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Fife86
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Posté le 11/01/2016 19:49

Kirby's dream land :

Bienvenue dans le monde des rêves de Kirby. Votre but atteindre la fin du niveau et de sauver la terre.



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Kirafi
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Citer : Posté le 11/01/2016 19:59 | #
:aaah: Ouch c'est du lourd là !! Sérieux ça gère de ouf c'est magnifique (même si je trouve qu'on vois pas assez large ) !
Ton moteur de création de jeu est vraiment propre !
J'espère que ton adaptation sera menée à terme Fife !
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iPod
Pour des parties rapides
Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris (élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
Autres
Franchement ils valent le coups
Deviens l'amiral de la marine dans SeaRush (jeu concours) (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
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Fife86
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Citer : Posté le 11/01/2016 20:01 | #
Merci Je vais bientôt pouvoir te concurrencer dans les Rdp avec un article par semaine. Pour la fenêtre de jeu , je suis d'accord elle est petite mais il fallait demander a Casio de faire un écran plus haut et large.
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It's Show Time !!!
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- Street Fighter : Pour les accrocs du free-fight.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
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Breizh_craft
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Citer : Posté le 11/01/2016 20:02 | #
Allez, tu nous intègre vraiment le son tant qu'à faire
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Eltoredo
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Citer : Posté le 11/01/2016 20:03 | #
Bon dieu et je pèse mes mots

C'est hyper bien fait ! Les graphismes, les collisions, c'est juste géniallissime, je veux pouvoir faire pareil

Par contre, comme Kirafi, je trouve qu'on voit pas assez, surtout quand on saute

Mais sinon, j'ai hâte que ça sorte sur SH4 pour pouvoir faire des jeux super stylés
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La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Fife86
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Citer : Posté le 11/01/2016 20:04 | #
La Sh4 arrive bientôt mais je bloque toujours sur la gestion du temps pour les Fps et autre a cause des syscalls.
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Eltoredo
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Citer : Posté le 11/01/2016 20:07 | #
Je comprends Avec de la chance, j'aurai pas à coder mon Mario et je pourrais le faire avec ce programme, il sera beaucoup mieux fait !
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Fife86
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Citer : Posté le 11/01/2016 20:09 | #
Si vous avez des questions, des remarques ou des idées pour le jeu vous pouvez les postez en commentaire mais attendez la prochaine RDP pour que je puisse vous présenter le jeu et ces objectifs.

Ps : Le titre sur le forum a été changé.

Eltoredo, j'encourage tout le monde a rejoindre le projet C-Engine, pour qu'il puisse être améliorer et pour qu'il puisse profiter à plus de personne possible.
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Eltoredo
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Citer : Posté le 11/01/2016 20:11 | #
Et bien, on a pas vu énormément de choses mais déjà, réglé le zoom (dézoomer un peu serait super), faire des monstres qu'on peut taper avec notre marteau (et idéalement pouvoir les avaler pour avoir leur pouvoir, comme dans les vrais kirby's), ça paraît pas mal déjà
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Fife86
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Citer : Posté le 11/01/2016 20:12 | #
Envoie moi, un message si tu veux créer un jeu avec C-Engine comme ton Mario par exemple. Je vais manger je reviens demain.
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Kirafi
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Citer : Posté le 11/01/2016 20:19 | #
Pour le temps et les fps, télécharge usefull de Dodormeur, c'est ce que j'utilise et ça gère le SH4 (et SH3).

Mince un concurrent de RDP , nan c'est cool qu'il y ai plus de projets .

Pour la fenêtre justement, essaye de faire des sprites plus petits .
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Totoyo
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Citer : Posté le 11/01/2016 20:29 | #
Waouh, je suis impressionné :aaah: :aaah:

* bave *
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Eltoredo
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Citer : Posté le 11/01/2016 20:30 | #
Sinon, pour le décor et les sprites, c'est à la main ou tu as un truc spécial design (le rêve) dans ton logiciel ?
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Matt36230
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Citer : Posté le 11/01/2016 20:56 | #
Ca va envoyer du lourd ! J'adore kirby sur gba si tu le finis je quitterai plus ma calculatrice
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Darkysun
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Citer : Posté le 11/01/2016 22:10 | #
Waow j'achete !!! Juste une précision : C engine c'est du visual scripting ou carrément un rpg maker ??? En tout cas très beau travail
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Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !




Dark storm
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Citer : Posté le 11/01/2016 23:24 | #
Pas mal, je suis quand même curieux de savoir si le moteur sera vraiment pratique ou non.
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Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
Fife86
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Citer : Posté le 12/01/2016 07:05 | #
Pour l instant le C engine n est qu une librairie mais une fois qu elle sera bien avancé je créerai un exe pour générer le code pour le C engine. Oui je cherche a atteindre un niveau technique comme le Rpg maker.
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Dragonbleu
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Citer : Posté le 12/01/2016 08:05 | #
Woaw, c'est super beau !
Très beau projet !
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Ninestars
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Citer : Posté le 12/01/2016 13:42 | #
Alors effectivement il y un probleme de zoom
Il faudrait refaire les sprites en plus petit.
Ou alors utiliser un zoom dynamique (j'avais fait une modif de MonochromeLib intégrant des fonctions de zoom).
Sinon une astuce, c'est de ne pas placer le personnage au centre de l'écran. Quand tu vas vers la droite tu déplaces la caméra vers la droite, inversement quand Kirby regarde à gauche. Et pendant les sauts, tu descends un peu la caméra pour voir plus bas

Sinon pour parler un peu du Tilemapping, les blocs de terre "les plus hauts" et ceux dans les coins tu les rentres dans ton code différemment des autres blocs ? Enfin ce que je veux dire par là c'est est-ce que les sprites s'ajustent automatiquement si le bloc est dans un coin, le plus haut ou pas ?
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Fife86
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Citer : Posté le 12/01/2016 14:45 | #
Alors non les blocs ne s'ajustent pas, j'ai différencié les différents blocs mais il est tout a fait envisageable de pouvoir créer une map puis avoir une fonction qui s'occupe des bords.
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Lephenixnoir
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Citer : Posté le 12/01/2016 18:02 | #
/me télécharge manuellement la vidéo puisqu'évidemment il ne peut pas la regarder directement comme tout le monde...

Eh bien, ça a l'air pas mal ! En tous cas au niveau des graphismes et de l'animation, c'est-à-dire ce dont on peut juger d'après la vidéo. Ah oui, j'oublie aussi le saut, qui est vraiment pas mal !

À part le coup de la caméra (c'est presque du détail, je pense), j'aimerais bien voir aussi quel niveau de facilité de code offre le C-Engine pour arriver à un tel résultat, et à quel prix en terme de souplesse (variété du gameplay, j'entends).

Par ailleurs tous les syscalls sont compatibles SH4 normalement, y compris sur la gestion du temps donc tu ne devrais pas avoir de problèmes à condition d'utiliser la bonne syntaxe.
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Rise.

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