La revue des projets - 28
Posté le 01/02/2015 18:00
BONJOUR CH7RE COMMUNAUT2... Ha non, pas le caps_locks. Hum, excusez-moi. J’étais en train de rager sur des jeux vidéo en insultant tous les joueurs et j’avais oublié de désactiver le mode majuscule en quittant. Une facette de ma vie que j’avais jusque là gardé sous silence. Enfin bref…
Au fait, vous me décevez beaucoup, vous savez ? Vous ne nous avez rien envoyé la semaine derrière. Je suis payé à l’article, moi, bon sang !
Heureusement, vous vous êtes rattrapés cette fois-ci.
Braves petits.
En effet, vous nous avez envoyé quatre contenus, de quoi faire une édition bien grasse. Commençons donc dès à présent avec un projet du programmeur-qui-adore-réduire-la-surface-de-jeu-au-maximum-avec-des-bordures-style-Iphone-bien-gadget-comme-on-les-aime-ou-pas, j’ai nommé Kirafi.
Kirafi a écrit :Je suis de retour !
Après plusieurs mois d'absence...
Aujourd'hui c'est la 1ère fois que je présente un projet, certe je le fais lors du CPC n°14 mais bon
...
Vous l'aurez compris, mon concept de Mini-Jeu IPod me tiens à coeur
!
Donc, après la découverte du concept avec Dextris, le petit flop de Graviton, mais le retour en force de SpikeBird, j'ai l'honneur de vous faire découvrir en avant première dans cette revue des projets...
! FallBlocs !
Je vous laisse imaginer le principe du jeu avec ces images du menu et du gameplay
En plus il faudra encore tenir la calcultrice sur le côté… une pratique aussi insolite que le scénario du second larron, qui se cache derrière l’anonymat. Ce qui, soit dit en passant, ce ne m’inspire absolument AUCUNE confiance.
Un participants aux CPC 14 ! a écrit :Bonjour, je vais faire part de mon idée de participation aux CPC.
Pendant les sports d'hivers, vous avez, malheureux que vous êtes, participé à une gigantesque bataille de boule de neige, qui a vite dégénéré (encore plus vite que mon Alzheimer
). Comme elle se passait en haut d'une colline, et que vous avez été bombardé car tout le monde a suivi l'intelligente initiative de votre petit frère/soeur/cousin/cousine/copain/copine, vous avez basculé, et, telle une boule de neige, vous dévalez la montagne ! Faites bien attention, évitez les pics pour ne pas mourir !
Je pense mettre deux niveaux pour ma participation, puis le remplir par la suite.
Hum oui, c’est bien connu, les flancs de montagnes sont hérissés de pieux acérés comme des lames de boucher affûtées au laser. C’est un phénomène géologique très apprécié des skieurs suicidaires et de Vlad Tepes (pour peu que les pics eussent été suffisamment grands (oui monsieur, j’utilise le plus-que-parfait du subjonctif, et alors ? (grosse imbrication de parenthèses dans ta face !))).
C’est tout à fait… logique, comme le jeu de Darkysun :
Yep, cette transition était vraiment vaseuse.
Darkysun a écrit :Bonjour à tous aujourd'hui des nouvelles de
mes jeux !
Vous souvenez vous de Logic ? Si non allez jeter un coup d’œil dans la
revue des projets 13
Et bien ce jeu est presque fini !!! Il ne me reste plus qu'a trier 15 niveaux (sur 50 quand même
)
Tout est complet 8) et j'ai même fait une modification sur l'éditeur pour ne plus avoir de temps de chargement (sauf la première fois) mais j'hésitais à le faire car cela prends 65 cases de la liste en plus des les 8 de départ
La phase Beta est officiellement lancée, je vais le faire tester à un max de potes et
LE JEU SORTIRA LE JOUR DE MES 1 AN D'INSCRIPTION !
SUPER GRAND BIEN T’EN FASSE. On attend donc ça pour dans 21 jours, et dieu sait que la communauté n’aime pas être déçue. Souvenez-vous de ce qu’ils ont fait à Drakalex007 qui avait posté son Jetpack Joyride plus tard qu’annoncé.
Une histoire terrible… *petite larme qui coule du coin de l'oeil*
Maintenant parlons de
Escape the Death. Le temps de jeu et de pause total est désormais plus précis (il inclu les centièmes de secondes
donc faire 10 parties de 0.1 secondes ajoutera 1 seconde au compteurs, contrairement à auparavant...
Les moyennes de jeu et de pause sont désormais fonctionnelles !
A présent il y a 24 dispositions de blocs qui se multiplient avec les 24 directions
ce qui donne un total de 576 possibilités 8)
Le succès Cochon est désormais déblocable (problème de float merci dodormeur
)
Pleins de petits ajustements : (exemple : dans les stats, les nombres sont désormais collés à droite et se décale donc suivant le nombre de chiffres qui les composent; la touche de pause est désormais F1
plus pratique
; les directions sont affichées durant la pause
etc...)
Voila j'espère sortir la MAJ d'Escape Death le plus tôt possible
Mais c’est une bonne nouvelle. Tout comme le projet de Nemhardy et de… du soutien moral de scientifix.
…
Tu te fiches de nous mon grand ? Tu veux paraître à l’affiche en te tournant les pouces sous couvert de «soutien moral» ? Si tu veux le beurre et l’argent du beurre, tu fais bosser quarante laitières chinoises dans ta cave, mais chez nous ça se passe pas comme ça !
Nemhardy et soutien moral de Scientifix a écrit :Hey, petit message pour vous parler du projet initié par Scientifix de proposer une version d'Eigenmath (un logiciel / addin de calcul formel disponible sur de nombreux supports, et en particuliers nos chères Casio's) utilisable et pratique sur les graphs monochromes !
Peut être avez vous eu vent de ceci sur le tchat, mais toujours est-il que j'ai commencé à bien bosser dessus hier soir, et que les résultats furent plus rapides que prévus, en tout cas assez pour oser envoyer du contenu pour cette RDP, mais bon, fallait bien commencer à bosser un jour après avoir passé 2 semaines à essayer de compiler tout ça (c'est dur de renoncer à utiliser GCC pour revenir sur le compilo de Casio
)...
Donc pour l'instant, la majorité du travail se concentre sur l'interface, qui bien que quelque peu améliorée dans les dernières mises à jours de Mike (qui est l'auteur du portage actuel), reste toujours assez austère, voir presque inexistante en fait, en tout cas, bien en dessous de ce qui se fait sur la version Prizm du même moteur. Donc, pour l'instant, on avait à l'esprit de reprendre un peu quelques idées du moteur de PierrotLL et d'une autre personne dont le nom m'échappe à l'heure où j'écris ceci, notamment l'idée des menus déroulants accessible via les touches F1-
F6, permettant l'accès à diverses fonctions.
Exemple en appuyant sur F2, avec des fonctions de tests
Pour l'instant c'est toujours clairement en mode "développement", l'esthétique est à faire, mais il est très aisé de rajouter des fonctions pour chaque touche F* (il n'y a qu'une ligne à rajouter par fonction), et on peut se balader dans le menu qui s'ouvre et sélectionner la fonction sans soucis. Il y a eu un petit travail sur le curseur aussi, qui a un comportement presque identique à celui du menu Run-Mat (clignotement, changement "d'apparence" en fonction de Shift et Alpha...).
Enfin voila, un sujet sur le forum apparaîtra surement dans les prochains jours pour plus d'infos !
Mais c’est ma foi… heu…
…
Désolé, je ne trouve pas de remarque désagréable ou impertinente pour les descendre, donc pour une fois on va dire que… c’est un bon projet.
Achievement get !
Allez, je retourne insulter des noobs à coups de caps_lock sur des jeux vidéo bourrins. Je vous dis à la semaine prochaine pour une nouvelle revue des projets, que j’espère aussi cynique et railleuse que d’habitude.
Citer : Posté le 01/02/2015 17:30 | #
J'ai pris beaucoup de plaisir à écrire cette news. J'espère que votre ressenti sera le même à la lecture.
Citer : Posté le 01/02/2015 18:02 | #
J'adore les news à la Position
De supers projets en vue
Citer : Posté le 01/02/2015 18:05 | #
Ah, je suis toujours à moitié (trois quarts) plié quand je lis tes articles =°)
Sincèrement, c'est excellent !
Va falloir que tu nous en écrive plus alors
Citer : Posté le 01/02/2015 18:17 | #
Haha, dès la seconde ligne de la new j'ai su que c'était toi Positon ! Ouai j'adore trop les p'tits messages genre "achievement get" !
Et quel surnom, c'est trop d'honneur !
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 01/02/2015 18:18 | #
Enorme Positon ! Enorme ! De beaux projets en perspective
Un beat them all pour les CPC 19
Un jeu de Tank multijoueur en version graphique
Un jeu de boxe rigolo
Le moteur de combat épique d'un RPG
soccer physics : Un jeu de foot totalement wtf !
Survie 1 & 2 te laisseras-tu attraper par la méchante IA ?
Séquestrez les tous avec Catch'em all !
Joué à la calcultarice et pécher ? Facile !
Battle un système de combat dément !!
Débombe pas tout à fait un démineur
Mon mario pour le concours des 10 ans de PC
Casio jump un doodle jump pas comme les autres !
Rush four your life : tu cours ou tu meurs
Cookie clicker ! More cookies MOOORE !
Move et esquive : bouge pour esquiver les ennemis !
Guitar Hero !! Let's rock !
INVASION : Au secours on se fait envahir !
Un devine nombre entièrement customisable (mon 1er jeu)
Un outil pour dessiner des sprites en super drawstat et qui vous le compile pour vous donner un code utilisable dans vos programmes
Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 01/02/2015 18:31 | #
Yeah !! Le soutien moral de Nemhardy est ravi de l'avancée !! Ca promet beaucoup
Je suis en train de me familiariser avec le C (domaine dans lequel je n'excelle gère ... je suis plutôt python)
Je suis par contre dispo pour prodiguer des conseils sur l'esthétique et construire des "menus-déroulants-dans-le-style-du-CAS-jeuxcasio"
Beau travail Nemhardy I'm impressed
PS: Super RDP comme d'ab 8)
Je suis fan de Mathématiques et de Sciences en général (d'où mon nom ). Consultez mes programmes en rapport avec les Maths
Tableau de variations
Equations Diophantiennes
Conversion d'un nombre décimal en fraction
Citer : Posté le 01/02/2015 18:45 | #
Comme d'habitude, de beaux projets présentés par un rédacteur talentueux
Je t'ai fait le virement pour l'article
Vitesse des fonctions en Basic Casio | 7 days CPC | Casio Universal Wiki | Tutoriel Basic Casio
>>> Give me a click Brother <<< >>> Teste mon générateur de mots nouveaux <<<
>>> Random Youtube Video <<<
Citer : Posté le 01/02/2015 18:56 | #
Hep là, z'avez oublié de payer la gabelle, bande de brigands!
Citer : Posté le 01/02/2015 21:16 | #
Super RDP, comme toujours
Citer : Posté le 01/02/2015 21:35 | #
Super !
@Positon : Tu as rajouté un "t" : "«soutient moral»".
Pong400
PierrePaCiseaux (CP400)
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Citer : Posté le 01/02/2015 22:13 | #
Très juste merci.
Totoyo, tu te fous de moi ? T'as encore diminué.
Citer : Posté le 02/02/2015 07:59 | #
De beaux projets !
Au fait Positon j'ai pas posté mon jeu trèèès en retard non plus ! Exactement 5heures en retard , soit le 21 à 1h du matin (oui j'avais école le lendemain et j'ai eu du mal à me lever ) au lieu du 20 à 20h
Citer : Posté le 02/02/2015 14:34 | #
Seulement voilà, la communauté est très exigeante et n'aime pas que l'on ne tienne pas ses engagements. D'où le sordide passage à tabac qui a mal tourné...
Citer : Posté le 02/02/2015 16:20 | #
5 heures ? Je croyais que c'était 4 ! On revient finir le travail !
Pong400
PierrePaCiseaux (CP400)
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Citer : Posté le 03/02/2015 11:38 | #
Très juste merci.
Totoyo, tu te fous de moi ? T'as encore diminué.
C'est les impôts. Je taxe plus ou moins tout mouvement de pognon ici. Mon retour a une prix, 'savez?
Citer : Posté le 03/02/2015 12:20 | #
C'est plus du racket qu'autre chose
et pis, recevoir un salaire pour écrire 3 lignes c'est abusé
Citer : Posté le 03/02/2015 13:09 | #
C'est plus pour les effacer les lignes.
Pong400
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Citer : Posté le 13/03/2015 18:53 | #
Bonsoir à tous,
J'aimerais avoir plus d'informations sur l'avancé du projet très intéressant de Nemhardy pour simplifier Eigenmath..
Où en êtes vous ? pensez vous que se projet sera finis avant le bac en juin ? 8)
merci
Citer : Posté le 21/03/2015 14:55 | #
Tu as le topic de leur projet ici.