casio) 5 KhiCAS en mode examen sur Graph 35+E II et 90+E https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18769--.html Le logiciel de calcul formel KhiCAS porté sur Graph 35+E II et Graph 90+E est désormais disponible en mode examen suite à un travail de longue date de son auteur Bernard Parisse. Planète Casio salue l'effort fait pour apporter l'égalité à tous les candidats et mettre le calcul formel entre toutes les mains. Toutefois nous maintenons fermement notre politique de principe de ne jamais toucher au mode examen à cause des risques associés de triche ou de blocage constructeur, dont nous avons encore constaté l'étendue le mois dernier sur TI. Afin de limiter ces risques, nous avons développé un installeur sécurisé similaire à celui du Mod Math+, MPM pour remplacer l'original de Parisse. Malgré notre contribution, le partage de cette version de KhiCAS n'est pas autorisé sur Planète Casio ; les posts qui en font la promotion ou contiennent des liens pour la télécharger seront modérés. Les utilisateurs intéressés trouveront sans difficulté des informations pratiques sur un autre site. CASIO est bien sûr au courant de tous les détails mais on ne sait pas encore quelle sera leur réponse. Le climat n'est pas favorable à la programmation tierce dans l'ensemble (comme le démontre la suppression des add-ins sur Math+). L'éventail de réponses possibles va d'ignorer le développement tant qu'il n'y a pas de triche avérée (ce que KhiCAS est supposé empêcher) à bloquer aggressivement add-ins et vulnérabilités. Nous serons sans doute fixés dans les prochains mois s'il sort un hack viral ou une mise à jour. Fri, 23 May 2025 12:08:04 +0200 Licence gratuite 1 an offerte pour l'émulateur Graph 90+E fx-CG50 à installer sur Windows / Mac ! https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18745--.html https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=20063Les logiciels Casio Manager sont d'excellents émulateurs à installer sur ordinateurs Windows/Mac et disponibles dans des éditions couvrant différents modèles de Casio : fx-92+ Spéciale Collège, Graph 35+E II, Graph 90+E et fx-CP400+E entre autres. D'une conception méticuleuse, ils permettent aux enseignants : de copier des ressources pour concevoir des documents (captures d'écran, séquences de touches...) de guider collectivement une classe en vidéoprojection, dans sa recherche du problème du jour Toutefois ces logiciels ne sont normalement pas gratuits. En théorie, pour pouvoir les utiliser au-delà d'une période d'essai gratuite de 90 jours, l'enseignant doit acheter un numéro de licence pour chacune des éditions qu'il souhaitait utiliser. En pratique pour la France, les numéros de licence sont généreusement fournis gratuitement aux enseignants par Casio France sur simple demande. 👍 Précisons que ces licences ne sont pas permanentes, expirant après 1 ou 3 ans selon le prix (1 an pour celles offertes par Casio France), et sont alors à renouveler, ce qui nécessite donc de faire les démarches à temps. Et rajoutons qu'une fois activées, ces licences sont définitivement liées à la machine alors utilisée lors de l'activation, et ne peuvent plus resservir à débloquer un émulateur Casio Manager sur une autre machine. ------------------------------------------ Cela fait un moment déjà que Casio se désintéresse des logiciels d'émulation Manager, au profit des émulateurs en ligne via la plateforme ClassPad.net (exploitable depuis la France en passant par la plateforme locale Casio-Education.eu). D'une part, depuis maintenant quelques années les derniers modèles (fx-92 Collège Classwiz, Graph Math+) n'ont plus droit à une édition dédiée du logiciel d'émulation. D'autre part, début 2025 Casio avait même mis terme à la commercialisation des licences pour les éditions Classwiz du logiciel Manager, les modèles concernés dont la fx-92+ Spéciale Collège étant en grande partie disponibles sur ClassPad.net. ------------------------------------------ https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=22357Aujourd'hui à la veille des examens, le serveur d'activation de licences Manager de Casio, celui à qui chaque installation du logiciel soumet le numéro de licence que tu y saisis accompagné d'un descriptif de ton ordinateur et qui répond alors en validant ou refusant l'activation de la licence, est en maintenance. Et la boutique d'achat est également hors service. Les numéros de licence que tu as déjà achetés ou que tu reçois gratuitement en tant qu'enseignant ne permettent donc plus, pour le moment, de débloquer un logiciel d'émulation au-delà des 90 jours suivant son installation. Nous ignorons les détails, mais dans le contexte précédent où le logiciel Manager ne semble plus être une priorité, il se pourrait bien que la panne soit durable. ------------------------------------------ https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=20064Pour compenser et surtout afin de ne pénaliser personne à la veille des examens, Casio a l'immense générosité d'offrir au monde entier, aussi bien enseignant(e)s qu'élèves ou étudiants, et entre autres à tous les membres de Planète Casio, une licence d'1 an pour le fx-CG Manager ! Cette édition cible les modèles couleur de milieu de gamme de Casio dont elle reproduit le fonctionnement : fx-CG50 Graph 90+E (France) fx-CG50AU (Australie) La licence ne nécessite ici aucune activation car elle est tout simplement déjà préactivée. Dépêche-toi de l'installer au plus tôt afin d'en profiter le plus longtemps possible, car elle expirera le 30 avril 2026 au soir ! Il te suffit juste de mettre le fichier .lic dans le dossier d'installation de ton émulateur, et un script est fourni à cette fin (.bat pour Windows, .command pour Mac). Téléchargements : Emulateur fx-CG Manager Plus pour Windows Mac Licence gratuite préactivée (permet une utilisation gratuite jusqu'au 30 avril 2026) Mon, 05 May 2025 14:59:59 +0200 Résultats de la Python Jam #2 - Le Gardien du Temple https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18738--.html Il y a des concours où l’on se dit "Bon, on va recevoir trois plateformes bancales et un simulateur de grille-pain", et il y a la Python Jam, où les participants se sont littéralement arrachés pour nous proposer des productions dignes d’un studio AAA. Pendant cette édition, nos amis programmeurs et créateurs avaient pour mission de coder un jeu autour du thème imposé "Le gardien du Temple". Résultat : six propositions très différentes, bourrées d’idées, de personnalité, et parfois même d’ambition technique impressionnante. Les testeurs — SlyVTT et Shadow15510, vos humbles serviteurs, pour ne pas les citer — s’y sont plongés avec sérieux (un peu) et café (beaucoup, du moins pour au moins l’un d’entre eux). Entre rires, surprises et bonne dose de pixel art, sans oublier quelques “ragequit” lors de passages impossibles, les testeurs vous livrent ici leurs impressions croisées. Prêt(e)s à découvrir ces interprétations toutes plus originales les unes que les autres des temples ? Suivez le guide sur les traces de ces gardiens d’exception chacun dans leur univers vidéoludique. Le Gardien du temple (de la consommation) Par Afyu – pour machines Graph 90+E & Graph Math+ sous PythonExtra Tibo se dresse en protecteur du stock de papier toilette !!! https://imgur.com/untRiD3.png https://imgur.com/RalP825.png Premier sur la liste, et pas le moins inspiré : Le Gardien du temple (de la consommation) transforme un supermarché en lieu sacré, et son vigile en défenseur solitaire contre des hordes de voleurs... apparemment motivés par le risque de pénurie de papier toilette juste avant le confinement... L’humour est assumé, et ça fait mouche. https://imgur.com/pWZ5wph.png On note d’entrée que le jeu est “très facilement jouable” : la maniabilité est fluide et intuitive, avec une bonne lisibilité des ennemis et des projectiles (les boîtes de conserve dans les manches avancées). L’action est rapide sans être confuse, et surtout : le jeu tourne bien. https://imgur.com/Z1MsI5m.png Le concept est simple, mais bien tenu : on empêche la sortie des mauvais payeurs et on doit résister contre des vagues de clients (et employés) enragés. Et même si la variété n’est pas folle, les visuels, eux, sont clairs et lisibles. Le parti-pris visuel est un peu brut de décoffrage, mais il fonctionne. Cela offre la possibilité d’un portage rapide sur d’autres machines, Afyu maîtrisant parfaitement sa machine de cœur, la Numworks. Côté amélioration, les deux testeurs sont d’accord : il manque de la variété dans les ennemis et les vagues. Un peu de diversité en plus aurait été top. Des configurations de magasins différentes, des clients (les bons payeurs, car tout le monde n’est pas voleur) qu'il ne faut pas arrêter, pourquoi un « easter egg » avec le fils du dirlo qu'il ne faut pas toucher même s'il dévalise le magasin... https://imgur.com/L6zDVLa.png Malgré ça, l’ambiance est là, les idées aussi, et le tout respire la maîtrise technique. Un bon petit jeu qui tourne bien ! Quelques petites améliorations (peut-être une version post-jam) seraient les bienvenues, mais vraiment bien joué ! https://youtu.be/0ZlOjczjVi0 Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay1.25 / 3 Points Graphisme et interface1.875 / 3 Points Narration et univers1.625 / 2 Points Level Design0.75 / 1 Points Bonus0.5 / 1 Points Appréciation générale6 / 10 Points TOSS – Temple of the Spiral Serpent Par Phoebe – pour machines fxCP400+E / ClassPad II sous PythonExtra Mystère, labyrinthes et exploration en Amazonie https://imgur.com/bm3XAyB.png https://imgur.com/Qxa3pi7.png TOSS, c’est un peu le temple des énigmes amazoniennes. On incarne un personnage lancé dans une descente étrange au cœur d’un bâtiment antique, où la géométrie semble jouer contre nous. Une direction artistique forte, et une aspiration claire : faire de vous le prochain Indiana Jones !! Rien que celà... https://imgur.com/Gysp1y7.png Graphiquement, on est conquis : l’interface est bien travaillée, on sent que chaque élément a été pensé. L’agencement des divers éléments utilise parfaitement le format de l’écran du ClassPad. L’ambiance mystérieuse fonctionne, renforcée par un level design qui intrigue. La génération procédurale des labyrinthes est top. https://imgur.com/53jGUMx.png Mais côté gameplay, le jeu pêche un peu. Le jeu se limite en l’état à se balader dans le labyrinthe, sans réellement de but. L’apparition de pièges, de combats serait vraiment un gros plus et permettrait de rendre le jeu moins répétitif. https://imgur.com/tNruSZG.png Malgré cela, TOSS propose une vraie ambiance, une proposition forte, et donne envie d’en voir plus. Avec un petit coup de polish sur l’ergonomie (utilisation du stylet), un peu plus de contenu (combats en tour par tour, clefs à trouver, énigmes à résoudre), il pourrait devenir un vrai petit bijou. https://youtu.be/BJvD_GAXcrk Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay1.5 / 3 Points Graphisme et interface1.875 / 3 Points Narration et univers1.125 / 2 Points Level Design0.625 / 1 Points Bonus0.5 / 1 Points Appréciation générale5.625 / 10 Points Fall Par Hackcell – pour machines Graph 90+E & Graph Math+ sous PythonExtra Un jeu zen, tout en feuilles mortes https://imgur.com/MsTIJQX.png https://imgur.com/zHEyQJj.png Avec Fall, pas d’ennemis, pas de pièges. Juste une prêtresse gardienne du temple Hakurei, son balai, et des feuilles à ramasser. Le but ? Nettoyer le temple, feuille après feuille. https://imgur.com/LmDYFk1.png On sent l’envie de créer un jeu dans lequel le temps n’a pas d’importance, dans un style contemplatif, mais hélas le concept n’a pas pu être complètement exploité par manque de temps. On regrettera que le gameplay s’arrête à la seule mécanique de se positionner sur les tas de feuilles et de presser sur SHIFT. Une fois qu’on a balayé, on doit passer au jour suivant pour voir de nouveau des feuilles arriver. L’idée d’un jeu cyclique et contemplatif est intéressante, mais aurait gagné à être enrichie : un score, un contre-la-montre, des bonus, ou même des événements aléatoires (orage de feuilles ?) auraient donné plus de relief. Au niveau des graphismes, la prêtresse, bien que petite, est très détaillée. On aimerait d’autres éléments décoratifs dans ce style et dans le thème du jeu. https://imgur.com/HSAoe6A.png Rendre une contribution loin des aspirations de départ n'est pas chose facile. Beaucoup auraient renoncé et n'auraient juste rien rendu. Nous trouvons cela courageux de rendre une copie certes non aboutie, mais rendue tout de même, merci Hackcell. Fall mériterait vraiment une version post-jam plus aboutie, pour le lore, des petits panneaux qui expliquent l'histoire ou l'art des jardins à la japonaise par exemple, des petits sprites figurants le jardin sec, la pagode ou ce genre de chose pourrait même ajouter un côté pédagogique au jeu. https://youtu.be/kcdAbEyyebQ Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay0.75 / 3 Points Graphisme et interface0.375 / 3 Points Narration et univers0.5 / 2 Points Level Design0.125 / 1 Points Bonus0.25 / 1 Points Appréciation générale2 / 10 Points Le Golem de Méroé Par Suisei – pour machines Graph 90+E & Graph Math+ sous PythonExtra Un temple, un golem, et des mécaniques solides https://imgur.com/Kfih9lm.png https://imgur.com/D6eQukQ.png Le Golem de Méroé est un puzzle game dans un temple antique, où le joueur active des mécanismes et découvre des secrets. Et franchement ? C’est l’un des jeux les plus complets de cette Jam. https://imgur.com/OFpqd9b.png On est très positif : il y a un vrai travail de level design, les énigmes s’enchaînent bien, on a l’impression d’avancer dans quelque chose de construit. Les mécaniques sont introduites progressivement, sans surcharge. Chaque salle apporte une nouvelle idée. On notera la cohérence de l’univers, avec une belle lisibilité visuelle malgré le style rétro. https://imgur.com/ASDXZaX.png Le tout donne une sensation d’aventure “à l’ancienne”, dans le bon sens du terme. Côté moins, les sprites sont à la limite du lisibles et une augmentation de taille de l’héroïne serait un gros plus, de même qu’une meilleure définition des hitboxes des plateformes qui rendent le jeu vraiment dur et obligent à tout recommencer très régulièrement. https://imgur.com/IpswOIv.png Malgré tout, Le Golem de Méroé est un bon petit jeu, bien construit, et très agréable à parcourir. Une des meilleures surprises de cette sélection. https://youtu.be/crx0Z7Uv_IA Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay1.875 / 3 Points Graphisme et interface1.625 / 3 Points Narration et univers1.5 / 2 Points Level Design0.5 / 1 Points Bonus0.625 / 1 Points Appréciation générale6.125 / 10 Points Temple Warrior Par Farhi – pour machines Graph 90+E & Graph Math+ sous PythonExtra Action rapide et graphismes soignés https://imgur.com/q5BZMVQ.png https://imgur.com/kKkdLFg.png Temple Warrior, c’est le jeu d’action pur jus : vous êtes un guerrier dans un temple, des ennemis vous attaquent, et vous les tranchez tous avec style. C’est propre, fluide, efficace. Et ça résume bien l’essence du jeu. https://imgur.com/KbGZADt.png Les animations sont très réussies, avec un personnage vif, des coups bien rendus, et des ennemis eux aussi bien animés. On soulignera la qualité technique : le jeu est solide, les collisions sont propres, le rythme est soutenu sans être brouillon. https://imgur.com/wcKklfw.png Mais ce dynamisme cache un peu le manque de renouvellement dans les combats. Passé les premières minutes, l’action devient un peu répétitive. Ajouter des attaques spéciales, des ennemis à comportement varié, ou des phases d’esquive rendrait l’ensemble plus profond. Il est aussi difficile de garder un œil sur les 3 gemmes très distantes les unes des autres. https://imgur.com/2kwg7W3.png En l’état, Temple Warrior est une belle vitrine d’efficacité, qui n’attend qu’un coup de boost côté contenu et immersion, et peut être un petit rééquilibrage dans les spawns de monstres. https://youtu.be/fi44pUwsFRU Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay1.75 / 3 Points Graphisme et interface2.875 / 3 Points Narration et univers0.75 / 2 Points Level Design0.5 / 1 Points Bonus1 / 1 Points Appréciation générale6.875 / 10 Points Templar Par Lephenixnoir – pour machines Graph 90+E & Graph Math+ sous PythonExtra Un seul niveau, mais quelle intensité ! https://imgur.com/yH1gb1R.png https://imgur.com/nqLl8vc.png Templar, c’est l’outsider de cette édition : un petit jeu d’adresse à la difficulté bien dosée, où il faut récolter tous les drapeaux d’un niveau truffé de pièges. Pas d’histoire, pas d’artifice : juste du skill. https://imgur.com/GfjiqwP.png On a adoré la précision du gameplay. Les contrôles sont réactifs, le jeu est exigeant mais jamais injuste. C’est addictif, on a envie de recommencer pour aller plus vite. La simplicité de l’interface et la lisibilité de l’action rendent le jeu accrocheur dès la première tentative. https://imgur.com/KeEHKID.png Bien sûr, le principal défaut, c’est qu’il n’y a… qu’un seul niveau. Pas de système de score, pas de progression. Mais ce que le jeu propose, il le fait très bien. Et il donne immédiatement envie d’en avoir plus dans une suite, avec des défis, des boost, et pourquoi pas des mécaniques complémentaires (état de forme du gardien qui diminue avec l’épuisement, apparition de nouvelles skills comme le dash, …). https://imgur.com/XB6nLQR.png Un bon exemple de minimalisme efficace. On en redemande. https://youtu.be/VuEUqUCmg4w Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay2.25 / 3 Points Graphisme et interface2 / 3 Points Narration et univers0.75 / 2 Points Level Design0.625 / 1 Points Bonus1 / 1 Points Appréciation générale6.625 / 10 Points Conclusion : six temples, des gardiens très différents, et beaucoup de talent Il faut le dire clairement : le niveau de cette Jam est excellent. Chacun des six jeux présentés propose une expérience distincte, une réalisation propre, et surtout : une vision. Que ce soit dans l’humour, la contemplation, l’action ou le puzzle, chaque créateur a su apporter une patte, une ambiance, un gameplay. SlyVTT et Shadow15510 saluent tous deux la qualité globale des participations, aussi bien sur le plan technique qu’artistique. Les idées sont là, le soin aussi, et malgré des bugs ou des manques ponctuels, l’ensemble est très prometteur. Les analyses détaillées des divers tests réalisés sont reprises dans le fichier ODS joint. Cela vous permettra si vous le voulez bien, de faire progresser vos contributions qui le méritent toutes. Il nous faut désormais désigner nos deux vainqueurs. Voici donc le ranking des 6 contributions reçues. Tout n’a pas été très facile à juger, mais nous avons tout de même 2 contributions qui sortent du lot. Unanimement les testeurs se sont dit : “Whoua !! On peut faire ça en Python sur une calculatrice !!”. Sans prolonger le suspens plus longtemps, voici donc le classement de cette seconde édition de la Python Jam de Planète Casio. RankingJeu (auteur)Note moyenne #1Temple Warrior (Farhi)6.875 / 10 #2Templar (Lephenixnoir)6.625 / 10 #3Le Golem de Méroé (Suisei)6.125 / 10 #4Le Gardien du Temple … de la Consommation (Afyu)6 / 10 #5TOSS - Temple of the Spiral Serpent (Phoebe)5.625 / 10 #6Fall (Hackcell)2 / 10 Félicitations à Farhi qui se hisse sur la première marche du podium avec son très bon et esthétique Temple Warrior. Second, et premier dauphin du roi Farhi, et juste sur ses talons, notre Lephé (inter-)national avec son très bon plateformer Templar. Farhi se voit donc récompensé d’une très belle Graph Math+ en version d’OS 2.00 avec le mod MPM préchargé ainsi que PythonExtra, ainsi que quelques goodies de la collection. Lephenixnoir quant à lui est l’heureux vainqueur d’une coque de protection ou d’une housse de transport ainsi que bien évidemment de quelques goodies de la collection. Un immense bravo et merci à tous les participants : vous avez construit de véritables petits temples de créativité. On espère revoir ces projets étoffés, ou découvrir vos prochaines pépites lors des prochaines éditions ! Nous espérons que ce petit événement sur une semaine vous a plu. Nous constatons avec grand plaisir que PythonExtra a fait un carton plein, 6 contributions sur 6 exploitent cette belle plateforme, ce qui constitue clairement pour l’équipe de développement une réelle motivation à faire progresser cet addin. N’hésitez pas à nous faire part de vos remarques et suggestions pour améliorer cet outil, cette Jam était aussi l’occasion de faire un test en grandeur nature. Si cela vous a plu, nous ferons d'autres Jams Python et cela deviendra peut être un des événements récurrents sur Planète Casio. Lâchez-vous dans les commentaires. De la part de l’organisation, un grand merci à Toutes et Tous !!! Sat, 03 May 2025 12:27:19 +0200 La fin des applications natives sur TI-83 PCE / TI-84+CE et TI-82 AEP https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18736--.html A travers un très long et très bon article, critor se fait l'écho sur TI Planet de la décision récente de Texas Instrument de publier une update pour les calculatrices TI-83 Premium CE / TI-84 Plus CE et TI-82 Advanced Edition Python via un patch bloquant l'utilisation de arTIfiCE et arTIfi82. Le lien vers l'excellent article de critor est donné ici : Update anti-arTIfiCE 83PCE/84+CE 5.8.3 & 82 Adv Python 5.6.5 Cette décision de TI intervient suite à la publication sur le net par un individu hors de la communauté TI d'une vidéo explicitant comment modifier matériellement une calculatrice TI-84 Plus afin d'installer une carte électronique de manière dissimulée et de permettre d'accéder à internet via une puce Wifi et offrant la possibilité de communiquer de manière externe durant les examens. Il y a clairement volonté de nuire car il ne fait aucun doute que ce projet vise à contourner le mode examen des machines. En réponse, TI verrouille donc ses machines afin de fermer le plus grand nombre possible de portes laissées entre-ouvertes et permettant à la communauté, via un accord de non agression tacite et réciproque, de continuer à créer et utiliser des programmes en assembleur/langage natif. Comme l'explique critor dans son article : Finalement, après des échanges auxquels nous avons grandement participé, une entente informelle a pu être atteinte et formulée oralement, que nous avions fort heureusement mise par écrit de notre côté. La communauté s’engageait à : :here: ne pas avoir d'outils permettant la réinstallation d'anciennes versions ("downgrade") sans autorisation :here: ne jamais au grand jamais altérer le mode examen ou effectuer d’autres modifications à des fins frauduleuses / de triche :here: ...ce qui impliquait notamment de communiquer ces règles auprès de nouveaux venus, faut-il bien sûr que contact il y ait eu En contrepartie : :here: la communauté pouvait sortir des outils réactivant la possibilité de lancer des programmes assembleur :here: et Texas Instruments allait tolérer le fonctionnement de ces outils La confiance étant de fait brisée, la sanction attendue et tant redoutée s'abat donc sur la communauté TI. La fin de la tolérance et la fermeture des failles exploitées par les outils communautaires pour offrir le support de l'ASM sur ces machines. Il faut être clair, il s'agissait réellement d'une tolérance de TI vis à vis de sa communauté. A n'en pas douter, TI a identifié depuis très longtemps les failles utilisées mais n'appuyait pas sur le bouton nucléaire grâce à l'accord trouvé avec sa communauté. Il convient aussi de dire que la communauté "officielle" TI, principalement centrée autours de TI Planet pour sa branche francophone et de Cemetech pour sa branche anglophone, a toujours veillé au grain et fait en sorte de s'assurer que le pacte était respecté. L'agression relatée venant ici d'un individu hors communauté. Certes cela se passe chez les copains de TI, mais il ne faut pas se voiler la face, ce genre d'agressions et de ruptures de contrat moral sera payé par tous les utilisateurs de calculatrices, qu'elles soient TI ou autres. Numworks en a fait les frais en 2020 et a fermé son OS en 2021 rendant le développement communautaire à peu près inexistant, TI avait aussi lors d'une première agression bloqué le support de l'ASM en 2020 avant d'officieusement le tolérer via les jailbreaks arTIfiCE et arTIfi82. Plus proche de nous, Casio ne supporte plus les addins tiers sur sa petite dernière la Graph Math+ / fx-CG100(AU). Alors que cela était le cas sur les modèles précédents fx-CG ou fx9860. Bref, ce n'est clairement pas une bonne nouvelle pour les communautés sérieuses des constructeurs. Encore une fois, et bien tristement, c'est un individu lambda qui n'est pas affilié à une communauté, qui vient briser le travail de longue haleine poursuivit par la communauté. La conclusion de critor est triste mais bien réelle, nous avons vu ceci avec la TI nSpire pour laquelle le verrouillage a conduit à la mort de la communauté : Donc à plus ou moins brève échéance, la communauté de développement CE est probablement condamnée ; dans tous les cas nous allons forcément vers un épuisement des failles utilisables un jour ou l'autre, combat que Texas Instruments a de façon similaire apparemment fini par gagner contre Ndless avec les TI-Nspire. Merci ChromaLock pour avoir, par ton égocentrisme pathologique, déclenché l’anéantissement d’une communauté, la mise aux oubliettes de 10 années de créations qui vont devenir inutilisables, ainsi que les conséquences à venir dans les prochaines années et qui, nous le craignons fortement, seront loin de ne concerner que le seul constructeur Texas Instruments. Mais nous ne souhaitons pas être trop alarmistes pour autant. À l’exception des rares pays ou examens dont la réglementation force à installer la dernière mise à jour, l’effet ne va pas être immédiat. Et le stock de rentrée 2025 est, heureusement pour nous, probablement partiellement déjà produit et acheminé. Nous pouvons prévoir les premiers effets vraiment notables à partir de la rentrée 2026, avec le renouvellement d’un premier tiers des TI-83 Premium CE utilisées au lycée par de nouvelles calculatrices venant avec une version 5.8.3+ préinstallée en usine. Nous avons clairement encore quelques mois/années de fun sur calculatrices CE devant nous, mais profitons-en… Merci à toutes et tous pour cette formidable aventure durant toute une décennie autour des TI-83 Premium CE et TI-84 Plus CE, ce fut un vrai plaisir que de vous avoir avec nous. Y'aura-t-il un mouvement similaire de la part de Casio ? On peut le redouter. Nous espérions un support officiel des addins de retour sur la Math+, cela sera certainement compliqué. Et qu'en sera-t-il de l'existant, tant officiel que officieux. Verra-t-on se fermer les Graph 90+E et les Graph 35+EII ? Je vous invite à lire le très bon article sur TIP et à partager vos commentaires ... Wed, 30 Apr 2025 16:36:50 +0200 Lancement officiel de la Jam Python #2 2025 - Le top départ est officiellement donné !!! https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18721--.html Prêts à repousser les limites du pixel et de l'imagination ? Bienvenue dans la Jam Python #2 2025, une compétition où votre créativité et votre maîtrise de Python feront la différence ! JamPython2Logo.png Dates de la Jam : Début : Samedi 19 avril 2025 à 18h Fin : Dimanche 27 avril 2025 à 18h Durée : 8 jours pour concevoir un jeu sur calculatrice Casio, en Python ! Pour être comptabilisée, votre participation devra être remise au plus tard le Dimanche 27 Avril à 18h en postant votre script sur ce fil dédié ou en postant votre archive dans les uploads de programmes puis en dropant un message sur ce fil (la date et l'horaire du post faisant foi). Et le Thème de cette Jam est : Le Gardien du Temple Gardien.png Un ancien sanctuaire oublié ou un vaisseau monde voyageant dans les cieux ... Des pièges, des secrets, des reliques enfouies… Incarnez le gardien d’un temple mystérieux ou tentez d’en déjouer les mystères. À vous d’interpréter ce thème de mille façons : infiltration, stratégie, puzzle, action, mysticisme … Tout est permis ! Laissez libre cours à votre imagination et n'hésitez pas à proposer une interprétation innovante de ce thème. Plateformes : Les jeux devront être développés en Python et être compatibles à minima avec une calculatrice Casio. Toutes les solutions permettant de faire tourner du code Python seront valides : :here: Application Python officielles sur Graph35+EII, Graph90+E ou Math+ (ou leurs équivalents internationaux) :here: Addin PythonExtra sur Graph35+EII, Graph90+E, Math+ et désormais même sur ClassPad 400 et 400+E (ou leurs équivalents internationaux) :here: MicroPython sur toutes les machines supportées L’objectif : faire tenir toute votre idée dans les limites d’une machine modeste mais puissante entre de bonnes mains ! Attention, ne soyez pas trop gourmands. Commencez petit et ajoutez progressivement des éléments pour ne pas vous retrouver avec un jeu à moitié terminé à la fin du temps réglementaire. Une semaine, c'est à la fois long et court, gérez bien votre temps et votre effort ... Un jeu non fonctionnel ne pouvant être évalué, il serait dommage de se retrouver sans rien de dispo dimanche prochain. Règles : Le code doit être écrit pendant la période de la jam. Il est bien sûr autorisé de réutiliser des morceaux de routines, mais pour conserver l'esprit de la Jam et permettre d'avoir une compétition "fair", minimisez autant que possible la réutilisation de code. Le langage est imposé et limité à Python (version Casio compatible), tout autre langage est exclu. Les programmes non écrits en Python ne seront pas acceptés pour participation et ne seront pas évalués. Le jeu doit être exécutable sur calculatrice Casio (pas uniquement sur émulateur ou sur PC). Il vous faudra préciser la ou les machine(s) ainsi que l'application qui sert à faire tourner votre code. Ceci pourra être précisé dans votre post sur le fil ou dans un fichier d'accompagnement. Votre code ne devra demander aucun bidouillage pour fonctionner. Les tests seront réalisés à partir d'une machine "vide". Tout ce qui est nécessaire pour faire tourner votre programme devra être fourni (par exemple les sous-script ou bibliothèques dans une archive au format zip). Le code source doit être accessible, on est là aussi pour partager et pour faire progresser la communauté (le code ne doit pas forcément être libre, vous avez parfaitement le droit d'y apposer une licence à tout moment, juste consultable). Tout membre inscrit peut participer. Si pas encore fait, vous pouvez vous inscrire ici : s'inscrire et vous pouvez par la même occasion vous présenter ici. Evaluation des participations : Votre jeu sera évalué selon les critères usuels appliqués lors des CPC, à savoir avec le barème suivant : :here: Gameplay : 3 points :here: Graphismes et interface : 3 points :here: Narration et univers : 2 points :here: Level design : 1 point :here: Interprétations originales, les bonus : 1 point soit un total sur 10 points. La catégorie Gameplay comprend tout le fond de votre jeu. On cherche à savoir si le principe est inventif, si les règles sont bien équilibrées, si la difficulté est correctement ajustée, et si les éléments utilisés sont bien exploités, par exemple. La catégorie Graphismes et interface concerne tout l'aspect visuel du jeu, ainsi que la gestion des contrôles. C'est là que vous pouvez exploiter tous vos talents d'artiste : Picture, animations, fluidité, tout est bon pour marquer des points. La clarté des contrôles fait aussi partie de cette catégorie. Dans Narration et univers, on s'intéresse à la partie scénaristique de votre programme. Identifier des personnages, expliquer qui ils sont et pourquoi ils sont là, placer un cadre et donner des objectifs permet d'améliorer grandement le ressenti du joueur. Les pistes sont infinies ! Bref, arrachez-vous sur le "lore", d'autant plus que le thème s'y prête particulièrement ... La catégorie Level design consiste à évaluer la façon dont les cartes, énigmes, puzzles, niveaux, épreuves sont conçus. Pour gagner des points ici, il faut exploiter à fond les éléments introduits (par exemple des plateformes mouvantes dans un plateformer), ces cellules avec des propriétés inventives dans un jeu de plateau, ... . Dans le rare cas où cette catégorie ne s'applique pas bien à votre jeu, on avisera. Mais bon, logiquement, il y a moyen d'appliquer ce principe sur un large panel de jeux très différents. Et enfin, les Bonus sont un point supplémentaire attribué pour diverses raisons : éléments positifs ne rentrant pas dans le barème, interprétations originales ou inventives du sujet imposé, exploitation de genres rares de jeux, etc. Ou tout simplement pour récompenser un jeux vraiment "whaou !!" pour lequel on a un gros coup de coeur. C'est juste purement subjectif on vous l'accorde, mais on maniera avec le plus grand fairplay ... Le code n'est pas évalué (sauf si vraiment il y a des bugs partout !), et la durée de vie non plus. Notez que le jeu doit néanmoins pouvoir se lancer et avoir un minimum de gameplay, sinon, on retombe dans la catégorie des programmes non fonctionnels ne pouvant pas être évalués. Pensez à bien expliciter le fonctionnement de votre jeu, les touches et leurs actions par exemple, ainsi que le "lore", si celui-ci n'est pas décrit dans le jeu en lui même. Les cadeaux : Grace aux dons de nos partenaires, nous pourrons faire bénéficier d'un joli cadeau aux talentueux développeurs des deux meilleurs jeux (les jeux ayant eu les 2 meilleures notes selon le barème vu auparavant) : :here: Lot #1: Graph Math+ en OS 2.00 avec MPM [et PythonExtra] préinstallés + des goodies de la trésorerie :here: Lot #2: Au choix, une coque ou une housse ; + des goodies de la trésorerie https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/CalcDB/raw/branch/master/images/large/gmathp.jpg Faites nous rêver ... Chevaliers, croisades, mondes imaginaires engloutis, space croisade, robots et labyrinthes ... À vos claviers, un temple vous attend quelque part dans le temps et l'espace… et il a besoin de son gardien. Rendez vous dimanche prochain à 18H avec vos participations finales, Bon code à Toutes et Tous, et surtout ... AMUSEZ-VOUS !!! Sat, 19 Apr 2025 18:00:00 +0200 Jam Python #2 en approche - quelques conseils https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18714--.html La jam de coding Python sur calculatrice Casio est en approche. Pour ceux qui auraient loupé la news d'annonce, c'est ici que ça se passe, avec tous les détails. Le thème sera annoncé ce samedi 19 avril 2025 à 18h, donc dans un peu moins d'une semaine désormais. Huit jours de code pour fournir un jeu, mais parfois aussi huit jours un peu chauds à gérer pour ceux qui n'ont pas l'habitude de participer à une jam. JamPython2Logo.png Voici donc huit conseils destinés à vous aider à tirer le meilleur parti de votre temps. Huit jours, c'est long, mais c'est aussi très court à bien des égards. Nous vous proposons donc de prendre un peu de temps afin de bien vous préparer. Voici donc une liste de huit petits conseils pouvant vous être utiles, un par jour de code :D : :here: Planifie ta semaine : Divise ton temps entre recherche, planification, développement, tests et ajustements. Par exemple, consacre les deux premiers jours à la recherche et à la planification. Cela te permettra de ne pas partir dans toutes les directions et de perdre du temps sur des futilités. :here: Révise les bases et les bibliothèques spécifiques : Assure-toi de bien connaître Python et les bibliothèques spécifiques à ta calculatrice. Par exemple, apprends à utiliser les bibliothèques disponibles sur ta Casio. Si il n'y a pas de fonction pour tracer des lignes ou des cercles, peut-être peux-tu programmer ça avant le début de la jam pour les avoir sous la main le jour J. :here: Optimise ton code : Écris du code efficace pour économiser la mémoire et le temps de calcul. Par exemple, utilise des structures de données appropriées et évite les boucles inutiles. Cela est particulièrement vrai sur les machines disposant de peu de ressources comme la Graph 35+EII. Python offre beaucoup de fonctions et de structures qui te feront gagner beaucoup de temps et d'énergie. :here: Pratique les entrées/sorties : Familiarise-toi avec les méthodes d'entrée et de sortie sur la calculatrice. Par exemple, pratique la lecture des entrées utilisateur et l'affichage des résultats. Cela te sera aussi très utile pour débugger ton programme. Entre les sorties textes ou graphiques, être en capacité de "discuter" avec ton programme lors de son fonctionnement est clairement un point très important et très souvent négligé. :here: Prépare des snippets réutilisables : Crée des morceaux de code pour les tâches courantes. Par exemple, un snippet pour lire une entrée utilisateur et afficher un message. C'est la clé, soyez malins (ou malignes). Des petites routines graphiques, de lecture des actions claviers, déjà disponibles vous feront gagner un temps fou et vous éviteront de chercher comment faire à la dernière minute et donc de perdre un temps précieux. :here: Teste fréquemment : Teste régulièrement ton code sur la calculatrice pour détecter et corriger les erreurs rapidement. Par exemple, après chaque fonctionnalité ajoutée, vérifie son bon fonctionnement. Rien de pire que de se rendre compte après deux jours de code que rien ne fonctionne et de devoir scrapper une grosse partie de son travail. En testant régulièrement, on peut beaucoup plus vite réorienter si besoin et minimiser les pertes. :here: Fixe des objectifs quotidiens : Établis des objectifs clairs pour chaque jour pour maintenir un rythme constant. Par exemple, terminer la fonctionnalité principale le troisième jour. Cela permet d'avoir en tête un planning "idéal" mais aussi finalement de classer l'importance de tel ou tel aspect du jeu. Il est conseillé aussi de commencer petit avec un squelette fonctionnel de programme qui colle au gameplay minimal, puis d'ajouter des fonctionnalités les unes après les autres, à chaque fois en testant bien. :here: Fais des backups réguliers : Sauvegarde ton travail régulièrement pour éviter de perdre des données. Par exemple, fais une sauvegarde après chaque session de coding. Ne vous faites pas avoir par un crash ou un écrasement involontaire de portions de code. Git, archives compressées, répertoire par version, peu importe, mais ne vous faites pas avoir en perdant "bêtement" votre code. On l'a tous vécu et c'est très très rageant. On espère vous voir nombreux et nombreuses à participer à cette Jam. On se retrouve donc Samedi en fin d'après midi pour la divulgation du thème et le top départ. Mon, 14 Apr 2025 15:43:52 +0200 Maintenance VPS le Samedi 5/04 à 13h https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18693--.html Le serveur sur lequel on héberge les services de Planète Casio (notamment la forge Git, mais pas le site lui-même) sera en maintenance demain à 13h pour une migration. Les services seront indisponibles pendant probablement pas plus d'une heure. Le texte initial de l'article disait 11h parce que les fuseaux horaires c'est compliqué. Fri, 04 Apr 2025 19:23:30 +0200 [Annonce] Jam Python #2 du 19 au 27 Avril - Préparez vous à coder https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18680--.html Salut à Toutes et Tous, c'est avec le plus grand des plaisirs que nous vous annonçons la tenue imminente d'une Jam. En effet, Planète Casio a l'honneur de vous annoncer la seconde Jam Python ayant pour but de coder un jeu en Python fonctionnant sur nos machines préférées, qu'elles soient couleur et/ou monochrome. Ainsi donc, aura lieu du Samedi 19 Avril 2025 à 18h au Dimanche 27 Avril 2025 à 18h la seconde édition de Game Jam Python de Planète Casio. JamPython2Logo.png Le principe est on ne peut plus simple, vous avez une semaine pour coder un jeu en Python fonctionnant sur une calculatrice Casio et utilisant une des solutions permettant de faire tourner un programme écrit exclusivement en Python : :here: Applications Python officielles sur Casio Graph 35+E II / fx9860GIII / Graph 90+E / fxCG50 ou Graph Math+ :here: Application PythonExtra pour ces mêmes machines ou Prizm / fxCG10/20 :here: Application MicroPython de B. Parisse :here: tout autre addin permettant de lancer un script Python sur une machine Casio Bien entendu, votre jeu pourra tourner sur les machines monochromes ou couleurs, ou les deux cela va de soit. Le thème de la Jam sera révélé le Samedi 19 Avril à 18h, donnant ainsi le top départ du concours qui s'étendra sur 8 jours. Pour être comptabilisée, votre participation devra être remise au plus tard le dimanche 27 Avril à 18h en postant votre script sur le fil dédié qui sera créé pour l'occasion (la date et l'horaire du post faisant foi). Tout membre inscrit peut participer. Si pas encore fait, vous pouvez vous inscrire ici : S'incrire et vous pouvez par la même occasion vous présenter ici. Votre jeu sera évalué selon les critères usuels appliqués lors des CPC, à savoir avec le barème suivant : :here: Gameplay : 3 points :here: Graphismes et interface : 3 points :here: Narration et univers : 2 points :here: Level design : 1 point :here: Interprétations originales, les bonus : 1 point La catégorie Gameplay comprend tout le fond de votre jeu. On cherche à savoir si le principe est inventif, si les règles sont bien équilibrées, si la difficulté est correctement ajustée, et si les éléments utilisés sont bien exploités, par exemple. La catégorie Graphisme et interface concerne tout l'aspect visuel du jeu, ainsi que la gestion des contrôles. C'est là que vous pouvez exploiter tous vos talents d'artiste : Picture, animations, fluidité, tout est bon pour marquer des points. La clarté des contrôles fait aussi partie de cette catégorie. Dans Narration et univers, on s'intéresse à la partie scénaristique de votre programme. Identifier des personnages, expliquer qui ils sont et pourquoi ils sont là, placer un cadre et donner des objectifs permet d'améliorer grandement le ressenti du joueur. Les pistes sont infinies ! La catégorie Level design consiste à évaluer la façon dont les maps, énigmes, puzzles, niveaux, épreuves sont conçus. Pour gagner des points ici, il faut exploiter à fond les éléments introduits (par exemple des plateformes mouvantes dans un plateformer). Dans le rare cas où cette catégorie ne s'applique pas bien à votre jeu, on avisera. Et enfin, les Bonus sont un point supplémentaire attribué pour diverses raisons : éléments positifs ne rentrant pas dans le barème, interprétations originales ou inventives du sujet imposé, exploitation de genres rares de jeux, etc. Le code n'est pas évalué (sauf s'il y a des bugs partout !), et la durée de vie non plus. Grace aux dons de nos partenaires, nous pourrons faire bénéficier d'un joli cadeau aux développeurs des deux meilleurs jeux : :here: Lot #1: Graph Math+ en OS 2.00 avec MPM [et PythonExtra] préinstallés + des goodies de la trésorerie :here: Lot #2: Au choix, une coque ou une housse ; + des goodies de la trésorerie https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/CalcDB/raw/branch/master/images/large/gmathp.jpg Les résultas seront donnés le week-end suivant la fin du concours, à savoir le week-end du 3/4 Mai 2024. Soyez donc nombreux à nous proposer vos meilleures créations, préparez vos routines Python durant les quelques semaines qui nous séparent encore de cet événement ... Et au plaisir de tester vos programmes !!! Stay Tuned Sat, 29 Mar 2025 12:00:00 +0100 Crawlers IA sur la forge : état du service et blocage https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18679--.html Notre forge Git est actuellement harcelée par des crawlers utilisés pour entraîner des IA. Ce n'est pas que nous, c'est partout dans les news des sites techniques en cette fin de mois. Pour contexte, on se prend facilement 10 requêtes par seconde, depuis des User-Agent randomisés (qui n'osent pas révéler leur identité) qui requêtent depuis des IP parfois résidentielles (i.e. tout à fait légitime en surface) aléatoires dans des petits groupes. On fait ce qu'on peut pour essayer de rétablir le service mais c'est pas facile. Les habitués du forum connaîtront sans doute ma haine profonde de l'IA sur tous les plans ; sociétal, scientifique, environnemental, économique. Voilà notamment pourquoi :) Thu, 27 Mar 2025 19:34:33 +0100 Partenariats avec Calcuso et CASIO Éducation pour 2025 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18668--.html Une annonce un peu tardive, mais pleine de bonnes nouvelles ! Pour les événements de 2025 on a des sponsors comme jamais, et des lots uniques dont on compte bien vous faire profiter. :D Si vous voulez aller droit au but, vous pouvez consulter la trésorerie des lots dans ce topic : :here: Lots et goodies pour les événements Planète Casio CASIO Éducation Tout cela remonte aux Journées APMEP 2024. CASIO était bien sûr présent et étalait, parmi leurs nouveautés, de magnifiques nouvelles coques dédiées à l'achat groupé. ;) APMEP24-coque-light-luckycat.pngAPMEP24-coque-light-galaxy.pngAPMEP24-coque-mathp-luckycat.jpgAPMEP24-coque-mathp-galaxy.jpg Il y a deux designs : le « Lucky Cat » qui est symbole culturel japonais bien connu, et la « Galaxie » qui est pleine de couleurs. Les deux coques sont disponibles pour la Graph Light et la Graph Math+. Le Lucky Cat est gris sur la Light et rouge sur la Math+ ; la galaxie est identique sur les deux, à la taille près (la Graph Light étant plus petite). Nous avons profité de l'occasion pour demander des lots pour cette année, et CASIO nous a généreusement offert des calculatrices Graph Math+, une Graph Light, ainsi que ces superbes coques dont admettez que vous les adorez aussi. ;D goodies-2024-calcs.jpg Nous avons donc : 4 calculatrices Graph Math+ et une calculatrice Graph Light 2 coques Graph Light (une Lucky Cat grise et une Galaxie) 8 coques Graph Math+ (4 Lucky Cat rouges et 4 Galaxie) Merci CASIO de continuer à soutenir nos événements et nos activités ! :bounce: Calcuso On ne présente presque plus Calcuso, qui fait de la vente groupée de matériel et est présent sur le marché français des calculatrices depuis quelques années déjà (4-5 ans un truc comme ça ?). Calcuso était, sans surprise, aussi présent aux Journées APMEP, et c'est toujours un plaisir de les voir pour discuter. Nous avons (de façon un peu improvisée) conclu un petit partenariat, où nous mettons en valeur la Calcuso sur notre page d'accueil (vous aurez vu le lien dans la section « Réseaux sociaux et partenaires » sur la droite) en échange de lots. Qui sont très attirants puisque Calcuso offre des accessoires très uniques, notamment les housses et protections d'écran Wyngs. :D goodies-2024-protections-ecran.jpg goodies-2024-housses-1.jpg goodies-2024-housses-2.jpg goodies-2024-housses-3.jpg Calcuso fait de plus des gravures lasers personnalisées (habituellement pour graver le nom de l'établissement dans les commandes groupées), et nous offre une Graph Math+ à graver, texte qui sera laissé au choix du ou de la gagnant·e de ce lot. ;D Les housses feront de très bons seconds lots et un événement sera entièrement organisé sur les lots Calcuso avec la Math+ à graver et une housse formant deux lots. Nous avons donc : 4 protections d'écran Wyngs (2 pour la 35+E II, 2 pour la 90+E, et dans le futur pour la Math+) 6 housses Wyngs de différentes couleurs et textures, pour tous modèles confondus 1 Graph Math+ avec texte gravé personnalisé Merci Calcuso pour votre soutien, et bon courage pour les ventes ! :) Les événements de 2025 Le début de 2025 a été assez chargé côté administration, notamment en ce qui me concerne avec les restes du Puzzle de l'Avent et la bêta de MPM. Il n'y a donc pas encore de planning détaillé d'événements prévu, juste l'idée de fond de faire des événements plutôt petits avec ou ou deux lots à chaque fois. Si vous avez des événements favoris que vous voulez revoir, n'hésitez pas à faire signe dans les commentaires ! :D À bientôt sur Planète Casio ! Tue, 11 Mar 2025 14:34:31 +0100