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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15799 Défis: 136 Message

fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins

Posté le 29/08/2014 22:00

Le fxSDK est une alternative au SDK habituel de Casio. Il permet de développer des add-ins pour la famille de la Graph 35+E et la Graph 90+E, et offre de meilleures performances et plus de possibilités !

Les outils du fxSDK

Le fxSDK marche sous Linux et a été compilé pour Mac OS ; il ne marche pas encore pour Windows mais on peut en discuter.

Il se fonde sur l'indispensable compilateur gcc et sa suite d'outils : as, ld, objdump, objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, gcc est un compilateur moderne avec beaucoup de possibilités. Il n'est pas fourni avec le fxSDK et fait l'objet d'un tutoriel d'installation à part.

Côté calculatrice, c'est le noyau gint qui fait le travail. Il remplace fxlib et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !

Le fxSDK fournit également des outils spécifiques pour compiler et étudier les programmes de la calculatrice.

fxsdk est un petit gestionnaire de projet qui vous permet de créer et compiler facilement des projets sans vous prendre la tête avec le Makefile. Parfait si vous ne voulez pas connaître toutes les détails compliqués.

fxg1a sert à créer les fichiers g1a finaux à partir du programme compilé. C'est le successeur de mon vieux g1a-wrapper qui était beaucoup moins puissant.

fxconv convertit des données pour vos add-ins, commes vos images ou polices, dans des formats spécifiques de gint. C'est un peu comme le Sprite Coder mais ça vous évite de copier des gros tableaux dans votre programme et surtout le dessin est beaucoup plus performant !

fxos est un désassembleur et manipulateur d'OS capable de retrouver et disséquer des syscalls en un tour de poignet. C'est un outil de reverse-engineering dont l'usage principal est de produire des listings assembleur annotés pour comprendre très rapidement le code.

Il y a pas mal de différences avec le SDK de Casio donc passer au fxSDK nécessite un peu d'adaptation.

Installer le fxSDK sur votre ordinateur

Ça se passe en trois étapes :

1. Compiler un compilateur gcc à destination de la calculatrice
2. Installer le fxSDK
3. Installer le noyau, gint

Je suppose ici que vous connaissez les bases de la ligne de commande, mais si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à laisser un commentaire pour demander.

La première chose est de vous préparer un cross-compilateur gcc. Vous pouvez sauter l'installation du g1a-wrapper et venir ici dès que la libgcc est installée. Assurez-vous que le compilateur est dans le PATH est vous serez prêt ! C'est le plus gros morceau donc une fois que vous aurez ça, vous aurez déjà pratiquement fini.

Clônez le dépôt git du fxSDK depuis la forge de Planète Casio (vous pouvez aussi utiliser SSH).

% git clone 'https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/fxsdk.git'

Configurez le fxSDK ; vous pouvez taper "./configure --help" voir les options disponibles. Par défaut, le fxSDK sera installé dans votre dossier personnel (dans ".local").

% cd fxsdk
% ./configure

Ensuite compilez et installez ! Si vous avez choisi un dossier d'installation différent avec --prefix ou si vous compilez sous Mac, vous pourriez avoir besoin de sudo à l'installation.

% make
% make install

Assurez-vous que votre dossier de destination est dans votre PATH, puis vous pouvez installer gint.

Vous êtes alors prêt à partir !

Développer des programmes avec le fxSDK

TODO: Ajouter l'utilisation de fxsdk.

Toute la partie programmation revient à développer des programmes avec gint. Les tutoriels d'utilisation de gint couvrent tous ce dont vous aurez besoin, y compris l'utilisation de fxconv.


Fichier joint


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Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3833 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 13:44 | #


Ok, j'essaye !

"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15799 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 13:52 | #


Tu peux aussi ne pas mettre d'espace du tout. Je pense que Tiled te permet de dire combien tu en as mis.

Le principe c'est que chaque case de la map doit contenir le numéro du tile associé dans le tileset. Si tu n'as pas tous les tiles dans la même image comment leur attribuer des numéros ? Et surtout comment garantir qu'on aura les mêmes numéros côté add-in que côté Tiled ?

En plus tout stocker ensemble est beaucoup plus efficace avec gint.
Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3833 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 13:52 | #


Je m'y met (au passage il faudra que je règle le pixel parce que là j'ai tout décalé )
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Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3833 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 15:20 | # | Fichier joint


J'ai fait un tilset avec toutes les tiles du jeu (y en a 101 ) Je te remet le tout en fichier joint (l'image, la map tiled, le csv et le tilset)

Ajouté le 12/07/2019 à 15:50 :
J'ai modifié le tilset, je te re-donnerai le dossier complet
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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15799 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 15:51 | #


T'inquiète, c'est surtout le principe qui compte
HackcellHors ligneMembrePoints: 1141 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 15:53 | #


Alors en fait, t'as pas fourni le tileset, seulement le chemin relatif vers lui

Odysée_tileset.tsx
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<tileset version="1.2" tiledversion="1.2.4" name="Odyssée_tileset" tilewidth="8" tileheight="8" spacing="1" tilecount="112" columns="16">
<image source="../../Odyssée/Dessins/Odyssée_tileset.png" width="143" height="62"/>
</tileset>

I usually spend meow time cosplaying as a diligent student...
So it can get pretty stressful.
That's exactly why PC is such a happy place for meow to be ⭐
Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3833 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 15:56 | #


Ben j'ai donné le *.tmx Bon de toute façon il est changé…
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HackcellHors ligneMembrePoints: 1141 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 15:57 | #


Odysée.tmx
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map version="1.2" tiledversion="1.2.4" orientation="orthogonal" renderorder="right-down" width="16" height="8" tilewidth="8" tileheight="8" infinite="0" backgroundcolor="#ffffff" nextlayerid="2" nextobjectid="1">
<tileset firstgid="1" source="Odyssée_tileset.tsx"/>
<layer id="1" name="Tile Layer 1" width="16" height="8">
  <data encoding="csv">
24,25,24,25,77,13,77,13,63,13,72,29,29,29,29,29,
40,41,40,41,68,70,69,69,101,72,69,29,15,0,15,29,
20,23,19,20,68,88,85,102,70,86,102,29,15,0,15,29,
20,22,20,20,13,76,48,62,79,91,92,29,15,0,15,29,
62,62,60,77,97,29,32,32,11,12,32,32,0,0,0,14,
63,75,92,92,0,0,0,32,27,28,32,0,0,0,0,0,
90,91,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
</data>
</layer>
</map>


Ça c'est ta map que tu exporte en csv
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Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3833 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 15:59 | #


AH… okay…
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Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3833 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 16:13 | # | Fichier joint


Bon, j'ai tout remis dans le zip ^^' j'ai pas encore fait les fontaines, mais je ne sais pas si je les mettrait…

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LenoHors ligneMembrePoints: 192 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 19:22 | #


Y a-t-il un manip' particulière pour créer des add-in sur Graph 90 ?

Seid ihr das Essen ? Nein, wir sind der Jäger !
Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3833 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 19:23 | #


Oui !! Il faut installer le g3a wrapper, disponible ici !
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LenoHors ligneMembrePoints: 192 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 19:24 | #


donc j'installe le sdk normalement puis j'installe ce wrapper ?

Seid ihr das Essen ? Nein, wir sind der Jäger !
Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3833 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 19:25 | #


C'est ça
Je te conseille de mettre le dossier télécharger dans un autre dossier, ensuite tu te places dans ce dossier et tu lances cmake et après make puis make install
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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15799 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 19:26 | #


Il faut installer mkg3a car je n'ai pas encore implémenté de programme équivalent dans le fxSDK. Sinon, c'est tout pareil mais tu remplaces fx par cg partout.

Si tu utilises gint il faut bien sûr une version Graph 90, c'est pareil que pour la Graph monochrome mais à la compilation on remplace --target=fx9860g par --target=fxcg50. Les fonctions de gint sont très proches, la seule différence majeure c'est que les couleurs sont pas définies pareil.

Et... c'est tout ! fxsdk build-cg puis tu installes et tout le reste roule.
MilangHors ligneMembrePoints: 315 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 19:56 | #


J'ai un bug là
gcc -c fxg1a/file.c -o build/fxg1a/file.c.o -Wall -Wextra -std=c11 -g -I fxg1a/ -D_GNU_SOURCE -DFXSDK_PREFIX='"/home/util1/.local"'  -MT build/fxg1a/file.c.o -MMD -MP -MF build/fxg1a/file.c.d
fxg1a/file.c:1:10: fatal error: sys/types.h: Aucun fichier ou dossier de ce type
#include <sys/types.h>
          ^~~~~~~~~~~~~
compilation terminated.
Makefile:58: recipe for target 'build/fxg1a/file.c.o' failed
make: *** [build/fxg1a/file.c.o] Error 1

Et ça me fait la meme pour tous les fichiers du dossier sys.
Après, là je n'ai pas installé le compilateur, don je m'attends à des bugs, mais là je n'ai pas l'impression que ça ait quelque chose à voir

LenoHors ligneMembrePoints: 192 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 19:56 | #


@Shadow15510 Attends, je comprend pas trop...
J'ai copié le Git mkg3a dans un dossier à part et ensuite ?
(J'ai installé ubuntu pour l'occasion donc je ne suis pas très à l'aise avec)
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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15799 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 19:58 | #


Tu compiles sur quel système Milang ? Je suppose que je dois améliorer la compatibilité du code, mais un système qui n'a pas <sys/types.h>, c'est exotique... ça compilait même sur un Mac

J'ai copié le Git mkg3a dans un dossier à part et ensuite ?

Tu configures et tu compiles mkg3a, il y a certainement des instructions dans le README
Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3833 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 20:12 | #


@Leno : tu as pas téléchargé le dossier… Il est dispo là : https://bitbucket.org/tari/mkg3a/downloads/ Ensuite ce dossier téléchargé tu le place dans un autre dossier.

Par exemple, je télécharge le dossier et je le renomme g3a_wrapper je créer ensuite un autre dossier nommé fxcg-50. Je place g3a_wrapper dans le dossier fxcg-50. Grâce à cd (Mac/Linux) ou mv (windows) tu change de répertoire de travail tu met fxcg-50 en répertoire de travail et ensuite tu peux suivre le readme intégré dans le dossier g3a_wrapper !
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LenoHors ligneMembrePoints: 192 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 21:04 | #


J'ai réussi à l'installer
Ensuite je dois installer Gint ?
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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15799 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 22:41 | #


Si tu ne l'as pas encore fait alors oui ! Mais tu devras d'abord passer par la case GCC, celle que Milang a sautée

(Y'en a pas d'autres, après GCC et gint c'est fini )
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