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Drak
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Posté le 29/08/2018 18:00

Note de la rédaction :

Chers casionautes,

Je souhaitais m'excuser auprès de vous pour l'absence du TDM de cette semaine. Il devait porter sur l'animation de sprites avec des spritesheets, mais le temps m'a manqué.

Afin de compenser votre frustration, voici un gif de chat mignon et drôle.



- La rédaction,
XOXO




Pages: 1, 2 | Suivante

Lephenixnoir
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Citer : Posté le 29/08/2018 18:26 | #
Oouh c'est mal tout ça.

On va faire comme Debian, publie-le quand il sera prêt !
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Rise.
Eragon
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Citer : Posté le 29/08/2018 18:29 | #
Grrrrrrr... JE REFUSE DE CONTINUER À TRAVAILLER SANS LA TDM!!!!!!
ON VA TOUT CASSER!!!!!
Tout casser?

Oh! le gentil chat!!!! tout mignon!!!
On retourne au travail?

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Cakeisalie5
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Citer : Posté le 29/08/2018 18:30 | #
tkt frérot, t'abats déjà un taf de ouf', on va pas t'embêter pour ça
(cela dit, on sent vraiment que t'es impliqué pour pondre une telle note)
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Nemhardy
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Grand maître des Traits d'Esprit
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Citer : Posté le 29/08/2018 18:31 | #
On a promu des rédacteurs au poste de simple membre pour moins que ça, attention quand même…
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Ils n'osent pas s'avouer que c'est à cause de rien du tout…
Hackcell
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Citer : Posté le 29/08/2018 18:36 | #
hou remboursez
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I think, I'm infected with a really serious desease, it's called airheadness...
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Shadow15510
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Citer : Posté le 29/08/2018 18:53 | #
Tu te rattraperas dès que possible
Notez l'ironie : je ne fout rien
Nan c'est pas ça : Rédacteur est un job pas facile tous les jours et tenir une telle cadence sur une aussi longue période avec toujours autant d'humour de bonne humeur et d'infos utiles et pratique toutes les deux semaines c'est quand même un sacré pari et je pense que l'on est tous d'accord pour te dire que t'as l'a pleinement rempli !
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"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

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Massena
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Citer : Posté le 29/08/2018 19:36 | #
Attendez, je sors la carabine du garage !
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La loi de Murphy a écrit :
La probabilité qu'un événement arrive est inversement proportionnelle à sa désirabilité.
Redeyes
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Citer : Posté le 29/08/2018 20:07 | #
Shadow15510 a écrit :
Rédacteur est un job pas facile tous les jours et tenir une telle cadence sur une aussi longue période avec toujours autant d'humour de bonne humeur et d'infos utiles et pratique toutes les deux semaines c'est quand même un sacré pari et je pense que l'on est tous d'accord pour te dire que t'as l'a pleinement rempli !
Tout à fait.
Ne te fais pas de soucis pour ça Drak, ça arrive à tout le monde
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Be perseverant in all that you undertake, and get stronger everytime... Shining hope
Drak
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Citer : Posté le 30/08/2018 14:11 | #
Je vois que les réactions sont partagées entre ceux qui sont scandalisés et ceux qui sont compréhensifs, tolérants, gentils, adorables et forts sympathiques ♥.

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Eon the Dragon : version 1.2
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Marre de ces RPGs qui t'imposent des classes, des compétences et des sorts ? Crée tes propres capacités sur Eon the Dragon ! Des monstres, des dragons et des combats aussi épiques que difficiles t'attendent !
Un RPG unique et immense t'attend ! Joue dès maintenant à Aventura, le Royaume Poudingue !
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Hackcell
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Citer : Posté le 30/08/2018 15:01 | #
Disons que quelqu’un qui annonce la sortie d'un tuto toutes les deux semaines et qui ne tient pas son planning, c'est une honte (et oui, je parle de moi )
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Dark storm
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Citer : Posté le 30/08/2018 17:44 | #
Par contre, le tuto pourra sortir mercredi prochain hein

Plus sérieusement, je pense qu'il faudrait faire une banque de TdM « tampon », histoire d'avoir plus de souplesse dans la rédaction tout en gardant une régularité dans les publications. À méditer…
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Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
Massena
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Citer : Posté le 30/08/2018 18:11 | #
Mais oui bien sûr que je suis adorable ♥
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La loi de Murphy a écrit :
La probabilité qu'un événement arrive est inversement proportionnelle à sa désirabilité.
Shadow15510
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Citer : Posté le 30/08/2018 18:12 | #
Dit-il en explosant la gueule du chat à coups de fusil à pompe pardon, pas le chat, le mac
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Massena
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Citer : Posté le 30/08/2018 18:13 | #
De toute façon, je préfère tuer le chat de ton jeu
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La loi de Murphy a écrit :
La probabilité qu'un événement arrive est inversement proportionnelle à sa désirabilité.
Drak
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Citer : Posté le 31/08/2018 13:58 | #
Dark storm a écrit :
Par contre, le tuto pourra sortir mercredi prochain hein

Plus sérieusement, je pense qu'il faudrait faire une banque de TdM « tampon », histoire d'avoir plus de souplesse dans la rédaction tout en gardant une régularité dans les publications. À méditer…


Effectivement. Je ne sais pas ce que ça donnera lorsque je serai rentré à Aix pour poursuivre mes études. Pour le côté plutôt technique, dés lors que ça touche le C, vous pourriez peut-être (@admin ou ceux qui s'y connaissent) vous-même écrire quelques petits tutos pour les TdM, quitte à en fusionner avec d'autres en guise de complément.

Jusqu'ici, mes tutos sur les graphismes n'expliquaient absolument pas comment intégrer les sprites dans un jeu.
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Eon the Dragon : version 1.2
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Lephenixnoir
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Citer : Posté le 31/08/2018 17:35 | #
Je peux faire du tuto C si ça intéresse et si tu ne cherches pas le monopole du TDM. Toutefois j'ai peur que ça « contredise » l'aspect grand public du TDM... à voir comment on souhaite le faire évoluer.
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Rise.
Shadow15510
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Citer : Posté le 31/08/2018 18:02 | #
On doit pouvoir faire un truc grand public avec les sprites en C c'est pas si dur
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Hackcell
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Citer : Posté le 31/08/2018 18:11 | #
bah disons que ça reste la question, à quel point faire simple, à quel point permettre la modularité, pour quel temps investi, par exemple Avec le malical, il y a une fonction toute prête qui prend une liste de 0 et 1, la taille de l'image, la position, et voila.
C'est basique, mais ça marche, mais peut-être que certain aimerait inverser la couleur de leur sprite, ou faire des 'AND' avec le même sprite en noir pour la transparence, tourner l'image...

Donc oui, c'est possible, mais je pense que c'est important de bien y réfléchir avant.
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Shadow15510
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Citer : Posté le 31/08/2018 18:12 | #
En C aussi grâce à MonochromeLib : c'est tout pareil Ça tient en une seule fonction
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Hackcell
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Citer : Posté le 31/08/2018 18:15 | #
Shadow15510 a écrit :
En C aussi grâce à MonochromeLib : c'est tout pareil Ça tient en une seule fonction


Logique, la plupart (toutes ? )des fonctions graphique en malical utilise la MonochromLib
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