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LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message

[fx-CG 20] Liste des meilleures fonctions

Posté le 05/10/2013 18:41


Bonjour à tous et à toutes (oui, je pense qu'il n'y a pas que des hommes sur PC )

Afin de faciliter et d'encourager le travaille du programmeur en C, C++ sur fx-CG 20, j'ai décider d'ouvrir ce topic pour poster les meilleurs fonctions (affichage d'une image, Getkey, ...) que vous trouvez utile pour programmer. ce topic a comme but de faciliter la découverte de ces fonctions pour les nouveaux programmeurs (comme moi ) mais aussi permettre au expérimenté de faire part de leurs meilleurs fonctions qu'il ont crées ou utilisent

En voici celles qui me sont arrivées:
Getkey
Getkey
Le .c
int keydown(int basic_keycode)
{
    const unsigned short* keyboard_register = (unsigned short*)0xA44B0000;
    [purple]int[/purple] row, col, word, bit;
    row = basic_keycode%10;
    col = basic_keycode/10-1;
    word = row>>1;
    bit = col + 8*(row&1);
    [b][blue]return[/blue][/b] (0 != (keyboard_register[word] & 1<<bit));
}


Le .h
[brown]#ifndef _KEY[/brown]
[brown]#define _KEY[/brown]

[purple]int[/purple] key_down(int basic_keycode);

[b][green]/***************/
/** Key codes **/
/***************/[/green][/b]
[brown]#define K_F1    79[/brown]
[brown]#define K_F2    69[/brown]
[brown]#define K_F3    59[/brown]
[brown]#define K_F4    49[/brown]
[brown]#define K_F5    39[/brown]
[brown]#define K_F6    29[/brown]

[brown]#define K_SHIFT 78[/brown]
[brown]#define K_OPTN  68[/brown]
[brown]#define K_VARS  58[/brown]
[brown]#define K_MENU  48[/brown]
[brown]#define K_LEFT  38[/brown]
[brown]#define K_UP    28[/brown]

[brown]#define K_ALPHA 77[/brown]
[brown]#define K_SQR   67[/brown]
[brown]#define K_EXPO  57[/brown]
[brown]#define K_EXIT  47[/brown]
[brown]#define K_DOWN  37[/brown]
[brown]#define K_RIGHT 27[/brown]

[brown]#define K_THETA 76[/brown]
[brown]#define K_LOG   66[/brown]
[brown]#define K_LN    56[/brown]
[brown]#define K_SIN   46[/brown]
[brown]#define K_COS   36[/brown]
[brown]#define K_TAN   26[/brown]

[brown]#define K_FRAC  75[/brown]
[brown]#define K_FD    65[/brown]
[brown]#define K_LPAR  55[/brown]
[brown]#define K_RPAR  45[/brown]
[brown]#define K_COMMA 35[/brown]
[brown]#define K_STORE 25[/brown]

[brown]#define K_7     74[/brown]
[brown]#define K_8     64[/brown]
[brown]#define K_9     54[/brown]
[brown]#define K_DEL   34[/brown]

[brown]#define K_4     73[/brown]
[brown]#define K_5     63[/brown]
[brown]#define K_6     53[/brown]
[brown]#define K_MULT  43[/brown]
[brown]#define K_DIV   33[/brown]

[brown]#define K_1     72[/brown]
[brown]#define K_2     62[/brown]
[brown]#define K_3     52[/brown]
[brown]#define K_PLUS  42[/brown]
[brown]#define K_MINUS 32[/brown]

[brown]#define K_0     71[/brown]
[brown]#define K_DOT   61[/brown]
[brown]#define K_EXP   51[/brown]
[brown]#define K_NEG   41[/brown]
[brown]#define K_EXE   31[/brown]

[brown]#define K_AC    10[/brown]

#endif [green]//_KEY[/green]




Afficher un pixel
Afficher un pixel
void point(int x, int y, int color)
{
    char* VRAM = (char*)0xA8000000;
    VRAM += 2*(y*LCD_WIDTH_PX + x);
    *(VRAM++) = (color&0x0000FF00)>>8;
    *(VRAM++) = (color&0x000000FF);
    return;
}

Afficher un pixel avec la transparence
Afficher un pixel avec la transparence
static void text_drawPoint(int x, [purple]int[/purple] y, [purple]int[/purple] size, [purple]int[/purple] color, [purple]int[/purple] alpha)
{
    [purple]int[/purple] i, j;
    short* vram = VRAM;
    [b][blue]if[/blue][/b](x+size>=LCD_WIDTH_PX || x<0 || y+size>=LCD_HEIGHT_PX || y<0) [b][blue]return[/blue][/b];
    vram += y*LCD_WIDTH_PX + x;
    [b][blue]if[/blue][/b](alpha == [maroon]32[/maroon]) {
        [b][blue]for[/blue][/b](i=size ; i ; i--, vram+=LCD_WIDTH_PX-size) {
            [b][blue]for[/blue][/b](j=size ; j ; j--) {
                *(vram++) = color;
            }
        }
    } [b][blue]else[/blue][/b] {
        [b][blue]for[/blue][/b](i=size ; i ; i--, vram+=LCD_WIDTH_PX-size) {
            [b][blue]for[/blue][/b](j=size ; j ; j--) {
                *(vram++) = ((((color & 0xf81f) * alpha + (*vram & 0xf81f) * (32-alpha)) >> 5) & 0xf81f) |
                            ((((color & 0x07e0) * alpha + (*vram & 0x07e0) * (32-alpha)) >> 5) & 0x07e0);
            }
        }
    }
}

Valeur d'un pixel
Valeur d'un pixel
short CL_Getpixel(short x, short y)
{
     short *VRAM = GetVRAMAdress();
     [b][blue]return[/blue][/b] *(VRAM + (y * LCD_WIDTH_PX) + x);
}

Afficher une ligne
Afficher une ligne
void line(int x1, [purple]int[/purple] y1, [purple]int[/purple] x2, [purple]int[/purple] y2, short color)
{
    [purple]int[/purple] i, x, y, dx, dy, sx, sy, cumul;
    x = x1;
    y = y1;
    dx = x2 - x1;
    dy = y2 - y1;
    sx = sgn(dx);
    sy = sgn(dy);
    dx = abs(dx);
    dy = abs(dy);
    Bdisp_SetPoint_VRAM( x,  y,(int)  color );
    [b][blue]if[/blue][/b](dx > dy)
    {
        cumul = dx / 2;
        [b][blue]for[/blue][/b](i=[maroon]1[/maroon] ; i<dx ; i++)
        {
            x += sx;
            cumul += dy;
            [b][blue]if[/blue][/b](cumul > dx)
            {
                cumul -= dx;
                y += sy;
            }
            Bdisp_SetPoint_VRAM( x, y,(int)  color );
        }
    }
    [b][blue]else[/blue][/b]
    {
        cumul = dy / 2;
        [b][blue]for[/blue][/b](i=[maroon]1[/maroon] ; i<dy ; i++)
        {
            y += sy;
            cumul += dx;
            [b][blue]if[/blue][/b](cumul > dy)
            {
                cumul -= dy;
                x += sx;
            }
            Bdisp_SetPoint_VRAM(x, y,(int) color);
        }
    }
}

Tracer un cercle
Tracer un cercle
void drawCircle(int x0, [purple]int[/purple] y0, [purple]int[/purple] rayon, [purple]int[/purple] couleur)
{
   [purple]int[/purple] er = [maroon]1[/maroon] - rayon;
   [purple]int[/purple] erY = [maroon]1[/maroon];
   [purple]int[/purple] erX = -2 * rayon;
   [purple]int[/purple] x = rayon, y = [maroon]0[/maroon];

   point(x0, y0 + rayon, couleur);
   point(x0, y0 - rayon, couleur);
   point(x0 + rayon, y0, couleur);
   point(x0 - rayon, y0, couleur);

   [b][blue]while[/blue][/b](y < x)
   {
     [b][blue]if[/blue][/b](er > 0)
     {
       x--;
       erX += [maroon]2[/maroon];
       er += erX;
     }
     y++;
     erY += [maroon]2[/maroon];
     er += erY;    
     point(x0 + x, y0 + y, couleur);
     point(x0 - x, y0 + y, couleur);
     point(x0 + x, y0 - y, couleur);
     point(x0 - x, y0 - y, couleur);
     point(x0 + y, y0 + x, couleur);
     point(x0 - y, y0 + x, couleur);
     point(x0 + y, y0 - x, couleur);
     point(x0 - y, y0 - x, couleur);
   }
}

dessiner un cercle avec la transparence
dessiner un cercle avec la transparence

[brown]#define VRAM 0xA8000000[/brown]

void drawCircleAlpha(int x0, [purple]int[/purple] y0, [purple]int[/purple] rayon, [purple]int[/purple] couleur, [purple]int[/purple] alpha)
{
   [purple]int[/purple] er = [maroon]1[/maroon] - rayon;
   [purple]int[/purple] erY = [maroon]1[/maroon];
   [purple]int[/purple] erX = -2 * rayon;
   [purple]int[/purple] x = rayon, y = [maroon]0[/maroon];

   drawPoint(x0, y0 + rayon, [maroon]1[/maroon], couleur, alpha);
   drawPoint(x0, y0 - rayon, [maroon]1[/maroon], couleur, alpha);
   drawPoint(x0 + rayon, y0, [maroon]1[/maroon], couleur, alpha);
   drawPoint(x0 - rayon, y0, [maroon]1[/maroon], couleur, alpha);

   [b][blue]while[/blue][/b](y < x)
   {
     [b][blue]if[/blue][/b](error > 0)
     {
       x--;
       erX += [maroon]2[/maroon];
       er += erX;
     }
     y++;
     erY += [maroon]2[/maroon];
     er += erY;    
     drawPoint(x0 + x, y0 + y, [maroon]1[/maroon], couleur, alpha);
     drawPoint(x0 - x, y0 + y, [maroon]1[/maroon], couleur, alpha);
     drawPoint(x0 + x, y0 - y, [maroon]1[/maroon], couleur, alpha);
     drawPoint(x0 - x, y0 - y, [maroon]1[/maroon], couleur, alpha);
     drawPoint(x0 + y, y0 + x, [maroon]1[/maroon], couleur, alpha);
     drawPoint(x0 - y, y0 + x, [maroon]1[/maroon], couleur, alpha);
     drawPoint(x0 + y, y0 - x, [maroon]1[/maroon], couleur, alpha);
     drawPoint(x0 - y, y0 - x, [maroon]1[/maroon], couleur, alpha);
   }
}

static void drawPoint(int x, [purple]int[/purple] y, [purple]int[/purple] size, [purple]int[/purple] color, [purple]int[/purple] alpha)
{
     [purple]int[/purple] i, j;
     short* vram = VRAM;
     [b][blue]if[/blue][/b](x+size>=LCD_WIDTH_PX || x<0 || y+size>=LCD_HEIGHT_PX || y<0) [b][blue]return[/blue][/b];
     vram += y*LCD_WIDTH_PX + x;
     [b][blue]if[/blue][/b](alpha == [maroon]32[/maroon]) {
         [b][blue]for[/blue][/b](i=size ; i ; i--, vram+=LCD_WIDTH_PX-size) {
             [b][blue]for[/blue][/b](j=size ; j ; j--) {
                 *(vram++) = color;
             }
         }
     } [b][blue]else[/blue][/b] {
         [b][blue]for[/blue][/b](i=size ; i ; i--, vram+=LCD_WIDTH_PX-size) {
             [b][blue]for[/blue][/b](j=size ; j ; j--) {
                 *(vram++) = ((((color & 0xf81f) * alpha + (*vram & 0xf81f) * (32-alpha)) >> 5) & 0xf81f) |
                             ((((color & 0x07e0) * alpha + (*vram & 0x07e0) * (32-alpha)) >> 5) & 0x07e0);
             }
         }
     }
}


Tracer un disque
Tracer un disque
void CL_drawDiscus(int x0, [purple]int[/purple] y0, [purple]int[/purple] rayon, [purple]int[/purple] couleur)
{
     [purple]int[/purple] k;
     [purple]int[/purple] x,y,d;
     [b][blue]for[/blue][/b] (k=[maroon]0[/maroon]; k <= rayon; k++)
     {
         x = [maroon]0[/maroon];
         y = k;
         d = k - 1;
         [b][blue]while[/blue][/b] (y >= x)
         {
             CL_point( x0 + x, y0 + y, couleur);
             CL_point( x0 + y, y0 + x, couleur);
             CL_point( x0 - x, y0 + y, couleur);
             CL_point( x0 - y, y0 + x, couleur);
             CL_point( x0 + x, y0 - y, couleur);
             CL_point( x0 + y, y0 - x, couleur);
             CL_point( x0 - x, y0 - y, couleur);
             CL_point( x0 - y, y0 - x, couleur);
             [b][blue]if[/blue][/b] (d >= [maroon]2[/maroon]*x)
             {          
                 d -=[maroon]2[/maroon]*x+1;
                 x++;
             }
             [b][blue]else[/blue][/b] if (d < 2*(k-y))
             {
                 d += [maroon]2[/maroon]*y-1;
                 y--;
             }
             [b][blue]else[/blue][/b]
             {
                 d += [maroon]2[/maroon]*(y-x-1);
                 y--;
                 x++;
             }
         }
     }
}

Tracer un rectangle rempli
Tracer un rectangle rempli
void CL_Filled_Rectangle( [purple]int[/purple] xi, [purple]int[/purple] yi, [purple]int[/purple] xi2, [purple]int[/purple] yi2, unsigned short color)
{
         unsigned short* VRAM = GetVRAMAdress();
         [purple]int[/purple] i,j;
         const [purple]int[/purple] x = max(0,min(xi,xi2));
         const [purple]int[/purple] x2 = min( LCD_WIDTH_PX,max(xi,xi2));
        
         const [purple]int[/purple] y = max(0,min(yi,yi2));
         const [purple]int[/purple] y2 = min( LCD_WIDTH_PX,max(yi,yi2));
        
         const [purple]int[/purple] xm = max(x,x2);
         const [purple]int[/purple] ym = max(y,y2);
        
         const [purple]int[/purple] xe = x2-x+1;
        
         VRAM += LCD_WIDTH_PX*y + x;
         [b][blue]for[/blue][/b](j = min(y,y2); j <= ym; j++) {
                 [b][blue]for[/blue][/b](i=min(x,x2); i <= xm; i++) {
                         *(VRAM++) = color;
                 }
                 VRAM += LCD_WIDTH_PX-xe;
         }
}

tracer un polygone
tracer un polygone
void drawPoly(int xy[], int points, int color)
{
     int i;
     [b][blue]for[/blue][/b](i = [maroon]0[/maroon]; i < (points*2); i+=[maroon]2[/maroon])
     {
         [b][blue]if[/blue][/b](i < (points*2)-4)
         {
             line(xy[i ], xy[i+1], xy[i+2], xy[i+3], color);
         } [b][blue]else[/blue][/b]
         {
             line(xy[i ], xy[i+1], xy[0], xy[1], color);
         }
     }
}

Tracer un polygone rempli
Tracer un polygone rempli
static [purple]int[/purple] Filled_polygon_quicksord_partition(int *t, [purple]int[/purple] p, [purple]int[/purple] r) [green]//from MonochromeLib by PierrotLL[/green]
{
     [purple]int[/purple] i, j, x, tmp;
     j = p - 1;
     x = t[r];
     [b][blue]for[/blue][/b](i=p ; i<r ; i++)
     {
         [b][blue]if[/blue][/b](x > t[i ])
         {
             j++;
             tmp = t[j];
             t[j] = t[i ];
             t[i ] = tmp;
         }
     }
     t[r] = t[j+1];
     t[j+1] = x;
     [b][blue]return[/blue][/b] j + 1;
}

static void Filled_polygon_quicksord(int* t, [purple]int[/purple] p, [purple]int[/purple] r) [green]//from MonochromeLib by PierrotLL[/green]
{
     [purple]int[/purple] q;
     [b][blue]if[/blue][/b](p < r)
     {
         q = Filled_polygon_quicksord_partition(t, p, r);
         Filled_polygon_quicksord(t, p, q-1);
         Filled_polygon_quicksord(t, q+1, r);
     }
}


void Filled_polygon(const [purple]int[/purple] *x, const [purple]int[/purple] *y, [purple]int[/purple] nb_vertices, unsigned short color) [green]//from MonochromeLib by PierrotLL[/green]
{
     [purple]int[/purple] i, j, dx, dy, ymin, ymax;
     [purple]int[/purple] *cut_in_line, nb_cut;
     [b][blue]if[/blue][/b](nb_vertices < 3) [b][blue]return[/blue][/b];
     cut_in_line = malloc(nb_vertices*sizeof(int));
     [b][blue]if[/blue][/b](!cut_in_line) [b][blue]return[/blue][/b];
     ymin = ymax = y[0];
     [b][blue]for[/blue][/b](i=[maroon]1[/maroon] ; i<nb_vertices ; i++)
     {
         [b][blue]if[/blue][/b](y[i ] < ymin) ymin = y[i ];
         [b][blue]if[/blue][/b](y[i ] > ymax) ymax = y[i ];
     }
     [b][blue]for[/blue][/b](i=ymin ; i<=ymax ; i++)
     {
         nb_cut = [maroon]0[/maroon];
         [b][blue]for[/blue][/b](j=[maroon]0[/maroon] ; j<nb_vertices ; j++)
         {
             [b][blue]if[/blue][/b]((y[j]<=i && y[(j+1)%nb_vertices]>=i) || (y[j]>=i && y[(j+1)%nb_vertices]<=i))
             {
                 dy = abs(y[j]-y[(j+1)%nb_vertices]);
                 [b][blue]if[/blue][/b](dy)
                 {
                     dx = x[(j+1)%nb_vertices]-x[j];
                     cut_in_line[nb_cut] = x[j] + [b][green]/*random*/[/green][/b](abs(i-y[j]+sgn(i-y[j])/2)*dx/dy);
                     nb_cut++;
                 }
             }
         }
         Filled_polygon_quicksord(cut_in_line, [maroon]0[/maroon], nb_cut-1);
         j = [maroon]0[/maroon];
         [b][blue]while[/blue][/b](j<nb_cut-2 && cut_in_line[j]==cut_in_line[j+1]) j++;
         [b][blue]while[/blue][/b](j < nb_cut)
         {
             [b][blue]if[/blue][/b](j == nb_cut-1) Horizontal_Line(cut_in_line[j-1]+1, cut_in_line[j], i, color);
             [b][blue]else[/blue][/b]
             {
                 dx = [maroon]1[/maroon];
                 [b][blue]while[/blue][/b](j+dx<nb_cut-1 && cut_in_line[j+dx]==cut_in_line[j+dx+1]) dx++;
                 Horizontal_Line(cut_in_line[j], cut_in_line[j+dx], i, color);
                 j += dx;
             }
             j++;
         }
     }
     free(cut_in_line);
}

[brown]#define abs(a) ((a) < 0 ? -(a) : (a))[/brown]
[brown]#define min(a,b) (((a) < (b))? (a) : (b))[/brown]
[brown]#define max(a,b) (((a) > (b))? (a) : (b))[/brown]
[brown]#define sgn(a) ((a) < 0 ? (-1) : (a) > 0 ? (1) : (a))[/brown]


void Horizontal_Line(int x1, [purple]int[/purple] x2, [purple]int[/purple] y, unsigned short color)
{
     unsigned short* VRAM = GetVRAMAdress();
     [purple]int[/purple] i;
     [purple]int[/purple] xi = max(min(x1,x2),[maroon]0[/maroon]);
     [purple]int[/purple] xf = min(max(x1,x2),LCD_WIDTH_PX);
     [b][blue]if[/blue][/b](y < 0 || y > LCD_HEIGHT_PX) [b][blue]return[/blue][/b];
     [b][blue]for[/blue][/b](i=xi; i <= xf; i++)
     VRAM[LCD_WIDTH_PX*y + i] = color;
}

Afficher du texte
Afficher du texte
void text_printC(int x, [purple]int[/purple] y, [purple]char[/purple] c, [purple]int[/purple] size, [purple]int[/purple] color)
{
    [purple]int[/purple] i, j, byte_width, alpha;
    char* data;
    [b][blue]if[/blue][/b](c<32 || c>127 || size<1) [b][blue]return[/blue][/b];
    byte_width = ((used_font[b]->[/b]width-1)>>3)+1;
    data = used_font[b]->[/b]data + byte_width * used_font[b]->[/b]height * (c-32);
    alpha = [maroon]32[/maroon] - ((color>>16) % 32);
    color &= [maroon]0[/maroon]xFFFF;
    [b][blue]for[/blue][/b](i=[maroon]0[/maroon] ; i<used_font[b]->[/b]height ; i++) {
        [b][blue]for[/blue][/b](j=[maroon]0[/maroon] ; j<used_font[b]->[/b]width ; j++) {
            [b][blue]if[/blue][/b](data[i*byte_width+(j>>3)] & (128>>(j&7)))
                text_drawPoint(x+j*size, y+i*size, size, color, alpha);
            [b][blue]else[/blue][/b] if(used_font[b]->[/b]flags & ANTIALIASING) { [green]// Antialiasing[/green]
                [b][blue]if[/blue][/b](text_readPix(data, j, i-1, used_font[b]->[/b]width, used_font[b]->[/b]height)) {
                    [b][blue]if[/blue][/b](text_readPix(data, j-1, i, used_font[b]->[/b]width, used_font[b]->[/b]height)) text_antialias(x+j*size, y+i*size, size, color, alpha, [maroon]0[/maroon]);
                    [b][blue]if[/blue][/b](text_readPix(data, j+1, i, used_font[b]->[/b]width, used_font[b]->[/b]height)) text_antialias(x+j*size, y+i*size, size, color, alpha, [maroon]1[/maroon]);
                }
                [b][blue]if[/blue][/b](text_readPix(data, j, i+1, used_font[b]->[/b]width, used_font[b]->[/b]height)) {
                    [b][blue]if[/blue][/b](text_readPix(data, j-1, i, used_font[b]->[/b]width, used_font[b]->[/b]height)) text_antialias(x+j*size, y+i*size, size, color, alpha, [maroon]2[/maroon]);
                    [b][blue]if[/blue][/b](text_readPix(data, j+1, i, used_font[b]->[/b]width, used_font[b]->[/b]height)) text_antialias(x+j*size, y+i*size, size, color, alpha, [maroon]3[/maroon]);
                }
            }
        }
    }
}

void text_print(int x, [purple]int[/purple] y, char* c, [purple]int[/purple] size, [purple]int[/purple] color)
{
    [purple]int[/purple] save_x = x;
    [b][blue]for[/blue][/b]( ; *c ; c++) {
        [b][blue]if[/blue][/b](*c == [gray]'\n'[/gray]) {
            x = save_x;
            y += (used_font[b]->[/b]height + used_font[b]->[/b]height/2) * size;
        } [b][blue]else[/blue][/b] {
            text_printC(x, y, *c, size, color);
            x += size * text_widthC(*c);
        }
    }
}

Affiche un sprite
Affiche un sprite
void CopySpriteNbitMasked(const unsigned char* data, int x, int y, int width, int height, const short* palette, short maskColor, unsigned int bitwidth)
{
    short* VRAM = (short*)0xA8000000; //ou  color_t* VRAM = (color_t*) GetVRAMAddress();
    int offset = 0;
    int availbits ;
    int j,i;
    unsigned char buf;
    short thiss;
    short color;

    VRAM += (128*3*y + x);
    for(j=y; j<y+height; j++)
    {
        availbits = 0;

        for(i=x; i<x+width;  i++)
        {
            if (!availbits)
            {
                buf = data[offset++];
                availbits = 8;
            }
            thiss = ((short)buf>>(8-bitwidth));
            color = palette[thiss];
            if(color != maskColor && i >= 0 && i<384)
            {
                *VRAM = color;
            }
            VRAM++;
            buf<=bitwidth;
            availbits-=bitwidth;
        }
        VRAM += (128*3-width);
    }
}

Affiche un sprite (en 16 bit)
Affiche un sprite (en 16 bit)
void CopySpriteMasked(short* bitmap, int x, int y, int width, int height, short mask)
{
    short* VRAM = (short*)0xA8000000;

    int y_index;
    int x_index;
    short * base = y * 128*3 + x + VRAM;
    for (y_index = height; y_index > 0; --y_index, base += 128*3 - width) {
        for (x_index = width; x_index > 0; --x_index, ++base, ++bitmap) {
            if (*bitmap != mask) *base = *bitmap;
        }
    }
}

Affiche un sprite 16 bit avec de la transparence
Affiche un sprite 16 bit avec de la transparence
void alphaSprite(int x, int y, int width, int height, short* bitmap, short alpha)
{
    short* VRAM = (short*)0xA8000000;
    int x_inc = width;
    if (y < 0)
    {
        bitmap -= y * width;
        height += y;
        y = 0;
    }
    if (height > 216 - y) height = 216 - y;

    if (x < 0)
    {
        bitmap -= x;
        width += x;
        x = 0;
    }
    if (width > 128*3 - x) width = 128*3 - x;

    x_inc -= width;

    int y_index;
    int x_index;
    short * base = y * 128*3 + x + VRAM;
    for (y_index = height; y_index > 0; y_index--, base += 128*3 - width, bitmap += x_inc)
    {
        for (x_index = width; x_index > 0; x_index--, base++ , bitmap++ )
        {
            if (*bitmap!=alpha && *bitmap!= 0xffff) *base = *bitmap;
        }
    }
}

Afficher des sprites avec de la transparence
Afficher des sprites avec de la transparence
void CopySpriteNbitMaskedAlpha(const unsigned char* data, [purple]int[/purple] x, [purple]int[/purple] y, [purple]int[/purple] width, [purple]int[/purple] height, const color_t* palette, color_t maskColor, [purple]unsigned int[/purple] bitwidth,int alpha)
{
    color_t* VRAM = (color_t*) GetVRAMAdress();
    VRAM += (LCD_WIDTH_PX*y + x);
    alpha %= [maroon]32[/maroon];
    [purple]int[/purple] i,j;
    [purple]int[/purple] offset = [maroon]0[/maroon];
    [purple]unsigned char[/purple] buf=[maroon]0[/maroon];
    [b][blue]for[/blue][/b](j=y; j<y+height; j++)
    {
       [purple]int[/purple] availbits = [maroon]0[/maroon];
       [b][blue]for[/blue][/b](i=x; i<x+width;  i++)
       {
          [b][blue]if[/blue][/b] (!availbits)
          {
             buf = data[offset++];
             availbits = [maroon]8[/maroon];
          }
          color_t thiss = ((color_t)buf>>(8-bitwidth));
          color_t color = palette[thiss];
          [b][blue]if[/blue][/b](color != maskColor&& i >=[maroon]0[/maroon] && i<384)
             *VRAM = ((((color & 0xF81F) * alpha + (*VRAM & 0xF81F) * (32-alpha)) >> 5) & 0xF81F) |
             ((((color & 0x07E0) * alpha + (*VRAM & 0x07E0) * (32-alpha)) >> 5) & 0x07E0);
          VRAM++;
          buf<<=bitwidth;
          availbits-=bitwidth;
       }
       VRAM += (LCD_WIDTH_PX-width);
    }
}



Transforme un entier en une chaîne de caractères
Transforme un entier en une chaîne de caractères
char* int2str(char* c, [purple]int[/purple] n)
{
    [b][blue]if[/blue][/b](n==[maroon]0[/maroon])
    {
        c[0] = [gray]'0'[/gray];
        c[1] = [maroon]0[/maroon];
    }
    [b][blue]else[/blue][/b]
    {
        [purple]int[/purple] i, l=[maroon]0[/maroon];
        [b][blue]for[/blue][/b](i=n ; i ; i/=[maroon]10[/maroon])
            l++;
        c[l] = [maroon]0[/maroon];
        [b][blue]for[/blue][/b](i=n ; i ; i/=[maroon]10[/maroon])
            c[--l] = i%10+[gray]'0'[/gray];
    }
    [b][blue]return[/blue][/b] c;
}

Abs
Abs
unsigned [purple]int[/purple] abs(int i){
      [b][blue]return[/blue][/b] (i<0?-i:i);
}

Nombre au hasard
Chiffre au hasard
unsigned [purple]int[/purple] random(int seed, [purple]int[/purple] value) [green]// Function from Simon Lothar[/green]
{
    static [purple]unsigned int[/purple] lastrandom = [maroon]0[/maroon]x12345678;
    [b][blue]if[/blue][/b](seed) lastrandom = seed;
    lastrandom = (0x41C64E6D * lastrandom) + 0x3039;
    [b][blue]return[/blue][/b] ((lastrandom >> 16) % value);
}

Réglage des fps
Réglage des fps
void setFps(int fpsWish) [green]//1 pour 128, [maroon]2[/maroon] pour 64, [maroon]3[/maroon] pour 42, [maroon]128[/maroon]/fpsWish en fait[/green]
{
     static [purple]unsigned int[/purple] fps = [maroon]0[/maroon], fps_count = [maroon]0[/maroon];

     [b][blue]do[/blue][/b]
     {
         fps = RTC_GetTicks();
     }
     [b][blue]while[/blue][/b](fps < fps_count+fpsWish);
     fps_count = RTC_GetTicks();
}




N'hésitez pas à exposez ici vos plus belles découvertes !


ColorLib regroupe toutes ses fonctions




Pages : 1, 2, 3, 4, 5Suivante
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message

Citer : Posté le 05/10/2013 18:47 | # | Fichier joint


c'est pas une mauvaise idée, voila quelques fonctions par-ci par la


Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 05/10/2013 18:56 | #


Merci de ta participation Mais je n'ai pas bien compris le fonctionnement des fonction suivante :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
int sgn(double d){
    [purple]float[/purple] eps = [maroon]0[/maroon].000005;
    [b][blue]return[/blue][/b] d<-eps?-1:d>eps;
}

char* int2str(char* c, [purple]int[/purple] n)
{
    [b][blue]if[/blue][/b](n==[maroon]0[/maroon])
    {
        c[0] = [gray]'0'[/gray];
        c[1] = [maroon]0[/maroon];
    }
    [b][blue]else[/blue][/b]
    {
        [purple]int[/purple] i, l=[maroon]0[/maroon];
        [b][blue]for[/blue][/b](i=n ; i ; i/=[maroon]10[/maroon])
            l++;
        c[l] = [maroon]0[/maroon];
        [b][blue]for[/blue][/b](i=n ; i ; i/=[maroon]10[/maroon])
            c[--l] = i%10+[gray]'0'[/gray];
    }
    [b][blue]return[/blue][/b] c;
}
void CopySpriteMasked(short* bitmap, [purple]int[/purple] x, [purple]int[/purple] y, [purple]int[/purple] width, [purple]int[/purple] height, short mask)
{
    short* VRAM = (short*)0xA8000000;

    [purple]int[/purple] y_index;
    [purple]int[/purple] x_index;
    short * base = y * 128*3 + x + VRAM;
    [b][blue]for[/blue][/b] (y_index = height; y_index > 0; --y_index, base += [maroon]128[/maroon]*3 - width) {
        [b][blue]for[/blue][/b] (x_index = width; x_index > 0; --x_index, ++base, ++bitmap) {
            [b][blue]if[/blue][/b] (*bitmap != mask) *base = *bitmap;
        }
    }
}
[b][green]/*void alphaSprite(int x, [purple]int[/purple] y, [purple]int[/purple] width, [purple]int[/purple] height, short* bitmap, short alpha)
{
    short* VRAM = (short*)0xA8000000;
    [purple]int[/purple] x_inc = width;
    [b][blue]if[/blue][/b] (y < 0)
    {
        bitmap -= y * width;
        height += y;
        y = [maroon]0[/maroon];
    }
    [b][blue]if[/blue][/b] (height > 216 - y) height = [maroon]216[/maroon] - y;

    [b][blue]if[/blue][/b] (x < 0)
    {
        bitmap -= x;
        width += x;
        x = [maroon]0[/maroon];
    }
    [b][blue]if[/blue][/b] (width > 128*3 - x) width = [maroon]128[/maroon]*3 - x;

    x_inc -= width;

    [purple]int[/purple] y_index;
    [purple]int[/purple] x_index;
    short * base = y * 128*3 + x + VRAM;
    [b][blue]for[/blue][/b] (y_index = height; y_index > 0; y_index--, base += [maroon]128[/maroon]*3 - width, bitmap += x_inc)
    {
        [b][blue]for[/blue][/b] (x_index = width; x_index > 0; x_index--, base++ , bitmap++ )
        {
            [b][blue]if[/blue][/b] (*bitmap!=alpha && *bitmap!= [maroon]0[/maroon]xffff) *base = *bitmap;
        }
    }
}*/[/green][/b]



void CopySpriteNbitMasked(const unsigned char* data, [purple]int[/purple] x, [purple]int[/purple] y, [purple]int[/purple] width, [purple]int[/purple] height, const short* palette, short maskColor, [purple]unsigned int[/purple] bitwidth)
{
    short* VRAM = (short*)0xA8000000; [green]//ou  color_t* VRAM = (color_t*) GetVRAMAddress();[/green]
    [purple]int[/purple] offset = [maroon]0[/maroon];
    [purple]int[/purple] availbits ;
    [purple]int[/purple] j,i;
    [purple]unsigned char[/purple] buf;
    short thiss;
    short color;

    VRAM += (128*3*y + x);
    [b][blue]for[/blue][/b](j=y; j<y+height; j++)
    {
        availbits = [maroon]0[/maroon];

        [b][blue]for[/blue][/b](i=x; i<x+width;  i++)
        {
            [b][blue]if[/blue][/b] (!availbits)
            {
                buf = data[offset++];
                availbits = [maroon]8[/maroon];
            }
            thiss = ((short)buf>>(8-bitwidth));
            color = palette[thiss];
            [b][blue]if[/blue][/b](color != maskColor && i >= [maroon]0[/maroon] && i<384)
            {
                *VRAM = color;
            }
            VRAM++;
            buf<=bitwidth;
            availbits-=bitwidth;
        }
        VRAM += (128*3-width);
    }
}

Calculatrices : Casio 35+ SH4 (modifiée 75) et fx-CG 20 PRIZM
Projets que je soutiens
Des exemples parmi tant d'autres
Pokémon Jade de Dododormeur
Zelda de Smashmaster
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Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
NemhardyHors ligneGrand maître des Traits d'EspritPoints: 1235 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 05/10/2013 19:08 | #


Superbe idée !
Malheureusement je ne pourrais pas trop aider, étant donné que je commence juste à comprendre le fonctionnement de le VRAM et à peine des syscalls...
Je regarderai quand même si je n'ai pas quelques petites fonctions toutes bêtes qui traiteraient.

Sinon, ça serait génial que la communauté de programmeurs sur Prizm s'agrandisse !
N'attendez pas qu'il n'y ait plus de miel : スススススススススススススススススススススススススス養蜂家スススススススススススススススススススススススススススススススススススス蜂家
LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 05/10/2013 19:09 | #


C'est le but : les attirer en montrant que c'est facile
Calculatrices : Casio 35+ SH4 (modifiée 75) et fx-CG 20 PRIZM
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A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
NemhardyHors ligneGrand maître des Traits d'EspritPoints: 1235 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 05/10/2013 19:17 | #


Je viens de penser qu'i l serait aussi possible de proposer une sorte de lib regroupant les diverses fonctions qui apparaîtront ici, en uniformisant bien les noms des fonctions et en les documentant bien! Ça pourrait être sympa non ?
N'attendez pas qu'il n'y ait plus de miel : スススススススススススススススススススススススススス養蜂家スススススススススススススススススススススススススススススススススススス蜂家
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message

Citer : Posté le 05/10/2013 19:27 | #


pour sgn, moi non plus mais c'est utiliser par monochromelib (et je pense pour la derivée)

int2str ben te transforme un entier en une chaine de caractere (pour l'afficher )

CopySpriteMasked(short* bitmap, int x, int y, int width, int height, short mask) t'affiche un sprite (en 16 bit) en X,Y avec un masque de transparence d'une couleur definie

opySpriteNbitMasked(const unsigned char* data, int x, int y, int width, int height, const short* palette, short maskColor, unsigned int bitwidth)fait la meme chose, mais permet de choisir le nombre de bit

et voila

Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
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Cliquer pour enrouler

pokemon
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LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 05/10/2013 19:33 | #


Ok merci des précisions et alphaSprite(int x, int y, int width, int height, short* bitmap, short alpha)
il fait quoi lui ?

@Nemhardy: C'est ce que je pensait faire à terme d'avoir trouver les fonctions les plus intéressantes
Calculatrices : Casio 35+ SH4 (modifiée 75) et fx-CG 20 PRIZM
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A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message

Citer : Posté le 05/10/2013 19:34 | #


je pense qu'il affiche un sprite 16 bit avec de la transparence (de 0 a 255), mais je ne l'ai jamais reelement utilisé, c'est pour cela qu'il est en commentaire


Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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NemhardyHors ligneGrand maître des Traits d'EspritPoints: 1235 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 05/10/2013 19:44 | #


Tiens voila la fonction de PierrotLL (c'est pas grave si c'est pas de nous ?) pour savoir si une touche est pressée ou pas :
Cliquer pour enrouler
int keydown(int basic_keycode)
{
   const unsigned short* keyboard_register = (unsigned short*)0xA44B0000;
   [purple]int[/purple] row, col, word, bit;
   row = basic_keycode%10;
   col = basic_keycode/10-1;
   word = row>>1;
   bit = col + 8*(row&1);
   [b][blue]return[/blue][/b] (0 != (keyboard_register[word] & 1<<bit));
}


Avec en argument le code "Basic" (un getkey dans le menu prgm) de la touche et 10 pour Ac/On

N'attendez pas qu'il n'y ait plus de miel : スススススススススススススススススススススススススス養蜂家スススススススススススススススススススススススススススススススススススス蜂家
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message

Citer : Posté le 05/10/2013 19:46 | #


et voila le .h de cette fonction

#ifndef _KEY
#define _KEY

int key_down(int basic_keycode);

/***************/
/** Key codes **/
/***************/
#define K_F1    79
#define K_F2    69
#define K_F3    59
#define K_F4    49
#define K_F5    39
#define K_F6    29

#define K_SHIFT 78
#define K_OPTN  68
#define K_VARS  58
#define K_MENU  48
#define K_LEFT  38
#define K_UP    28

#define K_ALPHA 77
#define K_SQR   67
#define K_EXPO  57
#define K_EXIT  47
#define K_DOWN  37
#define K_RIGHT 27

#define K_THETA 76
#define K_LOG   66
#define K_LN    56
#define K_SIN   46
#define K_COS   36
#define K_TAN   26

#define K_FRAC  75
#define K_FD    65
#define K_LPAR  55
#define K_RPAR  45
#define K_COMMA 35
#define K_STORE 25

#define K_7     74
#define K_8     64
#define K_9     54
#define K_DEL   34

#define K_4     73
#define K_5     63
#define K_6     53
#define K_MULT  43
#define K_DIV   33

#define K_1     72
#define K_2     62
#define K_3     52
#define K_PLUS  42
#define K_MINUS 32

#define K_0     71
#define K_DOT   61
#define K_EXP   51
#define K_NEG   41
#define K_EXE   31

#define K_AC    10

#endif //_KEY

Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message

Citer : Posté le 05/10/2013 19:51 | # | Fichier joint


et comme je suis gentil, je rajoute une fonction d'affichage de texte (toujours de pierrotLL)

les fonctions setFont et getActualFont ne sont pas utiles, mais textPrint permet d'afficher une chaine de caractere en XY, avec comme message c, dans la taille size, avec la couleur color

Ajouté le 05/10/2013 à 19:53 :
(la taille est equivalente au zoom je crois, donc 1 = taille normale)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

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   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
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level design
   1%

finition de pokemon jade
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LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 05/10/2013 20:14 | #


Merci je met à jour rapidement

Ajouté le 05/10/2013 à 20:31 :
Voilà pour cette mise a jour

Edit 300 points
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NemhardyHors ligneGrand maître des Traits d'EspritPoints: 1235 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 05/10/2013 20:47 | #


Afficher un point avec un canal alpha est t-il vraiment utile ?
Un simple
void point([purple]int[/purple] x, [purple]int[/purple] y, [purple]int[/purple] color)
{
   char* VRAM = (char*)0xA8000000;
   VRAM += [maroon]2[/maroon]*(y*LCD_WIDTH_PX + x);
   *(VRAM++) = (color&0x0000FF00)>>8;
   *(VRAM++) = (color&0x000000FF);
   [b][blue]return[/blue][/b];
}
ne serait t-il pas plus optimisé et suffisant pour les cas les plus courants ?
La constante LCD_WIDTH_PX est définie entre autres dans <display.h>
N'attendez pas qu'il n'y ait plus de miel : スススススススススススススススススススススススススス養蜂家スススススススススススススススススススススススススススススススススススス蜂家
LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 05/10/2013 20:55 | #


Ok merci ça marche


Ajouté le 05/10/2013 à 21:06 :
Est-ce que plusieurs bons programmeurs pourraient vérifier si les codes sont bons ?

N'hésitez pas à continuer d'exposez ici vos plus belles découvertes !
Je pense à Smashmaster qui programme Zelda. Il aura surement de bons tuyaux à nous passer
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DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message

Citer : Posté le 05/10/2013 21:12 | #


une fonction qui regle les fps (utile quand le nombre d'ennemi/objet est variable)

void setFps(int fpsWish) //1 pour 128, 2 pour 64, 3 pour 42, 128/fpsWish en fait
{
    static unsigned int fps = 0, fps_count = 0;

    do
    {
        fps = RTC_GetTicks();
    }
    while(fps < fps_count+fpsWish);
    fps_count = RTC_GetTicks();
}

Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
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NemhardyHors ligneGrand maître des Traits d'EspritPoints: 1235 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 06/10/2013 10:36 | #


Il serait en fait peut-être plus judicieux d'appeler la fonction pour "allumer" un pixel pixelOn ou pixel, car c'est plus un pixel qu'un point qu'elle affiche.

Sinon, je viens juste d'adapter cette fonction pour qu'elle marche sur la calto (elle utilise la fonction qui s'appelle "point" pour l'instant, mais il faut voir ,si il y a modification du nom )

traceCercle
Cliquer pour enrouler
void drawCircle(int x0, [purple]int[/purple] y0, [purple]int[/purple] rayon, [purple]int[/purple] couleur)
{
  [purple]int[/purple] er = [maroon]1[/maroon] - rayon;
  [purple]int[/purple] erY = [maroon]1[/maroon];
  [purple]int[/purple] erX = -2 * rayon;
  [purple]int[/purple] x = rayon, y = [maroon]0[/maroon];

  point(x0, y0 + rayon, couleur);
  point(x0, y0 - rayon, couleur);
  point(x0 + rayon, y0, couleur);
  point(x0 - rayon, y0, couleur);

  [b][blue]while[/blue][/b](y < x)
  {
    [b][blue]if[/blue][/b](er > 0)
    {
      x--;
      erX += [maroon]2[/maroon];
      er += erX;
    }
    y++;
    erY += [maroon]2[/maroon];
    er += erY;    
    point(x0 + x, y0 + y, couleur);
    point(x0 - x, y0 + y, couleur);
    point(x0 + x, y0 - y, couleur);
    point(x0 - x, y0 - y, couleur);
    point(x0 + y, y0 + x, couleur);
    point(x0 - y, y0 + x, couleur);
    point(x0 + y, y0 - x, couleur);
    point(x0 - y, y0 - x, couleur);
  }
}


Penser à inclure color.h pour les couleurs.


J'ai fait ça vite fait ce matin, après il faut voir si elle peut s'optimiser plus...




N'attendez pas qu'il n'y ait plus de miel : スススススススススススススススススススススススススス養蜂家スススススススススススススススススススススススススススススススススススス蜂家
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 15903 Défis: 101 Message

Citer : Posté le 06/10/2013 11:05 | #


Ajouté à la liste des meilleurs tutoriels de programmation.

Bon courage pour la mise à jour
LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 06/10/2013 11:33 | #


Merci

Calculatrices : Casio 35+ SH4 (modifiée 75) et fx-CG 20 PRIZM
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Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10765 Défis: 174 Message

Citer : Posté le 06/10/2013 15:46 | #


Quelqu'un est chaud pour faire une ColorLib (comme MonochromeLib) pour la Prizm ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 06/10/2013 15:58 | #


C'est sur quoi je travaille .Ce sera la fxCG20LIb mais je peut changer le mon peut-être si il y a d'autres bonnes propositions.

Ajouté le 06/10/2013 à 16:04 :
Et voici pour l'instant à quoi cela ressemble pour l'instant je reprend les fonctions postées sur PC. Mais je rajouterai surement des fonctions plus personnelles.

fx-CG20Lib
fx-CG20Lib
le .c
[b][green]/*************************************************************/
/** fxCG20Lib - Color graphic library [b][blue]for[/blue][/b] fx-CG20 - fx-CG10 **/
/** fxCG20Libis a free software                             **/
/**                                                         **/
/** @author Lancelot                                        **/
/**                                                         **/
/** @file fxCG20Lib.c                                       **/
/** Code file of fxCG20Lib                                  **/
/**                                                         **/
/** @date 10-06-2013                                        **/
/*************************************************************/

[brown]#include [gray]"fxCG20Lib.h"[/gray][/brown]
[brown]#include <display_syscalls.h>[/brown]

/******************************/
/** Dependencies management  **/
/******************************/

[brown]#ifdef CGL_ALL[/brown]
    
    [brown]#define _KEY[/brown]
    [brown]#define POINT[/brown]
    [brown]#define LINE[/brown]
    [brown]#define RANDOM[/brown]
    [brown]#define ABS[/brown]
    [brown]#define CIRCLE[/brown]
    
    [brown]#endif[/brown]


/***********************/
/****   Functions   ****/
/***********************/

[brown]#ifdef _KEY[/brown]

[purple]int[/purple] key_down(int basic_keycode);

/***************/
/** Key codes **/
/***************/[/green][/b]

[brown]#define K_F1    79[/brown]
[brown]#define K_F2    69[/brown]
[brown]#define K_F3    59[/brown]
[brown]#define K_F4    49[/brown]
[brown]#define K_F5    39[/brown]
[brown]#define K_F6    29[/brown]

[brown]#define K_SHIFT 78[/brown]
[brown]#define K_OPTN  68[/brown]
[brown]#define K_VARS  58[/brown]
[brown]#define K_MENU  48[/brown]
[brown]#define K_LEFT  38[/brown]
[brown]#define K_UP    28[/brown]

[brown]#define K_ALPHA 77[/brown]
[brown]#define K_SQR   67[/brown]
[brown]#define K_EXPO  57[/brown]
[brown]#define K_EXIT  47[/brown]
[brown]#define K_DOWN  37[/brown]
[brown]#define K_RIGHT 27[/brown]

[brown]#define K_THETA 76[/brown]
[brown]#define K_LOG   66[/brown]
[brown]#define K_LN    56[/brown]
[brown]#define K_SIN   46[/brown]
[brown]#define K_COS   36[/brown]
[brown]#define K_TAN   26[/brown]

[brown]#define K_FRAC  75[/brown]
[brown]#define K_FD    65[/brown]
[brown]#define K_LPAR  55[/brown]
[brown]#define K_RPAR  45[/brown]
[brown]#define K_COMMA 35[/brown]
[brown]#define K_STORE 25[/brown]

[brown]#define K_7     74[/brown]
[brown]#define K_8     64[/brown]
[brown]#define K_9     54[/brown]
[brown]#define K_DEL   34[/brown]

[brown]#define K_4     73[/brown]
[brown]#define K_5     63[/brown]
[brown]#define K_6     53[/brown]
[brown]#define K_MULT  43[/brown]
[brown]#define K_DIV   33[/brown]

[brown]#define K_1     72[/brown]
[brown]#define K_2     62[/brown]
[brown]#define K_3     52[/brown]
[brown]#define K_PLUS  42[/brown]
[brown]#define K_MINUS 32[/brown]

[brown]#define K_0     71[/brown]
[brown]#define K_DOT   61[/brown]
[brown]#define K_EXP   51[/brown]
[brown]#define K_NEG   41[/brown]
[brown]#define K_EXE   31[/brown]

[brown]#define K_AC    10[/brown]


[purple]int[/purple] keydown(int basic_keycode)
{
     const unsigned short* keyboard_register = (unsigned short*)0xA44B0000;
     [purple]int[/purple] row, col, word, bit;
     row = basic_keycode%10;
     col = basic_keycode/10-1;
     word = row>>1;
     bit = col + 8*(row&1);
     [b][blue]return[/blue][/b] (0 != (keyboard_register[word] & 1<<bit));
}


[brown]#endif [green]//_KEY[/brown][/green]

[brown]#ifdef LINE[/brown]

void line(int x1, [purple]int[/purple] y1, [purple]int[/purple] x2, [purple]int[/purple] y2, short color)
{
    [purple]int[/purple] i, x, y, dx, dy, sx, sy, cumul;
    x = x1;
    y = y1;
    dx = x2 - x1;
    dy = y2 - y1;
    sx = sgn(dx);
    sy = sgn(dy);
    dx = abs(dx);
    dy = abs(dy);
    Bdisp_SetPoint_VRAM( x,  y,(int)  color );
    [b][blue]if[/blue][/b](dx > dy)
    {
        cumul = dx / 2;
        [b][blue]for[/blue][/b](i=[maroon]1[/maroon] ; i<dx ; i++)
        {
            x += sx;
            cumul += dy;
            [b][blue]if[/blue][/b](cumul > dx)
            {
                cumul -= dx;
                y += sy;
            }
            Bdisp_SetPoint_VRAM( x, y,(int)  color );
        }
    }
    [b][blue]else[/blue][/b]
    {
        cumul = dy / 2;
        [b][blue]for[/blue][/b](i=[maroon]1[/maroon] ; i<dy ; i++)
        {
            y += sy;
            cumul += dx;
            [b][blue]if[/blue][/b](cumul > dy)
            {
                cumul -= dy;
                x += sx;
            }
            Bdisp_SetPoint_VRAM(x, y,(int) color);
        }
    }
}

[brown]#endif [green]//LINE[/brown][/green]

[brown]#ifdef POINT[/brown]

void point(int x, [purple]int[/purple] y, [purple]int[/purple] color)
{
     char* VRAM = (char*)0xA8000000;
     VRAM += [maroon]2[/maroon]*(y*LCD_WIDTH_PX + x);
     *(VRAM++) = (color&0x0000FF00)>>8;
     *(VRAM++) = (color&0x000000FF);
     [b][blue]return[/blue][/b];
}

[brown]#endif [green]//POINT[/brown][/green]

[brown]#ifdef RANDOM[/brown]

[purple]unsigned int[/purple] random(int seed, [purple]int[/purple] value) [green]// Function from Simon Lothar[/green]
{
    static [purple]unsigned int[/purple] lastrandom = [maroon]0[/maroon]x12345678;
    [b][blue]if[/blue][/b](seed) lastrandom = seed;
    lastrandom = (0x41C64E6D * lastrandom) + 0x3039;
    [b][blue]return[/blue][/b] ((lastrandom >> 16) % value);
}

[brown]#endif [green]// RANDOM[/brown][/green]

[brown]#ifdef ABS[/brown]

[purple]int[/purple] abs (int nombre)
{
    [b][blue]if[/blue][/b](nombre < 0)return -nombre;
    [b][blue]return[/blue][/b] nombre;
}

[brown]#endif [green]// ABS[/brown][/green]

[brown]#ifdef CIRCLE[/brown]

void drawCircle(int x0, [purple]int[/purple] y0, [purple]int[/purple] rayon, [purple]int[/purple] couleur)
{
    [purple]int[/purple] er = [maroon]1[/maroon] - rayon;
    [purple]int[/purple] erY = [maroon]1[/maroon];
    [purple]int[/purple] erX = -2 * rayon;
    [purple]int[/purple] x = rayon, y = [maroon]0[/maroon];

    point(x0, y0 + rayon, couleur);
    point(x0, y0 - rayon, couleur);
    point(x0 + rayon, y0, couleur);
    point(x0 - rayon, y0, couleur);

    [b][blue]while[/blue][/b](y < x)
    {
      [b][blue]if[/blue][/b](er > 0)
      {
        x--;
        erX += [maroon]2[/maroon];
        er += erX;
      }
      y++;
      erY += [maroon]2[/maroon];
      er += erY;    
      point(x0 + x, y0 + y, couleur);
      point(x0 - x, y0 + y, couleur);
      point(x0 + x, y0 - y, couleur);
      point(x0 - x, y0 - y, couleur);
      point(x0 + y, y0 + x, couleur);
      point(x0 - y, y0 + x, couleur);
      point(x0 + y, y0 - x, couleur);
      point(x0 - y, y0 - x, couleur);
    }
}

[brown]#endif [green]// CIRCLE[/brown][/green]

Le .h
/*************************************************************/
/** fxCG20Lib - Color graphic library for fx-CG20 - fx-CG10 **/
/** fxCG20Libis a free software                             **/
/**                                                         **/
/** @author Lancelot                                        **/
/**                                                         **/
/** @file fxCG20Lib.h                                       **/
/** Include header for fxCG20Lib                            **/
/**                                                         **/
/** @date 10-06-2013                                        **/
/*************************************************************/

#ifndef fXCG20LIB
#define fXCG20LIB

/****************************************************/
/** uncomment #define of functions you want to use **/
/****************************************************/

// #define CGL_ALL //Auto define all functions

// #define _KEY
// #define LINE
// #define POINT
// #define RANDOM
// #define ABS
// #define CIRCLE

#endif // fXCG20LIB



M'hésiter pas à me signaler les erreurs commises et de possibles améliorations. Mais après il faudrai tester le fonctionnement.

De l'aide sera toujours la bien venue.
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