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PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message

La revue des projets - 4

Posté le 10/08/2014 18:12

Bonjour, chers casiofans, et bonne lecture pour la quatrième édition consécutive de notre revue des projets. Cette semaine, les projets présentés sont peu nombreux mais, ma foi, bien détaillés.


Fx-Mode 7 :

Je commence par un projet d’Eiyeron, une lib de mode 7 dont il nous donne le dépôt sur Gitorious. Mais je pense qu’il vous le décrira mieux que moi :

Tiens, et si on parlait de fx-Mode 7? Le concours approche, non? On a une belle lib qui n'attend que d'être utilisée et je l'ai conçue pour avoir tout plein de documentation/commentaire (plus de commentaioe que de code presque).
Lien : https://gitorious.org/fx-community-libraries/fx-mode7/source/47e30fa0b772592ec676a7ac6dde03c08bdc54bf:
Après, pour les screens, on peut sortir les screenshots que j'ai sorti pour [C]UP. Si vopus voulez des screens plus jolis, je peuix vous en faire à la carte, hein!

Après, pour quelque chose de moins graphique et plus pratique, je pense qu'on devrait mettre en avant FiXOS. Je suis ce projet et y contribue, et je pense qu'on tient quelque chose de bon là. On a quelque chose qui, à terme, pourra offrir une base stable pour le développement. J'aimerais voir (et Kritaba aussi très certainement) plus de gens intéressés par ce projet.

Pour ma part je compte réaliser une sorte de shell qui pourra montrer les premières performances du projet en lui-même : quoi de mieux qu'un screenshot d'un terminal UNIX-like où l'on lance des programmes et où on se déplace dans la SMEM?
PAs de screen ici(ya que du texte de debug) mais un lien vers le repo : https://www.gitorious.org/fixos/fixos

Après, j'ai pas de projets qui méritent d'attention pour le moment. Faudra bien un jour que je porte Hinawa Battle Engine sur Casio (plus de puissance = plus de marge de manoeuvre pour le moteur en soi) et que je finisse [C]UP mais cez dernier aura une avancée dans les jours qui suivent (je vais retrouver Siapran en perso et on va coder comme de sprocs, en théorie.)



Bioterror :

J’enchaîne et conclus avec un projet de… oh, de moi ! Bref, voici les dernières nouvelles de mon Bioterror, autour duquel j’avais jusque là pris soin d’entretenir un certain mystère :

Le concours anniversaire de 2014 approche, et si je veux m'y consacrer, je vais devoir laisser ce projet de côté pendant quelques mois. Je vous quitte donc sur une dernière capture, qui vous dévoile désormais le thème du jeu. Vous pouvez y voir des caissons de croissance qui contiennent d'étranges créatures... :




Rassurez-vous, je ne vais pas vous laisser sans explications. Le principe de ce jeu tourne autour de son histoire : vous incarnez le fils d'un scientifique exilé, et, coincé dans votre usine désaffectée envahie par l'armée, vous vous mettez à la recherche de votre père. Pour vaincre les militaires qui vous barrent la route, vous reprenez les travaux de votre paternel et faîtes croître des araignées géantes aux gènes manipulés. Au fur et à mesure de votre progression dans le nettoyage de l'usine, vous trouverez de nouveaux gènes plus dangereux les uns que les autres.
J'ai choisi de ne pas sombrer dans un concept d'"amélioration jusqu'à la perfection" avec de nouveaux gènes toujours plus puissants. A cette approche qui n'est que trop peu réaliste, je préfère un système où chaque gène possède ses avantages et ses inconvénients. Il faudra bien équilibrer les aptitudes des araignées, ce qui le rend le jeu plus stratégique.
L'idée m'est venue il y a un presque un an, mais le projet étant irréalisable en Basic, je ne l'ai commencé en C qu'un mois et demi auparavant. J'espère le mener à terme, et vous faire découvrir une mécanique de jeu originale...




Des projets au faible nombre de deux, mais suffisamment consistants pour meubler cette édition estivale. Espérons que les programmeurs seront moins cachottiers la semaine prochaine…



NinestarsHors ligneMembrePoints: 2253 Défis: 22 Message

Citer : Posté le 10/08/2014 19:07 | #


C'est pas tous les 7 jours normalement ?! Ou alors c'est tous les dimanches ?

Le mode 7 me parait assez ambitieux, ça doit être bien compliqué pour qu'on puisse l'utiliser dans différents types de jeux, j’espère qu'il arrivera à son terme

Pour Bioterror, on verra les militaires, le local et tout, ou on navigue juste dans les menus ?
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 10/08/2014 19:16 | #


La revue des projets a lieu tous les dimanches

La plupart du temps, on naviguera dans les menus. L'usine sera composée de salles, que l'on pourra visualiser une par une en vue de dessus (avec les forces en présence) avant de choisir celle qu'on attaque.
Une autre spécificité est que les araignées ne seront pas contrôlées, on décidera simplement lesquelles on envoie.
Et autre détail glauque : ce sont les cadavres des militaires qui serviront de bouffe pour les araignées :demon:
<<< Si jusque là vous aviez cru que mon pseudo est "Position", il est encore temps de regarder à gauche

Ça m'énerve les gens qui ne finissent pas leurs
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 10/08/2014 19:17 | #


Le mode 7 est en préparation depuis longtemps par Eiyeron, donc je ne me fais pas de soucis qu'il sera très bien fait et qu'il sortira bientôt (ou quand Eiyeron en aura envie)
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
mes jeux

Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 10/08/2014 20:32 | #


xD j'ai envoyé un mp à DS pour mon projet :boulet:
La prochaine fois je demanderai avant pour savoir à qui je dois envoyer mon mp

Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !




TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 10/08/2014 20:40 | #


Il semblerait qu'on ai pas mal de 3D bientot
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15785 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 10/08/2014 21:23 | #


Ah, voici la fameuse lib d'Eiyeron
J'aurais du me douter que Bioterror serait encore un truc glauque x)
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 15943 Défis: 101 Message

Citer : Posté le 10/08/2014 21:31 | #


Darkysun a écrit :
xD j'ai envoyé un mp à DS pour mon projet :boulet:
La prochaine fois je demanderai avant pour savoir à qui je dois envoyer mon mp

On l'avait précisé plusieurs fois dans nos messages, les propositions de présentation de projet sont à envoyer via le formulaire de contact (qui se trouve en pied de page).
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 10/08/2014 21:32 | #


je sais je sais mais il était samedi soir alors j'ai eu la flemme
Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !




Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message

Citer : Posté le 10/08/2014 21:54 | #


Eh mais Bioterror ça m'intéresse de plus en plus!
Sympa comme concept! J'ai hâte d'y jouer!
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Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10828 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 12/08/2014 12:05 | #


Darkysun a écrit :
xD j'ai envoyé un mp à DS pour mon projet :boulet:
La prochaine fois je demanderai avant pour savoir à qui je dois envoyer mon mp

C'est pas faute d'avoir prévenu que j'étais en vacances
D'où l'utilité de l'envoyer via le formulaire de contact.
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya

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