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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Calculer les fps
Ray Hors ligne Membre Points: 1338 Défis: 18 Message

Calculer les fps

Posté le 11/05/2012 23:54

Bonsoir à tous,
J'ai eu une idée soudaine pour le projet que je suis en train de faire : montrer les fps du jeu pour savoir si ajouter tel ou tel élément ralentis un peu ou beaucoup de jeu.
donc j'essaye de faire un bout de code et je tombe sur un problème : on ne peut pas faire en sorte que la calculatrice compte 1 seconde indépendamment du code, je veut dire que je cherche une commande qui fasse en sorte qu'il fasse une action ou une boucle qui dure toujours 1 seconde, sans que j'aie à y toucher après avoir modifié le code.
J'espère que vous me comprendrai, car déjà que j'ai du mal à me comprendre moi-même -.-"


Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 12/05/2012 00:29 | #


En Basic ? Impossible.
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16093 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 12/05/2012 08:46 | #


Pour te donner une idée de l'impact d'une fonction sur les performances, regarde mon tableau : lien
Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3524 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 12/05/2012 09:14 | #



Juste par curiosité : si Puro fini la fonction "temps" de PRGM2, ne serait-il pas possible de bidouiller quelquechose ?

Mes principaux jeux : Ice Slider - CloneLab - Arkenstone

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Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16093 Défis: 102 Message
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11634 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 14/05/2012 23:17 | #


c'est sur !
Pour ceux qui ne voyaient pas l'utilité de cette fonction, on en a une bonne
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard

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