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Remiweb
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Posté le 04/06/2013 21:18

Futur jeu d'aventure :

Salut
Voilà j'ai commencé un petit jeu d'aventure (il n'a pas encore de nom ...)
Ce sera un jeu avec scrolling ou on évolue et on explore de plus en plus loin
J'ai commencé à écrire le scénario mais il est loin d'être fini

J'ai attaqué le système de base du jeu :
Je pourrai créer facilement de nouvelles cartes, il me suffit de rentrer dans les listes les coordonnées des éléments et le numéro du "sprite" correspondant (par exemple 1 pour un arbre, 2 pour une maison etc...)
Le jeu détermine quel objet est le plus proche avant de l'afficher, il peut gérer au maximum une 40e d'éléments sans que le jeu rame (en sachant que la carte sera divisée en zones c'est largement suffisant)

Je vous tiendrai au courant de la progression ici

Fichier joint




Dark storm
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Citer : Posté le 04/06/2013 21:36 | #
j'aime bien le bonhomme
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Páranÿe quetë Quendya
Remiweb
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Citer : Posté le 04/06/2013 21:39 | #
C'est le seul truc ou j'ai passé du temps
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Ne0tux
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Citer : Posté le 04/06/2013 21:46 | #

Je n'ai pas regardé la démo mais quand tu parles de scrolling, c'est horizontal (pourquoi pas hein, c'est une simple question) ?

Je n'ai pas bien saisi ton système d'affichage : si l'objet le plus prêt est une fleur, il n'y aura à l'écran qu'une fleur et le personnage ? Ne peut-il pas y avoir deux objets à égales distances avec le bonhomme ?

Et pourquoi ce "max" de 40 objets ?

L'affichage des différents objets est rapide ou non ? C'est une idée à exploiter !

Quoi qu'il en soit, bon courage, je t'ajoute dans les projets que je soutiens !

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Citer : Posté le 04/06/2013 21:49 | #
tu réussira a faire des graphismes comme ça en basic, avec un scrolling et en étant fluide? chapeau
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Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


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zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
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Ray
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Citer : Posté le 04/06/2013 21:53 | #
C'est normal si moi j'obtiens ça ?

EDIT : Okay... ça a encore supprimé ma partie de Robscape 2 -_- je vais devoir recommencer encore une fois...
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Remiweb
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Citer : Posté le 04/06/2013 21:54 | #
@Ne0tux scrolling horizontal et vertical

Il n'y aura à l'écran qu'un élément à la fois oui, le jeu détermine lequel est le plus proche
Par exemple pour un petit village quand tu t'éloigne d'une maison c'est le suivante qui s'affiche
Il ne devrait jamais y en avoir 2 à la même distance

Le jeu fonctionnera par zones, quand tu entres dans une zone les éléments qui y sont présents sont chargés. Le jeu doit les analyser un par un pour trouver le plus proche, c'est pour ça qu'il ne doit y en avoir trop sinon ça laguerait

Merci pour l'ajout, j'essaierai de faire une démo un peu plus poussée pour vraiment montrer ce que ça va rendre

@Dodormeur C'est le but, je veux faire un "beau" jeu, pour le moment c'est très fluide

@Ray Ah non pas du tout

Edit : voilà j'ai corrigé ça, j'ai remplacé le fichier
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Dark storm
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Citer : Posté le 04/06/2013 22:01 | #
C'est moi où on ne voit pas les images...
Si c'es moi, c'est bizzare, j'ai jamais installé Adblock...
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Dodormeur
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Citer : Posté le 04/06/2013 22:03 | #
ben c'est toi, car moi je vois bien les images même avec adblock plus
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Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Citer : Posté le 04/06/2013 22:03 | #
ça doit être toi
Voilà l'image que j'ai posté :
http://img211.imageshack.us/img211/3629/screenwz.png
Et celle de Ray :
http://img99.xooimage.com/files/e/8/5/demo-3eb3b45.png
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Dark storm
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Citer : Posté le 04/06/2013 22:05 | #
bizarre, tt à l'heure j'avais des carrés d'images manquantes, là y'a plus rien...
je voit très bien la première, j'arrive pas à me co au serveur de la seconde
Pas grave
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Páranÿe quetë Quendya
Ray
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Citer : Posté le 04/06/2013 22:07 | #
ça marche maintenant en fait c'est sympa et bien fait
maintenant je souhaite voir ce que ça donnera dans un jeu !
à propos des Listes, tu connais le système d'initialisation de listes de LIMachi ?
ça serait plus pratique pour éviter de prendre la place d'autres listes, et d'éviter de supprimer mes sauvegardes pour Robscape 2...
Bon ceci dit je tricherai pour aller plus vite...
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Remiweb
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Citer : Posté le 04/06/2013 22:12 | #
Ah ouais j'avais vu ça
Désolé, c'était juste un petit test là, je modifierai ça pour les prochaines démos
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Alex_1186
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Citer : Posté le 05/06/2013 18:24 | #
Super comme projet! C'est vraiment cool! ça promet!!!
Si t'arrives à faire un scrolling fluide des graphismes jolis j’applaudis!

Bon courage!
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Remiweb
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Citer : Posté le 15/08/2013 14:04 | #
Voilà la hitbox et le système de dialogues fonctionnent.

Pour ajouter un élément au décor c'est super simple :
- je dessine les sprites (19 traits maxi) avec un prog
- y'a 5 listes avec 1 case par élément de décor : coord X, coord Y, n° du sprite, largeur et hauteur (pour la hitbox)
Après c'est le jeu qui interprète tout ça

Maintenant faut que je complète le scénario et que je créer les décors





Ajouté le 14/09/2013 à 18:55 :
Alex_1186 a écrit :
Si t'arrives à faire un scrolling fluide des graphismes jolis j’applaudis!

C'est en partie ce que je veux faire, voilà ou j'en suis :
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Btl
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Citer : Posté le 14/09/2013 20:15 | #
je suis la première vue de la première vidéo de ta chaine

et ça a l'air vraiment pas mal, continue je suis que ça va être génial
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Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
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Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
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Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
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Et tant d'autres BTL's games

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Remiweb
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Citer : Posté le 14/09/2013 20:19 | #
Première vidéo de ma chaine ? Arrrfff j'ai prit la mauvaise
J'en avait créer une 2e par erreur à cause des changements de youtube pendant un moment et impossible de la supprimer
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Dodormeur
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Citer : Posté le 14/09/2013 20:22 | #
tu utilise la technique du super-drawstat? si non, cela pourrait te permettre d'etre encore plus fluide (ou d'afficher plus d'element)
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Citer : Posté le 14/09/2013 20:26 | #
Oui je l'utilise
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Silaxe
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Citer : Posté le 20/10/2014 16:04 | #
omg Magnifique projet !
Le projet est toujours d'actualité ou il est remplacé par Zelda ?
Le super drawstat ne serai pas remplacé par des images compressés (ce que tu essayes de faire dans Zelda) ?
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Remiweb
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Citer : Posté le 20/10/2014 22:58 | #
J'avais des idées et je voulais faire un gros jeu d'aventure. Le truc c'est qu'avec ce système j'étais assez limité et ça aurait plutôt été un rpg.
Zelda vient dans la continuité, j'ai gardé certaines idées mais j'ai fait le système autrement et ça me plait plus donc oui je dirais que ça l'a remplacé.

Dans ce jeu le drawstat servait pour les décors et les images pour le perso.
Dans le Zelda c'est l'inverse, ça génère une image et le perso en drawstat bouge dedans. D'un coup je peux faire des ennemis et des décors très variés (les pictures servent uniquement pour des éléments particuliers).

Le truc c'est que j'ai des idées mais je me précipitais (j'ai dû refaire calcraft 4x a partir de 0). Avec le Zelda j'ai bien réfléchi et j'ai posé de bonnes bases.
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